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中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實(shí)用教程

中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實(shí)用教程

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115480842 出版時間: 2018-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講解中文版3ds Max結(jié)合VRay制作室內(nèi)效果圖的方法和技巧,包含建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、渲染輸出、后期處理以及商業(yè)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。本書主要針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握室內(nèi)效果圖制作方法的參考書。書中內(nèi)容均以各種實(shí)用技術(shù)為主線,對每個技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行介紹,并針對常用知識點(diǎn)安排合適的課堂案例,讓讀者可以結(jié)合實(shí)例深入學(xué)習(xí)、快速上手,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。另外,從第 2章開始,每章的后面都安排了課后習(xí)題,課后習(xí)題的內(nèi)容是在實(shí)際工作中經(jīng)常用到的,讀者可以根據(jù)提示邊學(xué)邊練,或者配合視頻教學(xué)進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書附贈學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中所有課堂案例及課后習(xí)題的場景文件、貼圖文件和多媒體視頻教學(xué),讀者在實(shí)際操作過程中可以結(jié)合視頻來學(xué)習(xí)。本書適合成為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及相關(guān)院校的專業(yè)教材,也可以作為3ds Max/VRay初學(xué)者學(xué)習(xí)效果圖制作技術(shù)的自學(xué)教程。另外,書中內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.4.01編寫,請讀者注意。

作者簡介

  時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長期協(xié)作,出版了眾多杰出圖書。 曾出版的杰出圖書有: 《中文版3ds Max 2016實(shí)用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》

