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寫實風格場景原畫繪制

寫實風格場景原畫繪制

定 價:¥89.00

作 者: 王智勇,諶寶業(yè) 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 游戲動漫開發(fā)系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302481881 出版時間: 2017-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《寫實風格場景原畫繪制》結合了東西方經(jīng)典繪畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析了場景原畫的繪制技巧,是國內(nèi)外*尖級原畫師幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結。本書凝結作者多年從業(yè)經(jīng)驗,深入講解場景原畫設計的方法和技巧,主要內(nèi)容包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計、道具配件和自然現(xiàn)象設計等方面的知識。讀者學習《寫實風格場景原畫繪制》后,可以掌握寫實風格場景原畫設計的整體繪制流程及繪制技巧,舉一反三,繪制出更多更精彩的寫實風格場景原畫造型及插畫設計作品。《寫實風格場景原畫繪制》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用、畫面品質(zhì)精美?!秾憣嶏L格場景原畫繪制》適合初級美術愛好者,如原畫繪制愛好者、封面人物形象設計、二維動畫人物形象設計者、游戲原畫設計者等,也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業(yè)學校、各類大專院校等的動漫輔助教材。

作者簡介

  王智勇,山東大學數(shù)字媒體碩士,湖南省設計家協(xié)會會員。湖南涉外經(jīng)濟學院藝術設計學院動畫系副主任,曾主持省級課題《數(shù)字時代背景下動畫表演藝術的應用研究》,參與省級課題《湖南本土動畫的升級版》、《湖南動漫衍生產(chǎn)品的升值瓶頸及對策研究》、《基于湖湘?zhèn)鹘y(tǒng)文化藝術資源整合基礎上的湖湘動漫研究》等課題的研究,并有多篇論文發(fā)表。曾任派洛迪亞文化傳播有限公司擔任場景制作和藝術總監(jiān),主持設計華潤置地、悉地國際、中航地產(chǎn)等項目的建筑動畫。武漢粒子時代信息科技有限公司擔任CG動畫制作、概念設計,負責土豪炸翻天等棋牌類游戲、《決戰(zhàn)紫禁城》等原創(chuàng)CG動畫的設計制作。諶寶業(yè),超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗北京完美世界藝術總監(jiān)/專職顧問《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世紀有限公司藝術總監(jiān)《源火》《血戰(zhàn)王朝》福州萬城集團美術總監(jiān)制作《失落帝國》項目澳洲Bigworld萬瑞美術總監(jiān)/材質(zhì)師主管有《》《《黑暗城市》》和美國電視臺的部分Tvgame環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司電影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。上海市昱泉信息技術有限公司游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。中國美院、北京電影學院外聘高級講師

圖書目錄

第1章 美術設計概述 01
1.1 場景概念設計的作用及影響 02
1.1.1 影響場景概念設計元素 02
1.2 場景美術設計師應該具備的條件 10
1.2.1 繪畫基礎和表現(xiàn)能力 10
1.2.2 要有豐富的創(chuàng)作想象力 13
1.2.3 要具備廣博的知識、
才藝和綜合的藝術修養(yǎng) 14
1.2.4 具有良好的溝通能力和
團隊協(xié)作能力 14
1.3 場景繪畫的透視原理 14
1.3.1 透視原理 14
1.3.2 透視的基本術語 15
1.3.3 透視學概述 16
1.3.4 透視的畫法 16
1.3.5 透視的規(guī)律與分類 18
1.4 經(jīng)典場景原畫賞析 29
1.5 本章小結 31
1.6 本章練習 31
第2章 場景元素原畫設計 32
2.1 場景原畫概述 32
2.1.1 場景設計的原則 33
2.1.2 場景原畫的風格分類 34
2.1.3 場景設計的功能分類 36
2.2 優(yōu)秀的場景原畫設計要素 38
2.2.1 場景設計要清楚的問題 38
2.2.2 場景原畫設計流程 38
2.2.3 場景原畫繪制案例 39
2.3 綜合案例 ——民居組合體 55
2.3.1 民居組合體線稿繪制 55
2.3.2 繪制明暗關系 59
2.3.3 繪制民居建筑色彩關系 64
2.4 經(jīng)典場景原畫賞析 78
2.5 本章小結 80
2.6 本章練習 80
第3章 場景原畫設計—— 邊塞驛站
3.1 邊塞驛站概述
3.2 繪制邊塞驛站的線稿
3.3 繪制邊塞驛站的明暗關系
3.4 繪制邊塞驛站的色彩
3.5 經(jīng)典場景原畫賞析
3.6 本章小結
3.7 本章練習
第4章 場景原畫設計—— 冰天雪窖
4.1 冰天雪窖概述
4.2 繪繪制冰天雪窖的線稿
4.3 繪制冰天雪窖的明暗關系
4.4 繪制冰天雪窖的色彩
4.5 經(jīng)典場景原畫賞析
4.6 本章小結
4.7 本章練習
第5章 場景原畫設計—— 奇幻仙境
5.1 奇幻仙境概述
5.2 繪制奇幻仙境的線稿
5.3 繪制奇幻仙境的明暗關系
5.4 繪制邊塞驛站的色彩
5.5 經(jīng)典場景原畫賞析
5.6 本章小結
5.7 本章練習
第6章 場景原畫設計—— 帝都之陵
6.1 帝都之陵概述
6.2 繪制帝都之陵的線稿
6.3 繪制帝都之陵的明暗關系
6.4 繪制帝都之陵的色彩
6.5 經(jīng)典場景原畫賞析
6.6 本章小結
6.7 本章練習

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