1 打開VR 世界的大門
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區(qū) 040
2.6 VR 中的交互設計規(guī)則 044
2.7 場景設定與制作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 游戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做了解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設備特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 概率和統(tǒng)計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規(guī)則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發(fā)原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙面原型設計 134
3.5.3 個體機制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發(fā)中的秩序 140
3.5.8 專業(yè)精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器――Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結合以及產品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實現(xiàn)VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節(jié)VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與游戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰(zhàn)備庫 254
5.2.2 特效師必備武器――粒子系統(tǒng) 266
5.2.3 Unity 粒子系統(tǒng)全面解析 270
5.3 實戰(zhàn)中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323