注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作CINEMA 4D R17完全學習手冊 第2版

CINEMA 4D R17完全學習手冊 第2版

CINEMA 4D R17完全學習手冊 第2版

定 價:¥128.00

作 者: TVart培訓基地 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網絡 圖形圖像 多媒體

購買這本書可以去


ISBN: 9787115465900 出版時間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 491 字數:  

內容簡介

  《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、布料、動畫、關節(jié)、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發(fā)生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節(jié)的內容?!禖INEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函szys@ ptpress.com.cn),內容包括書中實戰(zhàn)用到的工程文件。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

  TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力于實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業(yè)的學生已經在全國各地就職,有中央電視臺、北京電視臺以及各個地方電視臺和專業(yè)的視頻設計公司。

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 \t12
1.2 Cinema 4D的功能\t12
1.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較\t15
1.4 Cinema 4D的特色\t16
1.5 Cinema 4D將來的發(fā)展情況\t18
1.6 Cinema 4D的應用范圍\t18
1.6.1 影視特效制作\t18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計\t18
1.6.3 建筑設計\t21
1.6.4 產品設計\t21
1.6.5 插圖廣告\t22
第2章 初識Cinema 4D
2.1 標題欄\t24
2.2 菜單欄\t24
2.3 工具欄\t25
2.4 編輯模式工具欄\t26
2.5 視圖窗口\t26
2.6 動畫編輯窗口\t26
2.7 材質窗口\t26
2.8 坐標窗口\t26
2.9 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口\t26
2.10 屬性/層面板\t27
2.11 提示欄\t27
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 \t29
3.2 工具欄\t29
3.2.1 選擇工具\t29
3.2.2 移動工具\t30
3.2.3 縮放工具\t30
3.2.4 旋轉工具\t30
3.2.5 實時切換工具\t30
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具\t30
3.2.7 全局/對象坐標系統工具\t30
3.3 選擇菜單\t30
3.3.1 選擇過濾>選擇器\t31
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象\t31
3.3.3 選擇過濾>全部/無\t31
3.3.4 循環(huán)選擇\t31
3.3.5 環(huán)狀選擇\t32
3.3.6 輪廓選擇\t32
3.3.7 填充選擇\t32
3.3.8 路徑選擇\t32
3.3.9 選擇平滑著色斷開\t32
3.3.10 全選\t33
3.3.11 取消選擇\t33
3.3.12 反選\t33
3.3.13 選擇連接\t33
3.3.14 擴展選區(qū)\t33
3.3.15 收縮選區(qū)\t33
3.3.16 隱藏選擇\t33
3.3.17 隱藏未選擇\t33
3.3.18 全部顯示\t33
3.3.19 反轉顯示\t33
3.3.20 轉換選擇模式\t33
3.3.21 設置選集\t34
3.3.22 設置頂點權重\t34
3.4 視圖控制\t34
3.4.1 平移視圖\t34
3.4.2 推拉視圖\t35
3.4.3 旋轉視圖\t35
3.4.4 切換視圖\t35
3.5 視圖菜單\t35
3.5.1 查看\t35
3.5.2 攝像機\t37
3.5.3 顯示\t40
3.5.4 選項\t42
3.5.5 過濾器\t44
3.5.6 面板\t45
第4章 工程文件管理
4.1 文件操作\t47
4.1.1 新建文件\t47
4.1.2 恢復文件\t47
4.1.3 關閉文件\t47
4.1.4 保存文件\t47
4.1.5 保存工程\t47
4.1.6 保存所有場次與資源\t47
4.1.7 導出文件\t47
4.2 系統設置\t48
4.3 工程設置\t49
第5章 參數化對象
5.1 對象\t51
5.1.1 立方體\t51
5.1.2 圓錐\t51
5.1.3 圓柱\t52
5.1.4 圓盤\t52
5.1.5 平面\t53
5.1.6 多邊形\t53
5.1.7 圓環(huán)\t53
5.1.8 球體\t54
5.1.9 管道\t54
5.1.10 膠囊\t55
5.1.11 油桶\t55
5.1.12 人偶\t55
5.1.13 角錐\t56
