本書從整體結構上分為5大部分:游戲概論、游戲發(fā)展史、游戲分類、游戲公司架構和游戲的研發(fā)制作流程。游戲發(fā)展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發(fā)展過程。游戲的分類分別從不同的游戲平臺、畫面類型和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。書中介紹了當今一線游戲公司的運作和具體的開發(fā)過程,分別從宏觀視角來介紹游戲公司的部門、職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式,以及游戲產品的營銷與推廣等。另外,從微觀角度詳細講解游戲策劃、美術和引擎等具體方面。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業(yè)及全球游戲市場的發(fā)展現狀、中國游戲制作業(yè)的發(fā)展情況和未來的就業(yè)前景等。本書內容全面、結構清晰、通俗易懂,既可作為游戲愛好者想要系統了解和入門游戲業(yè)的基礎教材,也可作為游戲設計院校的專業(yè)教材。