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WPF編程基礎

WPF編程基礎

定 價:¥39.00

作 者: 劉晉鋼,熊風光,況立群 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 面向"工程教育認證"計算機系列課程規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302482819 出版時間: 2018-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 236 字數(shù):  

內容簡介

  本書從WPF技術的設計原則出發(fā),介紹WPF中XAML的語法結構、布局方式、常用控件、數(shù)據(jù)驅動UI的理念、路由事件、圖形基礎、動畫與媒體、動作原則、資源與樣式及MVVM設計模式,并通過大量的案例向讀者展示W(wǎng)PF的設計思想。案例組織采用分層遞進疊加方式,讓程序從小變大,由易到難,能夠使讀者迅速地熟悉編寫程序的思想路徑,體會到編寫程序的樂趣。每章配有習題,以啟發(fā)讀者深入地學習WPF技術。本書既可作為高等學校計算機專業(yè)UI設計、軟件開發(fā)、人機交互技術等課程的教材,也可作為計算機從業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《WPF編程基礎》作者簡介

圖書目錄


目錄
第1章引言
1.1全新的圖形用戶系統(tǒng)
1.2XAML編程模型
1.2.1HTML
1.2.2XAML
1.3WPF特性
1.3.1布局與控件
1.3.2數(shù)據(jù)集成及處理能力
1.4WPF體系結構
1.4.1WPF運行機制
1.4.2WPF類層次結構
1.4.3WPF的可視化樹與邏輯樹
1.5WPF與UWP
1.6小結
習題與實驗1
第2章XAML
2.1XAML文檔框架
2.1.1XAML文檔結構
2.1.2基礎語法
2.2XAML中的屬性
2.2.1簡單屬性
2.2.2復雜屬性
2.2.3附加屬性
2.2.4處理特殊字符與空白
2.3XAML名稱空間
2.3.1名稱空間的作用
2.3.2默認名稱空間
2.3.3名稱空間中的標記擴展
2.4類型轉換器
2.5導入程序集
2.6小結
習題與實驗2
第3章布局
3.1布局原則
3.1.1合成布局模型
3.1.2布局機制
3.1.3布局通用屬性
3.2布局面板
3.2.1Canvas
3.2.2DockPanel
3.2.3StackPanel
3.2.4WrapPanel
3.2.5UniformGrid
3.3Grid
3.3.1從結構中分離布局
3.3.2尺寸模型
3.3.3共享尺寸組
3.3.4跨越行和列
3.3.5GridSplitter
3.4小結
習題與實驗3
第4章控件
4.1WPF控件新理念
4.1.1內容模型
4.1.2模板
4.2菜單、工具欄和狀態(tài)欄
4.2.1Menu
4.2.2ToolBar
4.2.3StatusBar
4.3容器控件
4.3.1Expander
4.3.2GroupBox
4.3.3TabControl
4.4范圍控件
4.4.1Slider
4.4.2ScrollBar
4.4.3ProgressBar
4.5文本編輯器控件
4.5.1文本模型
4.5.2PasswordBox
4.5.3TextBox與RichTextBox
4.5.4InkCanvas
4.6列表控件
4.6.1ListBox和ComboBox
4.6.2ListView
4.6.3TreeView
4.7構建控件
4.7.1ToolTip
4.7.2Thumb
4.7.3Border
4.7.4Popup
4.7.5ScrollViewer
4.7.6Viewbox
4.8日期控件
4.8.1Calendar
4.8.2DatePicker
4.9按鈕
4.10小結
習題與實驗4
第5章數(shù)據(jù)
5.1數(shù)據(jù)驅動模型
5.1.1數(shù)據(jù)原則
5.1.2資源
5.2數(shù)據(jù)綁定原理
5.2.1數(shù)據(jù)綁定機制
5.2.2數(shù)據(jù)源與路徑
5.2.3值轉換機制
5.2.4數(shù)據(jù)綁定模型
5.3數(shù)據(jù)綁定用法
5.3.1控件間的綁定
5.3.2控件綁定資源文件值
5.3.3屬性變更通知接口
5.3.4綁定到列表框
5.4小結
習題與實驗5
第6章路由事件
6.1消息機制
6.1.1消息的運行機制
6.1.2事件模型
6.2路由事件原理
6.2.1路由事件機制
6.2.2RoutedEventArgs類
6.2.3路由策略
6.3自定義路由事件
6.4附加事件
6.5小結
習題與實驗6
第7章圖形基礎
7.1WPF圖形原則
7.1.1幾何圖形與筆刷
7.1.2繪制圖畫
7.22D圖形
7.2.1形狀
7.2.2圖像
7.2.3WPF圖像特效
7.33D圖形
7.3.1WPF坐標系
7.3.2模型
7.3.3材質
7.3.4光源與照相機
7.3.5變換
7.4小結
習題與實驗7
第8章動畫與媒體
8.1動畫基礎
8.1.1動畫的概念
8.1.2動畫的原理
8.1.3傳統(tǒng)動畫與WPF動畫
8.2動畫類型
8.2.1線性插值動畫
8.2.2關鍵幀動畫
8.2.3路徑動畫
8.3集成動畫
8.3.1與控件模板集成
8.3.2與文本類型集成
8.4媒體
8.4.1音頻
8.4.2視頻
8.5小結
習題與實驗8

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