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中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥39.80

作 者: 時(shí)代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115455888 出版時(shí)間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面介紹了中文版3ds Max 2016的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,內(nèi)容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。本書(shū)針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),是入門(mén)級(jí)讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的參考書(shū)?!吨形陌?ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》以各種重要軟件技術(shù)為主線(xiàn),通過(guò)課堂案例的實(shí)際操作,幫助讀者熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展讀者的實(shí)際操作能力。商業(yè)案例制作都是實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的案例項(xiàng)目,它們既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者了解實(shí)際工作中的問(wèn)題和處理方法。另外,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03進(jìn)行編寫(xiě),讀者使用此版本進(jìn)行學(xué)習(xí)?!吨形陌?ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》附帶下載資源,內(nèi)容包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學(xué),讀者可通過(guò)在線(xiàn)方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書(shū)前言。《中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)課程的教材使用,也可以作為3ds Max 2016及以下所有版本自學(xué)人員的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象 編著

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016 9
1.1 關(guān)于3ds Max\t10
1.2 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016\t10
1.2.1 啟動(dòng)3ds Max 2016 10
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面\t11
1.2.3 標(biāo)題欄\t12
1.2.4 菜單欄\t12
1.2.5 主工具欄\t14
1.2.6 視口區(qū)域\t21
1.2.7 命令面板\t21
1.2.8 時(shí)間尺\(yùn)t22
1.2.9 狀態(tài)欄\t23
1.2.10 時(shí)間控制按鈕\t23
1.2.11 視圖導(dǎo)航控制按鈕\t23
1.3 加載VRay渲染器\t24
第2章 基礎(chǔ)建模\t25
2.1 關(guān)于建模\t26
2.1.1 建模思路解析\t26
2.1.2 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象\t26
2.1.3 建模的常用方法\t28
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t28
2.2.1 課堂案例:制作石膏組合\t29
2.2.2 長(zhǎng)方體\t30
2.2.3 圓錐體\t31
2.2.4 球體\t31
2.2.5 幾何球體\t32
2.2.6 圓柱體\t32
2.2.7 管狀體\t32
2.2.8 圓環(huán)\t33
2.2.9 四棱錐\t33
2.2.10 茶壺\t33
2.2.11 平面\t33
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體\t34
2.3.1 課堂案例:制作桌子\t34
2.3.2 異面體\t35
2.3.3 切角長(zhǎng)方體\t35
2.3.4 切角圓柱體\t36
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象\t36
2.4.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)花瓶\t36
2.4.2 圖形合并\t37
2.4.3 布爾\t38
2.4.4 放樣\t38
2.5 創(chuàng)建二維圖形\t38
2.5.1 課堂案例:制作玻璃杯\t39
2.5.2 線(xiàn)\t39
2.5.3 文本\t40
2.6 課堂練習(xí)\t41
2.6.1 課堂練習(xí):制作積木組合\t41
2.6.2 課堂練習(xí):制作休閑沙發(fā)\t41
2.7 課后習(xí)題\t42
2.7.1 課后習(xí)題:制作儲(chǔ)物架\t42
2.7.2 課后習(xí)題:制作花瓶\t42
第3章 高級(jí)建模\t43
3.1 關(guān)于修改器\t44
3.1.1 修改器堆棧\t44
3.1.2 加載修改器\t45
3.1.3 修改器排序\t45
3.1.4 修改器的使用\t46
3.1.5 編輯修改器\t47
3.1.6 修改器的種類(lèi)\t48
3.2 常用修改器\t49
3.2.1 課堂案例:制作青花瓷\t49
3.2.2 擠出修改器\t50
3.2.3 倒角修改器\t50
3.2.4 車(chē)削修改器\t51
3.2.5 彎曲修改器\t51
3.2.6 扭曲修改器\t52
3.2.7 置換修改器\t52
3.2.8 噪波修改器\t53
3.2.9 FFD修改器\t53
3.2.10 晶格修改器\t54
3.2.11 平滑類(lèi)修改器\t55
3.3 多邊形建模\t56
3.3.1 課堂案例\t56
課堂案例1:制作木質(zhì)茶幾\t56
課堂案例2:制作水杯\t58
課堂案例3:制作足球\t61
3.3.2 塌陷多邊形對(duì)象\t62
3.3.3 編輯多邊形對(duì)象\t63
