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中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程

中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程

定 價:¥59.90

作 者: 王娟 著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: >3DS MAX >計算機/網(wǎng)絡 >圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787515347875 出版時間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書以新版的3ds Max 2016為寫作基礎,圍繞室內效果圖的制作展開介紹,以“理論+實例”的形式對3ds Max 2016的操作知識和VRay渲染器的知識進行全面的闡述,書中更加突出強調知識點的實際應用性。書中每一張效果圖的制作都給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗。本書共12章,分別介紹了3dsMax 2016的基礎操作、基礎建模技術、高級建模技術、攝影機技術、材質與貼圖、燈光技術、VRay渲染器的應用、臥室場景的表現(xiàn)、客廳場景的表現(xiàn)、餐廳場景的表現(xiàn)、辦公大廳場景的表現(xiàn)等知識。本書內容知識結構安排合理,語言組織通俗易懂,在講解每一個知識點時,附以實際應用案例進行說明。每一章都有“知識延伸”、“上機實訓”版塊,以經(jīng)典小案例的形式鞏固理論知識。此外,附贈的網(wǎng)盤下載地址中記錄了典型案例的教學視頻和案例素材,以供讀者模仿學習。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程》作者簡介

圖書目錄

Part 01 基礎知識篇
Chapter01 3ds?Max?2016 輕松入門
1.1 初識3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史
1.1.2 3ds Max應用領域
1.1.3 3ds Max 2016新功能
1.2 3ds Max 2016工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行
知識延伸效果圖制作流程
上機實訓自定義用戶界面
課后練習
Chapter02 3ds?Max?2016 基本操作
2.1 個性化工作界面
2.1.1 視口布局設置
2.1.2 視口顯示模式設置
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 復制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
知識延伸巧妙選擇操作對象
上機實訓自定義繪圖環(huán)境
課后練習
Chapter 03 基礎建模技術
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 茶壺
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 切角圓柱體
知識延伸平面模型
上機實訓創(chuàng)建茶幾模型
課后練習讀者QQ群:74200601
Chapter 04 高級建模技術
4.1 樣條線
4.1.1 線的創(chuàng)建
4.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建
4.2 NURBS建模
4.2.1 NURBS對象
4.2.2 編輯NURBS對象
4.3 創(chuàng)建復合對象
4.3.1 創(chuàng)建布爾對象
4.3.2 創(chuàng)建放樣對象
4.4 認識修改器
4.4.1 修改器堆棧
4.4.2 二維圖形的常用修改器
4.5 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯網(wǎng)格
知識延伸 FFD修改器
上機實訓創(chuàng)建茶杯模型
課后練習
Chapter 05 攝影機技術
5.1 3ds Max攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 攝影機的操作
5.2 標準攝影機
5.2.1 物理攝影機
5.2.2 目標攝影機
5.2.3 自由攝影機
5.3 VRay攝影機
5.3.1 VRay穹頂攝影機
5.3.2 VRay物理攝影機
知識延伸攝影機跟蹤器
上機實訓為場景創(chuàng)建攝影機
課后練習
Chapter 06 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1 “標準”材質
6.2.2 “建筑”材質
6.2.3 “混合”材質
6.2.4 “合成”材質
6.2.5 “雙面”材質
6.2.6 “多維/子對象”材質
6.2.7 “頂/底”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3 “合成器”貼圖 .
6.3.4 “顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 VRay材質
6.4.1 VRay材質類型
6.4.2 VRay程序貼圖
知識延伸設置VRay渲染器
上機實訓為裝飾品添加材質
課后練習
Chapter 07 燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數(shù)
7.2.1 強度、顏色和衰減
7.2.2 陰影參數(shù)
7.3 光度學燈光的基本參數(shù)
7.3.1 燈光的強度和顏色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區(qū)域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 VRay光源系統(tǒng)
7.5.1 VRay燈光
7.5.2 VRay太陽
7.5.3 VRayIES
7.5.4 VRay陰影
知識延伸室內燈光打法
上機實訓為玄關場景創(chuàng)建燈光
課后練習
Chapter 08 VRay 渲染器的應用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設置
8.2 VRay渲染器
8.2.1 公用
8.2.2 V-Ray
8.2.3 GI
8.2.4 設置
知識延伸 3ds Max的網(wǎng)絡渲染
上機實訓渲染書房模型
課后練習
Part 02 綜合案例篇
Chapter 09 臥室場景的表現(xiàn)
9.1 創(chuàng)建模型
9.1.1 導入CAD平面布局圖
9.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型
9.1.3 創(chuàng)建吊頂石膏線及推拉門模型
9.1.4 創(chuàng)建床頭背景墻模型
9.1.5 合并成品模型
9.2 檢測模型并創(chuàng)建攝影機
9.3 設置場景材質 .
9.3.1 設置建筑主體材質
9.3.2 設置門框及藝術玻璃材質
9.3.3 設置雙人床材質
9.3.4 設置吊燈及裝飾品材質
9.4 設置場景光源
9.5 設置渲染參數(shù)并渲染
9.6 效果圖后期處理
Chapter 10 客廳場景的表現(xiàn)
10.1 攝影機的創(chuàng)建
10.2 設置場景材質
10.2.1 設置建筑主體材質
10.2.2 設置窗簾及窗戶材質
10.2.3 設置沙發(fā)組合材質
10.2.4 設置燈具材質
10.2.5 設置其他材質
10.3 創(chuàng)建并設置光源
10.4 設置渲染參數(shù)并渲染
10.5 效果圖后期處理
Chapter 11 餐廳場景的表現(xiàn)
11.1 檢測模型并創(chuàng)建攝影機
11.2 創(chuàng)建并設置光源
11.2.1 創(chuàng)建戶外環(huán)境光源
11.2.2 創(chuàng)建太陽光源和天空光
11.2.3 創(chuàng)建室內吊燈光源
11.2.4 創(chuàng)建室內落地燈光源
11.2.5 創(chuàng)建室內輔助光源
11.3 設置并賦予材質 .
11.3.1 設置墻體、頂面及地面材質
11.3.2 設置家具材質
11.3.3 設置裝飾品材質
11.3.4 設置燈具材質
11.4 設置渲染參數(shù)并渲染
11.5 效果圖的后期處理
Chapter12 辦公大廳場景的表現(xiàn)
12.1 創(chuàng)建攝影機
12.2 設置主要材質 .
12.3 設置場景燈光
12.3.1 設置室外場景及陽光光源
12.3.2 設置天光
12.3.3 設置筒燈光源
12.3.4 設置接待臺光源
12.3.5 設置壁燈光源
12.3.6 添加補光
12.4 渲染設置
12.4.1 測試渲染
12.4.2 高品質效果渲染
12.5 效果圖的后期處理
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01 歸檔場景
02 制作蚊香模型
03 制作石頭模型
04 制作飄雪效果

3ds Max模型實訓案例
01 制作單人沙發(fā)模型
02 制作書本模型
03 制作生銹的茶杯
04 制作景深效果
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01 制作茶杯模型
02 制作藤藝燈飾模型
03 制作皮質材質
04 制作射燈照明效果
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01 制作發(fā)光燈具效果
02 制作抱枕材質效果
03 制作不銹鋼材質
04 制作木地板材質

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