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動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計

動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計

定 價:¥56.00

作 者: 蔣敏 著
出版社: 蘇州大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787567220485 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 169 字數(shù):  

內容簡介

  在《動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計》中,強化風景寫生與動畫場景設計的關系,主要在于找尋我們在動畫場景設計理論研究時往往忽略的一些問題,從動畫場景設計的源起來進行相關專業(yè)性探討。而《動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計》將從認識風景寫生與動畫場景設計的關系來進行開篇基礎知識闡述,理解并掌握從風景寫生到動畫場景設計的元素設計,強化對動畫場景設計進行內容解構、分類學習。為了便于讀者學習,《動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計》特別詳細地解析了各類場景從實景到風景寫生,再到動畫場景設計這一動畫場景設計過程的基本步驟與繪制技法,進一步解析了根據(jù)動畫場景設計來進行繪景的步驟與技法,使讀者能較為系統(tǒng)地學習到動畫場景設計與繪景的整個流程。另外,還補充了動畫場景設計中的道具設計相關知識,以拓展讀者相關知識面。《動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計》以原創(chuàng)實例和經(jīng)典案例作為講解重點,剖析動畫場景設計的奧秘。每個實例都將進行細致的講解分析,以豐富的案例,全面、系統(tǒng)、科學地指導讀者掌握動畫場景的設計技巧和培養(yǎng)他們的理解力、分析力與表現(xiàn)力。

作者簡介

暫缺《動漫藝術基礎教程:從風景寫生到動畫場景設計》作者簡介

圖書目錄

第一章 認識風景寫生與動畫場景設計
第一節(jié) 風景寫生與動畫場景設計的關系
第二節(jié) 風景寫生與動畫場景設計的構圖
第三節(jié) 風景寫生動畫場景設計中的透視運用
第四節(jié) 動畫場景設計與鏡頭運動
第二章 理解并掌握從風景寫生到動畫場景設計的元素設計
第一節(jié) 植物的畫法
第二節(jié) 石頭與巖石的畫法
第三節(jié) 山的畫法
第四節(jié) 地面的畫法
第五節(jié) 道路的結構與畫法
第六節(jié) 人工建筑物的畫法
第七節(jié) 山洞、隧道等洞形場景的畫法
第八節(jié) 云的畫法
第三章 動畫場景設計中的道具設計
第一節(jié) 陳設道具設計
第二節(jié) 戲用道具設計
第四章 理解并掌握從風景寫生到動畫場景設計的設計步驟
第一節(jié) 認識服務于動畫場景設計的風景寫生
第二節(jié) 認識服務于動畫場景設計的風景默寫
第三節(jié) 理解并掌握基于風景寫生的動畫場景創(chuàng)作
第五章 動畫場景造型的藝術風格
第一節(jié) 寫實風格的場景設計
第二節(jié) 夸張風格的場景設計
第六章 從動畫場景的色彩概念設計到繪景
第一節(jié) 根據(jù)風景實景繪制動畫場景色彩概念稿
第二節(jié) 從來源于風景寫生的動畫場景設計畫稿到場景色彩概念稿、繪景稿
第三節(jié) 人景關系的色彩概念設計
第七章 優(yōu)秀動畫影片場景與場景概念設計欣賞
第一節(jié) 以植物為主的場景
第二節(jié) 以石頭與巖石為主的場景
第三節(jié) 以山為主的場景
第四節(jié) 以地面為主的場景
第五節(jié) 以道路為主的場景
第六節(jié) 以人工建筑為主的場景
第七節(jié) 以洞、隧道為主的場景
第八節(jié) 以云為主的場景
第九節(jié) 以幻想元素為主的場景
第十節(jié) 綜合性場景
第十一節(jié) 動畫影片場景與生活實景

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