3.4 課堂練習(xí)\t70
3.4.1 課堂練習(xí):制作球形吊燈\t70
3.4.2 課堂練習(xí):制作化妝品瓶子\t70
3.5 課后習(xí)題\t70
3.5.1 課后習(xí)題:制作畫(huà)框\t70
3.5.2 課后習(xí)題:制作床頭柜\t70
第4章 燈光技術(shù) 71
4.1 初識(shí)燈光\t72
4.1.1 燈光的功能\t72
4.1.2 3ds Max中的燈光\t72
4.2 光度學(xué)燈光\t72
4.2.1 課堂案例:制作射燈\t72
4.2.2 目標(biāo)燈光\t74
4.2.3 自由燈光\t77
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光\t77
4.3.1 課堂案例:制作客廳日光效果\t77
4.3.2 目標(biāo)聚光燈\t79
4.3.3 自由聚光燈\t80
4.3.4 目標(biāo)平行光\t80
4.3.5 自由平行光\t81
4.4 VRay的燈光 \t81
4.4.1 課堂案例:制作燈泡照明\t81
4.4.2 VRay燈光\t82
4.4.3 VRay太陽(yáng)\t84
4.4.4 VRay天空\(chéng)t85
4.5 課堂練習(xí)\t86
4.5.1 課堂練習(xí):制作日光走廊\t86
4.5.2 課堂練習(xí):制作書(shū)房燈光\t86
4.6 課后習(xí)題\t86
4.6.1 課后習(xí)題:制作衛(wèi)生間燈光\t86
4.6.2 課后習(xí)題:制作電梯廳夜景\t86
第5章 攝影機(jī)技術(shù)\t87
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)\t88
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ)\t88
5.2.1 鏡頭\t88
5.2.2 焦平面\t89
5.2.3 光圈\t89
5.2.4 快門(mén)\t90
5.2.5 膠片感光度\t91
5.3 場(chǎng)景構(gòu)圖\t91
5.3.1 畫(huà)面比例\t91
5.3.2 長(zhǎng)焦/短焦\t92
5.3.3 主次虛實(shí)\t92
5.4 3ds Max中的攝影機(jī)\t92
5.4.1 課堂案例:制作玻璃珠景深特效\t93
5.4.2 目標(biāo)攝影機(jī)\t94
5.4.3 物理攝影機(jī)\t97
5.4.4 VRay物理攝影機(jī)\t98
5.5 課堂練習(xí):制作客廳景深特效\t101
5.6 課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊特效\t102
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)\t103
6.1 初識(shí)材質(zhì)\t104
6.2 材質(zhì)編輯器\t104
6.2.1 菜單欄\t105
6.2.2 材質(zhì)球示例窗\t107
6.2.3 工具欄\t108
6.2.4 參數(shù)控制區(qū)\t109
6.3 常用材質(zhì)\t109
6.3.1 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì)\t109
6.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)\t111
6.3.3 混合材質(zhì)\t112
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì)\t112
6.3.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)\t113
6.3.6 VRay燈光材質(zhì)\t113
6.3.7 VRay覆蓋材質(zhì)\t114
6.3.8 VRay雙面材質(zhì)\t114
6.3.9 VRay混合材質(zhì)\t114
6.3.10 VRayMtl材質(zhì)\t115
6.4 常用貼圖\t119
6.4.1 課堂案例: 制作樹(shù)葉材質(zhì)\t122
6.4.2 不透明度貼圖\t124
6.4.3 棋盤(pán)格貼圖\t124
6.4.4 位圖貼圖\t125
6.4.5 漸變貼圖\t127
6.4.6 平鋪貼圖\t127
6.4.7 衰減貼圖\t127
6.4.8 噪波貼圖\t128
6.5 課堂練習(xí)\t128
6.5.1 課堂練習(xí): 制作燈罩材質(zhì)\t128
6.5.2 課堂練習(xí): 制作玻璃材質(zhì)\t129
6.6 課后習(xí)題\t130
6.6.1 課后習(xí)題: 制作臥室材質(zhì)\t130
6.6.2 課后習(xí)題: 制作餐廳材質(zhì)\t130
第7章 環(huán)境和效果 131
7.1 環(huán)境 132
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖\t132
7.1.2 背景與全局照明\t133
7.1.3 曝光控制\t133
7.1.4 大氣\t135
7.2 效果\t 138
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效\t138
7.2.2 鏡頭效果\t142
7.2.3 模糊\t143
7.2.4 亮度和對(duì)比度\t144
7.2.5 色彩平衡\t144
7.2.6 膠片顆粒\t145
7.3 課堂練習(xí)\t145
7.3.1 課堂練習(xí):制作沙塵霧\t145
7.3.2 課堂練習(xí):制作奇幻特效\t145
7.4 課后習(xí)題\t146
7.4.1 課后習(xí)題:加載環(huán)境貼圖\t146
7.4.2 課后習(xí)題:制作雪山霧\t146
第8章 渲染技術(shù) 147
8.1 渲染的基本常識(shí)\t148
8.1.1 渲染器的類(lèi)型\t148
8.1.2 渲染工具\(yùn)t148
8.2 VRay渲染器\t150
8.2.1 VRay \t151
8.2.2 GI\t158
8.2.3 設(shè)置\t166
8.2.4 VRay快速設(shè)置\t169
8.3 課堂案例:日光客廳\t170
8.3.1 材質(zhì)制作\t170
8.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t172
8.3.3 燈光設(shè)置\t173
8.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t176
8.4 課堂案例:倉(cāng)庫(kù)CG表現(xiàn)\t177
8.4.1 材質(zhì)制作\t177
8.4.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t179
8.4.3 燈光設(shè)置\t180