5.1.14 寶石\t56
5.1.15 地形\t56
5.1.16 地貌\t58
5.2 樣條曲線\t59
5.2.1 自由繪制樣條曲線\t59
5.2.2 原始樣條曲線\t61
第6章 NURBS
6.1 細分曲面\t70
6.2 擠壓\t71
6.3 旋轉\t73
6.4 放樣\t74
6.5 掃描\t75
6.6 貝塞爾\t77
第7章 造型工具組
7.1 陣列\(zhòng)t80
7.2 晶格\t81
7.3 布爾\t81
7.4 樣條布爾\t83
7.5 連接\t84
7.6 實例\t84
7.7 融球\t85
7.8 對稱\t86
7.9 Python生成器\t87
第8章 變形工具組
8.1 扭曲\t89
8.2 膨脹\t91
8.3 斜切\(zhòng)t91
8.4 錐化\t92
8.5 螺旋\t92
8.6 FFD\t93
8.7 網格\t93
8.8 擠壓&伸展\t94
8.9 融解\t95
8.10 爆炸\t95
8.11 爆炸FX\t96
8.12 破碎\t98
8.13 修正\t98
8.14 顫動\t98
8.15 變形\t99
8.16 收縮包裹\t100
8.17 球化\t101
8.18 表面\t101
8.19 包裹\t102
8.20 樣條\t103
8.21 導軌\t104
8.22 樣條約束\t105
8.23 攝像機\t105
8.24 碰撞\t106
8.25 置換\t106
8.26 公式\t107
8.27 風力\t108
8.28 減面\t108
8.29 平滑\t108
8.30 倒角\t109
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象\t111
9.1.1 創(chuàng)建點\t111
9.1.2 橋接\t111
9.1.3 筆刷\t112
9.1.4 封閉多邊形孔洞\t112
9.1.5 連接點/邊\t112
9.1.6 多邊形畫筆\t113
9.1.7 消除\t114
9.1.8 邊分割\t114
9.1.9 熨燙\t114
9.1.10 切刀\t114
9.1.11 磁鐵\t115
9.1.12 鏡像\t115
9.1.13 設置點值\t115
9.1.14 滑動\t115
9.1.15 旋轉邊\t116
9.1.16 縫合\t116
9.1.17 焊接\t116
9.1.18 倒角\t116
9.1.19 擠壓\t125
9.1.20 內部擠壓\t125
9.1.21 矩陣擠壓\t125
9.1.22 偏移\t125
9.1.23 沿法線移動\t126
9.1.24 沿法線縮放\t126
9.1.25 沿法線旋轉\t126
9.1.26 對齊法線\t126
9.1.27 反轉法線\t126
9.1.28 陣列\(zhòng)t127
9.1.29 克隆\t127
9.1.30 坍塌\t127
9.1.31 斷開連接\t127
9.1.32 融解\t127
9.1.33 優(yōu)化\t128
9.1.34 分裂\t128
9.1.35 斷開平滑著色\t128
9.1.36 恢復平滑著色\t128
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊\t129
9.1.38 細分\t129
9.1.39 三角化\t129
9.1.40 反三角化\t129
9.1.41 三角化N-gons\t129
9.1.42 移除N-gons\t129
9.2 編輯樣條\t129
9.2.1 撤銷(動作)\t129
9.2.2 框顯選取元素\t129
9.2.3 剛性插值\t130
9.2.4 柔性插值\t130
9.2.5 相等切線長度\t130
9.2.6 相等切線方向\t130
9.2.7 合并分段\t130
9.2.8 斷開分段\t130
9.2.9 分裂片段\t131
9.2.10 設置起點\t131
9.2.11 反轉序列\(zhòng)t131
9.2.12 下移序列\(zhòng)t131
9.2.13 上移序列\(zhòng)t131
9.2.14 創(chuàng)建點\t131
9.2.15 切刀\t131
9.2.16 磁鐵\t131
9.2.17 鏡像\t132
9.2.18 倒角\t132
9.2.19 創(chuàng)建輪廓\t132
9.2.20 截面\t132
9.2.21 斷開連接\t132
9.2.22 排齊\t133
9.2.23 投射樣條\t133
9.2.24 平滑\t133
9.2.25 分裂\t133
9.2.26 細分\t133
第10章 建模案例
10.1 基礎幾何體建模\t135
10.1.1 立方體\t135
10.1.2 簡約沙發(fā)案例制作\t135
10.1.3 簡易書架案例制作\t138
10.1.4 餐桌椅案例制作\t142
10.1.5 水杯案例制作\t143
10.1.6 葡萄裝飾品案例制作\t145
10.1.7 卡通城堡案例制作\t147
10.1.8 臺燈案例制作\t155
10.2 樣條線及NURBS建模\t158
10.2.1 倒角字的案例制作\t158
10.2.2 CCTV臺標的案例制作\t159
10.2.3 米奇的案例制作\t162
10.2.4 小號的案例制作\t166
10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作\t169
10.2.6 馬燈的案例制作\t170
10.2.7 花瓶的案例制作\t174
10.2.8 香水瓶的案例制作\t175
10.3 造型工具建模\t177
10.3.1 骰子的案例制作\t177
10.3.2 插線板的案例制作\t178
10.3.3 原子結構球的案例制作\t180
10.3.4 冰激凌的案例制作\t181
10.3.5 沙漏的案例制作\t182
第11章 Cinema 4D材質詳解
11.1 材質與表現\t185
11.2 材質類型\t187
11.3 材質編輯器\t187
11.4 紋理標簽\t205
