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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用

定 價:¥30.00

作 者: 李長山,劉曉明,朱麗萍,李冰
出版社: 石油工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787502154189 出版時間: 2006-02-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 277 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本理論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)實(shí)例等做了較為系統(tǒng)的論述?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》的特點(diǎn)是理論與實(shí)踐結(jié)合緊密?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》是作者和項(xiàng)目組成員在多年科學(xué)研究和大量工程實(shí)踐的基礎(chǔ)上,參考了國內(nèi)外本領(lǐng)域許多專家的研究成果,精心編的一部關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作品。《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》在軍事訓(xùn)練、教育培訓(xùn)、城市建設(shè)規(guī)劃、電力系統(tǒng)、制造業(yè)、娛樂業(yè)等許多領(lǐng)域的仿真中均具有較高的參考價值?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》可供高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)師生、從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用的開發(fā)人員參考使用,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者的閱讀材料。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

上篇 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征
1.2.1 沉浸性(Immersion)
1.2.2 交互性(Interaction)
1.2.3 構(gòu)想性(Imagination)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在石油工業(yè)中的應(yīng)用
1.4.1 地震資料解釋
1.4.2 井下作業(yè)三維仿真
1.4.3 員工技術(shù)培訓(xùn)
1.4.4 應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行事故調(diào)查和研究
1.4.5 數(shù)字油田
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成和分類
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
2.1.1 輸入系統(tǒng)
2.1.2 輸出系統(tǒng)
2.1.3 虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫
2.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
2.2.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
2.2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
2.2.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
2.3 典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的介紹
2.3.1 VIDEOPLACE系統(tǒng)
2.3.2 VIEW系統(tǒng)
2.3.3 Dialogue系勿己
2.3.4 SuperVision系統(tǒng)
2.3.5 CAVE系統(tǒng)
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備及其相關(guān)技術(shù)
3.1 概述
3.1.1 實(shí)時三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
3.1.2 立體顯示
3.1.3 用戶(頭、眼)的跟蹤
3.1.4 手及手勢、人體姿勢的跟蹤
3.1.5 立體聲及語音輸入輸出
3.1.6 觸(力)覺反饋
3.2 立體顯示技術(shù)及設(shè)備
3.2.1 眼睛的立體視覺
3.2.2 雙目視差——立體成像的基礎(chǔ)
3.2.3 立體圖像的產(chǎn)生與顯示
3.2.4 視覺顯示設(shè)備
3.2.5 顯示方法及效果
3.3 聽覺技術(shù)及設(shè)備
3.3.1 聲音方向的確定
3.3.2 錄制三維聲音
3.3.3 虛擬聲音的產(chǎn)生
3.4 觸覺、力覺技術(shù)及設(shè)備
3.4.1 觸摸的感覺
3.4.2 觸覺與運(yùn)動感覺的關(guān)聯(lián)
3.4.3 虛擬觸覺的重要性及復(fù)雜性
3.4.4 觸覺和力反饋的裝置
3.4.5 力反饋的效果
3.5 數(shù)據(jù)手套
3.6 鼠標(biāo)的演變
3.7 數(shù)據(jù)衣
第4章 虛擬環(huán)境的開發(fā)環(huán)境與平臺
4.1 桌面虛擬環(huán)境系統(tǒng)VRT
4.2 分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)dVS
4.3 世界工具包WTK
4.3.1 虛擬環(huán)境的合成
4.3.2 仿真管理程序
4.3.3 宇宙中的對象
4.4 實(shí)時三維視景數(shù)據(jù)庫建模和優(yōu)化工具M(jìn)ultiGen
4.5 實(shí)時三維視景管理軟件OpenGVS
4.6 實(shí)時視景仿真驅(qū)動系統(tǒng)Vega
4.6.1 LynX圖形環(huán)境
4.6.2 場景圖管理
4.6.3 API應(yīng)用程序接口
4.6.4 AudioWorks2聲音仿真
4.6.5 Vega Class Recorder記錄和重放場景
4.7 視景開發(fā)系統(tǒng)VTree SDK
4.7.1 VTree應(yīng)用編程接口
……
中篇 幾種常用的虛擬環(huán)境開發(fā)平臺
下篇 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

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