8.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t181
8.5 課堂練習(xí):家裝臥室日光表現(xiàn)\t181
8.6 課后習(xí)題:工裝日光走廊表現(xiàn)\t182
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 183
9.1 粒子系統(tǒng)\t184
9.1.1 課堂案例:制作影視包裝文字動(dòng)畫(huà) 185
9.1.2 粒子流源\t186
9.1.3 噴射\t188
9.1.4 雪\t189
9.1.5 超級(jí)噴射\t189
9.1.6 暴風(fēng)雪\t189
9.1.7 粒子陣列\(zhòng)t189
9.1.8 粒子云\t190
9.2 空間扭曲 190
9.2.1 力\t190
9.2.2 導(dǎo)向器\t191
9.2.3 幾何/可變形\t191
9.3 課堂練習(xí):制作下雨動(dòng)畫(huà) 192
9.4 課后習(xí)題:制作煙花爆炸動(dòng)畫(huà) 192
第10章 動(dòng)力學(xué) 193
10.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 194
10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 195
10.2.1 課堂案例:制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 195
0.2.2 MassFX工具\(yùn)t196
10.2.3 模擬工具\(yùn)t200
10.2.4 創(chuàng)建剛體\t201
10.3 課堂練習(xí):制作汽車(chē)碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 202
10.4 課后習(xí)題:制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 202
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 203
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 204
11.2 制作毛發(fā) 204
11.2.1 課堂案例:制作化妝刷\t204
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器\t205
11.2.3 課堂案例:制作地毯\t211
11.2.4 VRay毛皮\t212
11.3 課堂練習(xí):制作毛巾\t214
11.4 課后習(xí)題:制作刷子\t214
第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 215
12.1 動(dòng)畫(huà)概述\t216
12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)\t216
12.2.1 課堂案例:制作鐘表動(dòng)畫(huà)\t216
12.2.2 動(dòng)畫(huà)制作工具\(yùn)t217
12.2.3 曲線(xiàn)編輯器\t218
12.3 約束\t 220
12.3.1 課堂案例:制作小魚(yú)游動(dòng)動(dòng)畫(huà)\t221
12.3.2 課堂案例:制作人物眼神動(dòng)畫(huà)\t222
12.3.3 附著約束\t222
12.3.4 曲面約束\t223
12.3.5 路徑約束\t223
12.3.6 位置約束\t224
12.3.7 鏈接約束\t224
12.3.8 注視約束\t224
12.3.9 方向約束\t225
12.4 變形器\t225
12.4.1 課堂案例:制作水滴變形動(dòng)畫(huà)\t225
12.4.2 課堂案例:制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)\t227
12.4.3 變形器修改器\t228
12.4.4 路徑變形(WSM)修改器\t231
12.5 課堂練習(xí)\t231
12.5.1 課堂練習(xí):制作足球位移動(dòng)畫(huà)\t231
12.5.2 課堂練習(xí):制作風(fēng)車(chē)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)\t231
12.6 課后習(xí)題\t232
12.6.1 課后習(xí)題:制作蜻蜓飛舞動(dòng)畫(huà) 232
12.6.2 課后習(xí)題:制作路徑約束攝影機(jī)動(dòng)畫(huà) 232
第13章 商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn) 233
13.1 商業(yè)案例:家裝客廳日光效果表現(xiàn) 234
13.1.1 材質(zhì)制作\t234
13.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t236
13.1.3 燈光設(shè)置\t237
13.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t239
13.2 商業(yè)案例:家裝廚房日光效果表現(xiàn) 240
13.2.1 材質(zhì)制作\t240
13.2.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t242
13.2.3 燈光設(shè)置\t243
13.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t244
13.3 商業(yè)案例:工裝休息室夜晚效果表現(xiàn)\t 245
13.3.1 材質(zhì)制作\t245
13.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t248
13.3.3 燈光設(shè)置\t248
13.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t252
13.4 商業(yè)案例:雪山雄鷹CG表現(xiàn) 253
13.4.1 燈光設(shè)置\t253
13.4.2 材質(zhì)制作\t256
13.4.3 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t263
13.5 課后習(xí)題 264
13.5.1 課后習(xí)題:家裝客廳日光表現(xiàn)\t264
13.5.2 課后習(xí)題:工裝賓館燈光表現(xiàn)\t264
13.5.3 課后習(xí)題:古建筑CG表現(xiàn)\t264

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