11.5 金屬材質\t211
11.5.1 金屬字(銀)案例制作\t211
11.5.2 金屬字(銅)案例制作\t212
11.5.3 不銹鋼小鬧鐘案例制作\t216
11.5.4 陶瓷茶具案例制作\t218
11.5.5 玻璃酒瓶案例制作\t221
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型\t226
12.1.1 默認燈光\t226
12.1.2 泛光燈 \t227
12.1.3 聚光燈\t227
12.1.4 遠光燈\t230
12.1.5 區(qū)域光\t231
12.2 燈光常用參數\t231
12.2.1 選項卡\t231
12.2.2 細節(jié)\t235
12.2.3 細節(jié)(區(qū)域光)\t238
12.2.4 可見\t240
12.2.5 投影\t241
12.2.6 光度\t243
12.2.7 焦散\t244
12.2.8 噪波\t245
12.2.9 鏡頭光暈\t246
12.3 燈光應用技巧\t247
2.3.1 3點布光\t248
12.3.2 布光方法\t248
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫\t255
13.1.1 關鍵幀\t255
13.1.2 “Animation”界面\t255
13.1.3 時間軸工具設定 \t255
13.1.4 時間線窗口與動畫\t255
13.2 攝像機\t259
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖\t265
14.2 渲染工具組\t265
14.2.1 區(qū)域渲染\t265
14.2.2 渲染激活對象\t265
14.2.3 渲染到圖片查看器\t265
14.2.4 Team Render到圖像查看器 265
14.2.5 渲染所有場次到PV\t265
14.2.6 渲染已標記場次到PV\t266
14.2.7 Team Render所有場次到PV 266
14.2.8 Team Render已標記場次到PV 266
14.2.9 創(chuàng)建動畫預覽\t266
14.2.10 添加到渲染隊列\(zhòng)t266
14.2.11 渲染隊列\(zhòng)t266
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR) 267
14.3 編輯渲染設置\t267
14.3.1 渲染器\t268
14.3.2 輸出\t268
14.3.3 保存\t269
14.3.4 多通道\t270
14.3.5 多通道渲染\t272
14.3.6 抗鋸齒\t272
14.3.7 選項\t274
14.3.8 效果\t276
14.3.9 渲染設置\t277
14.4 全局光照\t278
14.4.1 常規(guī)\t278
14.4.2 輻照緩存\t279
14.4.3 緩存文件\t279
14.5 環(huán)境吸收\t280
14.5.1 緩存文件\t283
14.5.2 緩存文件位置\t284
14.6 景深\t284
14.7 焦散\t286
14.8 對象輝光\t287
14.9 素描卡通\t288
14.9.1 線條\t288
14.9.2 渲染\t289
14.9.3 著色\t289
14.9.4 顯示\t289
14.10 圖片查看器\t289
14.10.1 菜單欄 \t289
14.10.2 選項卡 \t292
14.10.3 “信息”面板\t293
14.10.4 基本信息\t293
14.10.5 快捷按鈕\t293
14.10.6 生長草坪\t293
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽\t298
15.2 保護標簽\t298
15.3 停止標簽\t298
15.4 合成標簽\t298
15.4.1 “標簽”選項卡\t298
15.4.2 GI選項卡\t299
15.4.3 排除選項卡\t300
15.4.4 對象緩存\t300
15.5 外部合成標簽\t300
15.6 太陽標簽\t300
15.7 對齊曲線標簽\t301
15.8 對齊路徑標簽\t302
15.9 平滑著色標簽\t302
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重\t302
15.11 振動標簽\t302
15.12 顯示標簽\t303
15.13 朝向攝像機標簽\t303
15.14 烘焙紋理標簽\t303
15.15 目標標簽\t304
15.16 碰撞檢測標簽\t304
15.17 粘滯紋理標簽\t305
15.18 紋理標簽\t305
15.19 融球標簽\t305
15.20 運動剪輯系統標簽\t306
15.21 運動模糊標簽\t306
15.22 限制標簽\t307
第16章 動力學—剛體和柔體
16.1 剛體\t309
16.1.1 動力學\t310
16.1.2 碰撞\t313
16.1.3 質量\t315
16.1.4 力\t316
16.2 柔體\t317
16.2.1 柔體\t318
16.2.2 彈簧\t319
16.2.3 保持外形\t319
16.2.4 壓力\t320
16.2.5 緩存\t320
第17章 動力學—輔助器
17.1 連結器\t322
17.1.1 類型\t322
17.1.2 對象A/對象B\t322
17.1.3 忽略碰撞\t323
17.1.4 角度限制\t323
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B\t324
17.1.6 反彈\t324
17.2 彈簧\t324
17.2.1 類型\t324
17.2.2 對象A/對象B\t324
17.2.3 附件A/附件B\t325
17.2.4 應用\t325
17.2.5 靜止長度\t325
17.2.6 硬度\t326
