目錄
第1章原型設計1
1.1原型設計概述3
1.1.1原型設計的定義3
1.1.2原型的分類3
1.1.3原型的五要素4
1.1.4原型的價值和作用5
1.1.5產品設計中原型設計的定位6
1.2紙面原型7
1.2.1紙面原型概述7
1.2.2紙面原型的優(yōu)缺點8
1.2.3制作紙面原型9
1.2.4使用紙面原型15
1.3計算機模擬原型17
1.3.1計算機模擬低保真原型17
1.3.2計算機模擬高保真原型19
1.3.3計算機模擬原型的制作工具20
1.4原型制作工具的使用21
1.4.1Axure基礎知識21
1.4.2網站首頁低保真原型的制作25
1.4.3高保真原型的制作36
1.5本章小結42
本章參考文獻42
第2章可用性測試45
2.1可用性測試的定義47
2.2可用性測試標準47
2.3可用性測試方法47
2.3.1時間消耗型測試48
2.3.2成功概率型51
2.3.3錯誤結點型54
2.3.4步驟效率型56■ 產品交互設計實踐■ 目錄■■2.4可用性測試的應用59
2.4.1準備階段59
2.4.2進行階段65
2.4.3分析階段68
2.5本章小結72
本章參考文獻72
第3章目標導向設計方法73
3.1目標導向設計方法及相關概念75
3.2信息架構77
3.3交互設計89
3.4視覺設計96
3.5本章小結103
本章參考文獻104
第4章實體交互產品原型的構建105
4.1Arduino預備知識107
4.1.1Arduino相關硬件介紹107
4.1.2電學基礎 110
4.2Arduino IDE的安裝114
4.3Arduino編程基礎116
4.3.1常用關鍵字和運算符116
4.3.2常用函數(shù)120
4.4基礎原型構建案例124
4.5基于Arduino的交互式產品原型設計129
4.5.1設計方法129
4.5.2Arduino的展望 131
4.6本章小結132
參考文獻132
第5章設計實踐135
5.1案例背景及相關材料描述137
5.1.1背景及設計要求137
5.1.2相關材料137
5.2用戶調研及需求分析138
5.2.1觀察法實地調研138
5.2.2問卷調研138
5.2.3焦點小組142
5.2.4調研小結143
5.3建立人物角色模型和場景劇本144
5.4概念設計146
5.5信息架構設計147
5.6流程設計148
5.7線框圖繪制149
5.8視覺設計152
5.9本章小結153
附錄A推薦書目155
A.1交互設計類推薦書籍157
A.2用戶體驗類推薦書籍158
A.3心理學類推薦書籍158
A.4設計調研類推薦書籍159
附錄B交互設計作品展示161
B.1大二課程——交互設計原理與方法163
B.2大三課程——智能產品設計174