圖書目錄

第 1章 效果圖制作基礎(chǔ) 11
1.1 概述 12
1.2 構(gòu)圖 12
1.2.1 九宮格構(gòu)圖 12
1.2.2 十字形構(gòu)圖 12
1.2.3 三角形構(gòu)圖 12
1.2.4 V字形構(gòu)圖 13
1.2.5 垂直線構(gòu)圖 13
1.3 色彩 13
1.3.1 色彩的基調(diào) 13
1.3.2 色彩的對比 14
1.3.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 15
1.4 燈光 16
1.4.1 物理世界中的光影關(guān)系 16
1.4.2 自然光 18
1.4.3 人造光 21
1.4.4 燈光在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 22
1.5 材質(zhì) 24
1.5.1 物體的材質(zhì)屬性 25
1.5.2 辦公空間的材質(zhì) 26
1.5.3 家居空間的材質(zhì) 26
1.5.4 展示空間的材質(zhì) 26
1.6 設(shè)計(jì)風(fēng)格 27
1.6.1 歐式風(fēng)格 28
1.6.2 中式風(fēng)格 28
1.6.3 現(xiàn)代風(fēng)格 28
1.7 根據(jù)場景特性確定渲染氣氛 29
1.8 效果圖應(yīng)體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意志 30
1.9 本章小結(jié) 30
第 2章 3ds Max的基本操作 31
2.1 關(guān)于3ds Max 32
2.2 3ds Max 2016的工作界面 32
2.2.1 啟動3ds Max 2016 32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面 33
2.3 標(biāo)題欄 35
2.3.1 應(yīng)用程序 35
2.3.2 快速訪問工具欄 40
2.3.3 信息中心 40
課堂案例:用歸檔功能保存場景 41
2.4 菜單欄 42
2.4.1 關(guān)于菜單欄 42
2.4.2 編輯 43
2.4.3 工具 46
2.4.4 組 49
2.4.5 視圖 50
2.4.6 創(chuàng)建 52
2.4.7 修改器 52
2.4.8 動畫 52
2.4.9 圖形編輯器 53
2.4.10 渲染 53
2.4.11 Civil View菜單 53
2.4.12 自定義 53
2.4.13 MAXScript(MAX腳本) 55
2.4.14 幫助 55
課堂案例:加載背景圖像 55
2.5 主工具欄 56
2.5.1 撤銷/重做 57
2.5.2 選擇并鏈接 57
2.5.3 斷開當(dāng)前選擇鏈接 57
2.5.4 綁定到空間扭曲 58
2.5.5 選擇過濾器 58
課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光 58
2.5.6 選擇對象 59
2.5.7 按名稱選擇 60
2.5.8 選擇區(qū)域 61
2.5.9 窗口/交叉 61
2.5.10 選擇并移動 61
2.5.11 選擇并旋轉(zhuǎn) 62
2.5.12 選擇并縮放 62
課堂案例:用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 62
2.5.13 選擇并放置 63
2.5.14 參考坐標(biāo)系 64
2.5.15 使用軸點(diǎn)中心 64
2.5.16 選擇并操縱 64
2.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 64
2.5.18 捕捉開關(guān) 64
2.5.19 角度捕捉切換 65
課堂案例:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切換 66
2.5.21 微調(diào)器捕捉切換 67
2.5.22 編輯命名選擇集 67
2.5.23 創(chuàng)建選擇集 67
2.5.24 鏡像 67
課堂案例:用鏡像工具鏡像椅子 67
2.5.25 對齊 68
2.5.26 切換場景資源管理器 69
2.5.27 層管理器 69
2.5.28 功能切換區(qū) 69
2.5.29 曲線編輯器 69
2.5.30 圖解視圖 69
2.5.31 材質(zhì)編輯器 69
2.5.32 渲染設(shè)置 70
2.5.33 渲染幀窗口 70
2.5.34 渲染工具 70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染 70
2.6 視口區(qū)域 70
2.7 命令面板 71
2.7.1 創(chuàng)建面板 71
2.7.2 修改面板 72
2.7.3 層次面板 72
2.7.4 運(yùn)動面板 72
2.7.5 顯示面板 72
2.7.6 實(shí)用程序面板 72
2.8 時間尺 72
2.9 狀態(tài)欄 73
2.10 時間控制按鈕 73
2.11 視圖導(dǎo)航控制按鈕 73
2.11.1 所有視圖可用控件 73
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控件 74
2.11.3 攝影機(jī)視圖可用控件 74
2.12 本章小結(jié) 75
課后習(xí)題:復(fù)制對象 75
課后習(xí)題:對齊對象 76
第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 77
3.1 關(guān)于建模 78
3.1.1 建模思路分析 78
3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象 78
3.1.3 建模的常用方法 81
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 83
3.2.1 長方體 83
課堂案例:制作餐桌 83
3.2.2 圓錐體 84
3.2.3 球體 85
課堂案例:制作地?zé)?86
3.2.4 幾何球體 86
3.2.5 圓柱體 87
課堂案例:制作書柜 87
3.2.6 管狀體 88
3.2.7 圓環(huán) 89
3.2.8 四棱錐 89
3.2.9 茶壺 89
3.2.10 平面 90
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 90
3.3.1 異面體 90
3.3.2 切角長方體 91
3.3.3 切角圓柱體 91
課堂案例:制作個性茶幾 91
3.4 創(chuàng)建復(fù)合對象 93
