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中文版Flash CS6動畫制作(慕課版)

中文版Flash CS6動畫制作(慕課版)

定 價:¥59.80

作 者: 老虎工作室,宋一兵,馬震 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115456847 出版時間: 2018-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是目前廣受歡迎的矢量動畫制作軟件,它使用簡單,功能強大,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視廣告等領域都有著廣泛的應用。本書系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS6中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和交互式動畫,最后還詳細介紹了組件、音視頻等在動畫中的具體應用。每章后面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內(nèi)容的理解和掌握。本書借鑒慕課的教學方法,對內(nèi)容進行了小片段劃分,圖文并茂,活潑生動,適合作為Flash CS6動畫制作的基礎培訓教程。

作者簡介

  作者長期從事Flash動畫制作相關課程的教學科研等工作。在教學和實踐工作中,充分了解Flash動畫制作的教學重點和注意事項,并出版過多本相關暢銷書,得到市場的肯定。

圖書目錄

目錄
第1章 Flash概述 1
1.1 動畫設計基礎 2
1.1.1 動畫的基本概念 2
1.1.2 圖形圖像基本知識 3
1.2 認識Flash 5
1.2.1 Flash CS6界面 5
1.2.2 動畫的測試 8
1.2.3 作品的導出 9
1.2.4 作品的發(fā)布 11
1.3 課堂案例 12
1.3.1 跳動的小球 12
1.3.2 發(fā)布動畫作品 13
1.4 課堂練習 14
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤 14
1.4.2 發(fā)布作品為EXE文件 15
1.5 課后習題 15
第2章 繪畫工具 17
2.1 功能講解 18
2.1.1 【鉛筆】工具 18
2.1.2 【線條】工具 19
2.1.3 【橢圓】工具 19
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【噴涂刷】工具 20
2.2 課堂案例 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色聯(lián)通管 23
2.2.3 金屬螺絲 24
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 實訓 27
2.3.1 搭積木 27
2.3.2 閃閃的紅星 28
2.3.3 化學實驗室 29
2.3.4 立體透視圖 31
2.3.5 停車指示牌 32
2.3.6 彩色圖標 33
2.3.7 一朵紅花 34
2.4 綜合案例──圣誕小屋 35
2.5 課后習題 37
第3章 編輯修改工具 39
3.1 功能講解 40
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 40
3.1.2 【滴管】工具 40
3.1.3 【橡皮擦】工具 40
3.1.4 【選擇】工具 41
3.1.5 【套索】工具 41
3.1.6 【Deco】工具 41
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 42
3.2 課堂案例 43
3.2.1 紅蘋果 43
3.2.2 綠樹蔥蔥 45
3.2.3 律動五線譜 46
3.2.4 多變的圖形 47
3.3 實訓 48
3.3.1 動感星形圖標 49
3.3.2 積雨云 50
3.3.3 藝術(shù)標識字 51
3.3.4 提取分離位圖 52
3.3.5 擦除金魚 53
3.3.6 選擇修改位圖 54
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 55
3.5 課后習題 56
第4章 文本、輔助工具和色彩 58
4.1 功能講解 59
4.1.1 文本輸入與編輯 59
4.1.2 輔助工具 60
4.1.3 輔助編輯面板 60
4.1.4 色彩的選擇與編輯 61
4.2 課堂案例 63
4.2.1 再別康橋 63
4.2.2 數(shù)學公式 65
4.2.3 排列矩形 66
4.3 實訓 67
4.3.1 有趣的圖形 67
4.3.2 水晶臺球 69
4.3.3 九角星 70
4.3.4 豐富的漸變色 72
4.4 綜合案例──圣誕樹 73
4.5 課后習題 75
第5章 導入資源和元件應用 76
5.1 功能講解 77
5.1.1 元件與實例 77
5.1.2 濾鏡及應用 78
5.1.3 混合方式 79
5.2 課堂案例 79
5.2.1 愛牙日廣告 79
5.2.2 減小位圖輸出容量 81
5.2.3 牧羊犬 82
5.3 實訓 84
5.3.1 八連環(huán) 84
5.3.2 媒體按鈕 87
5.3.3 發(fā)光的標志 89
5.3.4 三星級房卡 90
5.4 綜合案例──白云遮月 92
5.5 課后習題 94
第6章 補間動畫 95
6.1 基本功能講解 96
6.1.1 Flash動畫原理 96
6.1.2 補間動畫制作 97
6.1.3 傳統(tǒng)補間動畫制作 98
6.1.4 補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異 98
6.1.5 對補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫
的特殊控制 99
6.1.6 補間形狀動畫制作 100
6.1.7 動畫編輯器及屬性關鍵幀 100
6.1.8 緩動補間動畫制作 101
6.2 課堂案例 102
6.2.1 圖片疊化 102
6.2.2 青瓷變形 103
6.3 課堂練習 105
6.3.1 果醋 105
6.3.2 燃燒的紅燭 108
6.4 綜合案例──彩色氣球 110
6.5 課后習題 112
第7章 特殊動畫 113
7.1 基本功能講解 114
7.1.1 【Deco】工具動畫 114
7.1.2 動畫預設 114
7.1.3 幀的編輯修改 115
7.1.4 【影片瀏覽器】面板 115
7.1.5 應用濾鏡 116
7.2 課堂案例 116
7.2.1 蝴蝶谷 116
7.2.2 足球之夜 118
7.2.3 愛情紀念 121
