第一章 熟悉3ds MaX 2014的界面
1.1 3ds Max 2014簡介
1.2 3ds Max 2014的界面
1.3 功能區(qū)介紹
第二章 3ds Max 2014的基礎操作
2.1 選擇工具
2.2 復制對象
2.3 捕捉開關工具
2.4 鏡像工具
2.5 對齊工具
2.6 對象的名稱與顏色
2.7 對象的隱藏與顯示
2.8 對象的凍結與解凍
第三章 內置幾何體建模
3.1 內置幾何體建模
3.2 創(chuàng)建素描石膏
3.3 創(chuàng)建簡約置物架
第四章 利用AEc擴展對象創(chuàng)建模型
4.1 AEC擴展對象
4.2 創(chuàng)建植物模型
第五章 樣條線建模
5.1 樣條線建模
5.2 樣條線結合“擠出”命令制作模型
5.3 樣條線自身編輯
5.4 利用樣條線創(chuàng)建竹籃模型
第六章 多邊形建模
6.1 在3ds Max 中多邊形建模的工作方式
6.2 創(chuàng)建多邊形對象
6.3 多邊形對象的公共命令
6.4 多邊形對象的軟選擇命令
6.5 多邊形對象的細分曲面命令
第七章 編輯多邊形的次對象
7.1 編輯“頂點”次對象
7.2 編輯“邊”次對象
7.3 編輯“邊界”次對象
7.4 編輯“多邊形”、“元素”次對象
7.5 編輯幾何體級別
第八章 編輯多邊形——戰(zhàn)錘
8.1 創(chuàng)建錘頭模型
8.2 創(chuàng)建錘柄模型
第九章 3ds MaX 2014界面中英對照及常用命令
9.1 主用戶界面
9.2 軌跡視圖功能命令
9.3 材質編輯器
9.4 實時渲染窗口
9.5 Video Post窗口
9.6 NURBS材質編輯器
9.7 編輯網格
9.8 編輯多邊形
9.9 FFD編輯
9.10 編輯貼圖坐標
附錄 3Ds Max 2014快捷鍵命令