17.2.7 阻尼\t326
17.3 力\t326
17.3.1 強度\t327
17.3.2 阻尼\t327
17.3.3 考慮質量\t327
17.3.4 內部距離/外部距離\t327
17.3.5 衰減\t327
17.4 驅動器\t327
17.4.1 類型\t328
17.4.2 對象A/對象B\t329
17.4.3 附件A/附件B\t330
17.4.4 應用\t330
17.4.5 模式\t330
17.4.6 角度相切速度\t330
17.4.7 扭矩\t330
17.4.8 線性相切速度\t330
17.4.9 力\t330
第18章 動力學—粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子\t332
18.2 粒子屬性\t332
18.3 力場\t334
18.4 烘焙粒子\t338
18.5 應用\t338
第19章 動力學—毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象\t341
19.1.1 添加毛發(fā)\t341
19.1.2 毛發(fā)屬性\t341
19.1.3 羽毛對象\t347
19.1.4 羽毛對象屬性\t347
19.1.5 絨毛\t348
19.1.6 絨毛屬性\t348
19.2 毛發(fā)模式\t349
19.3 毛發(fā)編輯\t349
19.4 毛發(fā)選擇\t350
19.5 毛發(fā)工具\t350
19.6 毛發(fā)選項\t350
19.7 毛發(fā)材質\t350
19.8 毛發(fā)標簽\t356
第20章 動力學—布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞\t358
20.2 布料屬性\t358
第21章 運動圖形
21.1 克隆\t364
21.1.1 基本屬性面板\t364
21.1.2 坐標屬性面板\t364
21.1.3 對象屬性面板\t365
21.1.4 變換屬性面板\t371
21.1.5 效果器屬性面板\t372
21.2 矩陣\t372
21.2.1 矩陣參數\t372
21.2.2 對象屬性面板\t372
21.3 分裂\t373
21.4 實例\t374
21.5 文本\t374
21.5.1 對象屬性面板\t374
21.5.2 封頂屬性面板\t376
21.5.3 全部屬性面板\t379
21.5.4 網格范圍屬性面板\t379
21.5.5 單詞屬性面板\t380
21.5.6 字母屬性面板\t381
21.6 追蹤對象\t381
21.7 運動樣條\t385
21.7.1 對象屬性面板\t385
21.7.2 簡單屬性面板\t388
21.7.3 樣條屬性面板\t389
21.7.4 效果器屬性面板\t389
21.7.5 域\t389
21.8 運動擠壓\t389
21.8.1 對象屬性面板\t390
21.8.2 變換屬性面板\t390
21.8.3 效果器屬性面板\t390
21.8.4 域\t390
21.8.5 添加效果器\t390
21.9 多邊形FX\t391
21.9.1 對象屬性面板\t391
21.9.2 變換屬性面板\t391
21.9.3 效果器屬性面板\t391
21.10 運動圖形選集\t392
21.11 線性克隆工具\t392
21.12 放射克隆工具\t392
21.13 網格克隆工具\t393
第22章 效果器
22.1 群組效果器\t395
22.2 簡易效果器\t395
22.3 延遲效果器\t407
22.4 公式效果器\t408
22.5 繼承效果器\t409
22.6 隨機效果器\t412
22.7 著色效果器\t417
22.8 聲音效果器\t423
22.9 樣條效果器\t426
22.10 步幅效果器\t429
22.11 目標效果器\t431
22.12 時間效果器\t433
22.13 體積效果器\t433
第23章 關節(jié)
23.1 創(chuàng)建關節(jié)\t436
23.1.1 關節(jié)工具\t436
23.1.2 關節(jié)對齊\t436
23.1.3 關節(jié)鏡像 \t437
23.2 關節(jié)綁定與IK設置\t437
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例1 抖動的球體\t445
24.2 實例2 球體的位置控制立方體的旋轉\t446
24.3 XPresso窗口\t447
24.4 數學節(jié)點的應用\t448
24.5 使用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化\t449
24.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化\t449
24.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數字變化\t450
24.6 Thinking Particles\t452
24.6.1 粒子替代\t457
24.6.2 粒子Blurp工具的應用\t457
第25章 Body Paint 3D
25.1 BP UV Edit \t460
25.2 UV貼圖\t461
25.3 BP 3D Paint\t467
25.3.1 BP 3D Paint操作界面\t468
25.3.2 BP 3D Paint的使用\t469
第26章 Sculpting
26.1 Sculpting界面\t474
26.2 雕刻工具\t474
26.2.1 設置\t475
26.2.2 衰減\t479
26.2.3 對稱\t480
26.2.4 托印\t481
26.2.5 修改器\t482
第27章 場次系統

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號