7.3 課堂練習 122
7.3.1 卡通狗 122
7.3.2 回歸自然 124
7.4 綜合案例──圣誕賀卡 127
7.5 課后習題 128
第8章 圖層動畫 130
8.1 功能講解 131
8.1.1 傳統(tǒng)運動引導層動畫 131
8.1.2 遮罩層動畫 131
8.2 課堂案例 131
8.2.1 飛機 132
8.2.2 電影博物館 133
8.3 實訓 134
8.3.1 大拜年 135
8.3.2 刷油漆 137
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 139
8.5 課后習題 142
第9章 3D工具和骨骼工具 143
9.1 功能講解 144
9.1.1 二維空間與三維空間 144
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具 144
9.1.3 【3D平移】工具 145
9.1.4 反向運動及【骨骼】工具 145
9.1.5 【綁定】工具 146
9.1.6 IK運動約束 147
9.2 課堂案例 147
9.2.1 靈巧的手 147
9.2.2 晨練 149
9.2.3 賽馬 150
9.3 實訓 151
9.3.1 變形金剛 152
9.3.2 機械臂 154
9.4 綜合案例──三維立方體 157
9.5 課后習題 159
第10章 腳本動畫設計入門 160
10.1 腳本的基礎知識 161
10.1.1 ActionScript語法基礎 161
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù) 163
10.1.3 動作面板與腳本窗口 165
10.2 如何設計腳本動畫 167
10.2.1 改變對象屬性——快樂垂釣 167
10.2.2 隨機取值——蝴蝶紛飛 169
10.2.3 動畫幀跳轉(zhuǎn)——表情變幻 171
10.2.4 事件的響應和處理——
追鼠標的飛鳥 173
10.3 面向?qū)ο蟮木幊獭?75
10.3.1 OOP入門——繪制箭頭 177
10.3.2 OOP繪圖——利用定時器畫圓 178
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 179
10.5 綜合案例──函數(shù)曲線 182
10.5.1 曲線的數(shù)學模型 182
10.5.2 繪制正弦曲線 183
10.5.3 用定時器控制曲線繪制 185
10.6 課后習題 186
第11章 交互式動畫 188
11.1 交互式動畫基本知識 189
11.1.1 交互的概念 189
11.1.2 鼠標的事件 189
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 191
11.2 如何設計交互式動畫 192
11.2.1 控制動畫播放——飛翔的小鳥 193
11.2.2 對象拖放——失落的圓明園 197
11.2.3 按鈕操作——交互圖冊 200
11.2.4 鼠標控制——跳動的精靈 203
11.2.5 遮罩動畫——小鎮(zhèn)霧景 204
11.2.6 位置控制——緩動的圖片 206
11.3 綜合案例──五彩飛花 207
11.3.1 元件的動態(tài)創(chuàng)建 207
11.3.2 五彩飛花作品設計 208
11.4 綜合案例──水平全景畫 213
11.4.1 動畫原理和數(shù)學模型 213
11.4.2 水平全景畫的設計 214
11.5 課后習題 218
第12章 組件與代碼片斷 220
12.1 組件的應用 221
12.1.1 認識組件 221
12.1.2 NumericStepper組件——
按鈕與計數(shù)器 221
12.1.3 CheckBox與RadioButton
組件:復選按鈕與單選按鈕 223
12.1.4 ComboBox組件應用:下拉
列表 225
12.1.5 Slide組件:滑動條控制 226
12.1.6 TextInput組件:密碼輸入 227
12.2 代碼片斷的使用 228
12.2.1 什么是代碼片斷 228
12.2.2 案例:翻滾的瓢蟲 229
12.2.3 案例:為翻滾的瓢蟲添加
淡入淡出效果 231
12.2.4 自定義代碼片斷:按鍵控制
運動 232
12.3 動畫預設的應用 235
12.3.1 什么是動畫預設 235
12.3.2 案例:跳躍的機器人 236
12.3.3 動畫預設:三維文本滾動 238
12.3.4 自定義動畫預設 240
12.4 綜合案例──綜合素質(zhì)測試 242
12.5 課后習題 245
第13章 音視頻在作品中的應用 247
13.1 音視頻基礎知識 248
13.1.1 音頻基礎知識 248
13.1.2 視頻基礎知識 248
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換 248
13.2 在作品中添加聲音 249
13.2.1 為作品配樂 249
13.2.2 聲音的播放控制 250
13.2.3 變換音樂 252
13.2.4 為按鈕添加音效 253
13.3 在動畫中使用視頻 254
13.3.1 視頻的直接播放 254
13.3.2 使用視頻組件播放視頻 256
13.3.3 作品播放時更換視頻 258
13.4 綜合案例 259
13.4.1 音量控制 259
13.4.2 為視頻添加水印 260
13.5 課后習題 261
第14章 腳本動畫趣味案例 262
14.1 趣味數(shù)學運算與模型 263
14.1.1 【案例1】進制轉(zhuǎn)換器 263
14.1.2 【案例2】跟隨鼠標飛舞的蝴蝶 266
14.1.3 【案例3】蹦跳的籃球 271
14.1.4 【案例4】圓環(huán)排列的汽車 275
14.2 趣味顯示效果 279
14.2.1 【案例5】變色龍 279
14.2.2 【案例6】圖片過渡效果 282
14.2.3 【案例7】電視雪花效果 285
14.2.4 【案例8】星光閃爍 289
14.2.5 【案例9】雪花飄舞 293
14.3 小結(jié) 296
第15章 綜合實例 297
15.1 順序動畫綜合實例 298
15.1.1 一杯綠茶 298
15.1.2 大禮盒 302
15.1.3 多場景廣告 306
15.2 腳本動畫綜合實例 312
15.2.1 電子圖冊 313
15.2.2 電流效果 317
15.2.3 時鐘 321
15.3 多媒體課件實例 328
15.3.1 小學加減法 328
15.3.2 曲柄滑塊機構(gòu) 334
15.3.3 組裝實驗儀器 341
15.4 小結(jié) 348

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