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動漫場景設計

動漫場景設計

定 價:¥68.00

作 者: 陳賢浩 著
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 博雅大學堂·設計學專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787301291276 出版時間: 2018-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 202 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫場景設計》為博雅大學堂·設計學專業(yè)規(guī)劃教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。本書結合國內(nèi)外經(jīng)典的動漫場景創(chuàng)意案例,以專業(yè)的觀點分析動漫場景設計理論,動漫場景的造型、色彩設計,動漫場景的表現(xiàn)方法,以及動漫場景的透視等關鍵問題,幫助學生提升動漫場景設計的能力,并發(fā)展出自己的設計風格。此書內(nèi)容豐富、敘述生動,既可作為高等院校動漫專業(yè)的本科生基礎課教材,也可作為動漫設計者的參考用書。

作者簡介

  陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,碩士生導師,曾主持和參與多項設計研究和實踐項目,并主編和撰寫了十余本動畫、電腦美術等相關設計領域的專著,主要包括:《動畫角色設計》《動畫場景設計》、《動畫分鏡腳本設計》等。

圖書目錄

目錄
序 001
第一章 動漫場景設計概述 001
第一節(jié) 動畫設計與漫畫設計 005
第二節(jié) 動畫設計簡史 012
第三節(jié) 漫畫設計簡史 020
第四節(jié) 動漫場景與動漫場景設計 029
第二章 動漫場景的構成元素 047
第一節(jié) 動漫場景元素 047
第二節(jié) 真實性動漫場景 053
第三節(jié) 虛構性動漫場景 058
第四節(jié) 抽象性動漫場景 060
第三章 動漫場景設計的創(chuàng)意思維 064
第一節(jié) 劇本(腳本)先導與動漫創(chuàng)意 064
第二節(jié) 動漫場景與動漫媒介 069
第三節(jié) 鏡頭語言與動漫場景 072
第四節(jié) 動漫設計的整體效果 079
第四章 動漫場景的建構方法 086
第一節(jié) 場景空間的建構 086
第二節(jié) 場景空間的建構元素 091
第三節(jié) 場景空間建構與畫面效應 098
第五章 動漫場景的光影和色彩設計 108
第一節(jié) 動漫場景的光影與色彩 108
第二節(jié) 動漫場景的光色空間效應 117
第三節(jié) 動漫場景的光色效果 122
第六章 動漫場景與畫面構圖 126
第一節(jié) 動畫效果與畫面構圖 127
第二節(jié) 場景設計與構圖原理 130
第三節(jié) 場景整合與動漫呈現(xiàn) 137
第七章 動漫場景的細節(jié)與特效設計 142
第一節(jié) 場景細節(jié)設計和材質表現(xiàn) 143
第二節(jié) 動漫場景的特殊表現(xiàn)技法 148
第三節(jié) 場景的動畫表現(xiàn) 151
第八章 動漫場景的設計和表現(xiàn) 157
第一節(jié) 傳統(tǒng)動畫場景繪制與表現(xiàn) 161
第二節(jié) 定格動畫場景的搭建 164
第三節(jié) 計算機輔助動畫場景表現(xiàn) 169
第四節(jié) 漫畫場景的表現(xiàn)與繪制 175
第五節(jié) 動漫場景的綜合表現(xiàn)與運用 183
參考文獻 193

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