3.4.1 圖形合并 93
3.4.2 布爾 94
3.4.3 放樣 95
課堂案例:制作冰塊盒 96
3.5 本章小結(jié) 97
課后習(xí)題:制作凳子 98
課后習(xí)題:制作床頭柜 98
第4章 3ds Max的修改器 99
4.1 關(guān)于修改器 100
4.1.1 修改面板 100
4.1.2 為對象加載修改器 102
4.1.3 修改器的排序 102
4.1.4 啟用與禁用修改器 103
4.1.5 編輯修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆棧 104
4.2 選擇修改器 105
4.2.1 網(wǎng)格選擇 105
4.2.2 面片選擇 107
4.2.3 多邊形選擇 107
4.3 自由形式變形 107
4.3.1 FFD修改 108
4.3.2 FFD長方體/圓柱體 108
課堂案例:制作枕頭 108
4.4 參數(shù)化修改器 110
4.4.1 彎曲 110
課堂案例:制作水龍頭 110
4.4.2 錐化 111
4.4.3 扭曲 112
課堂案例:制作裝飾品 112
4.4.4 噪波 113
4.4.5 拉伸 113
4.4.6 擠壓 113
4.4.7 推力 114
4.4.8 晶格 114
課堂案例:制作創(chuàng)意吊燈 115
4.4.9 鏡像 116
4.4.10 置換 116
4.4.11 殼 117
4.4.12 平滑類修改器 118
4.5 本章小結(jié) 119
課后習(xí)題:調(diào)整螺旋扶梯 119
課后習(xí)題:制作花瓶 120
第5章 高級建模技術(shù) 121
5.1 樣條線建模 122
5.1.1 關(guān)于樣條線 122
5.1.2 線 122
課堂案例:制作鐵藝書立 124
5.1.3 文本 126
課堂案例:制作霓虹燈牌 126
5.1.4 對樣條線進(jìn)行編輯 127
5.1.5 車削 131
課堂案例:制作藝術(shù)茶杯 132
5.2 多邊形建模 133
5.2.1 塌陷多邊形對象 133
5.2.2 編輯多邊形對象 133
課堂案例:制作魔方 141
課堂案例:制作床頭柜 142
5.3 NURBS建模 144
5.3.1 NURBS對象類型 145
5.3.2 創(chuàng)建NURBS對象 145
5.3.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 146
5.3.4 編輯NURBS對象 147
5.3.5 “創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面”卷展欄 148
5.3.6 NURBS工具箱 149
課堂案例:制作玻璃花瓶 150
課堂案例:制作床罩 151
5.4 創(chuàng)建毛皮 152
5.4.1 VRay渲染器 152
5.4.2 VRay毛皮 153
課堂案例:制作地毯 155
5.5 本章小結(jié) 156
課后習(xí)題:制作抱枕 156
課后習(xí)題:制作煎鍋 157
課后習(xí)題:制作雙人沙發(fā) 158
第6章 攝影機(jī)技術(shù) 159
6.1 關(guān)于攝影機(jī) 160
6.1.1 攝影機(jī)的重要術(shù)語 160
6.1.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建 161
6.1.3 安全框 163
6.2 3ds Max中的攝影機(jī) 165
6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 165
課堂案例:用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深 168
6.2.2 物理攝影機(jī) 170
課堂案例:用物理攝影機(jī)制作景深 172
6.3 VRay攝影機(jī) 174
6.3.1 VRay物理攝影機(jī) 174
6.3.2 VRay穹頂攝影機(jī) 179
6.4 本章小結(jié) 180
課后習(xí)題:用物理攝影機(jī)制作景深 180
第7章 燈光的應(yīng)用 181
7.1 關(guān)于燈光 182
7.1.1 燈光的作用 182
7.1.2 燈光的基本屬性 182
7.1.3 效果圖中的燈光 184
7.1.4 三點(diǎn)布光法 184
7.2 光度學(xué)燈光 185
7.2.1 目標(biāo)燈光 185
7.2.2 自由燈光 188
課堂案例:簡約客廳 188
7.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 189
7.3.1 目標(biāo)聚光燈 190
課堂案例:歐式飾品 192
7.3.2 自由聚光燈 193
7.3.3 目標(biāo)平行光 193
課堂案例:簡約休閑室 193
7.3.4 自由平行光 195
7.3.5 泛光燈 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay燈光 196
7.4.1 VRay燈光 196
課堂案例:梳妝臺臺燈 198
7.4.2 VRay太陽 199
課堂案例:日光書房 200
7.4.3 VRay天空 201
7.5 本章小結(jié) 203
課后習(xí)題:洗手間 203
課后習(xí)題:日光客廳 204
課后習(xí)題:日光會議室 204
第8章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 205
8.1 關(guān)于材質(zhì) 206
8.1.1 材質(zhì)的特性 206
8.1.2 材質(zhì)的設(shè)置 207
8.2 材質(zhì)編輯器 207
8.2.1 菜單欄 208
8.2.2 材質(zhì)球示例窗 210
8.2.3 工具欄 211
8.2.4 參數(shù)控制區(qū) 212
8.3 材質(zhì)資源管理器 212
8.3.1 場景面板 212
8.3.2 材質(zhì)面板 214
8.4 3ds Max的材質(zhì) 215
8.4.1 標(biāo)準(zhǔn) 215
課堂案例:制作坐墊材質(zhì) 220
8.4.2 混合 221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 221
8.4.4 多維/子對象 223
8.5 VRay材質(zhì) 223
8.5.1 VRay燈光材質(zhì) 223
課堂案例:制作裝飾燈管 223
8.5.2 VRayMtl材質(zhì) 225
課堂案例:制作不銹鋼材質(zhì) 230
課堂案例:制作陶瓷花瓶 230
課堂案例:制作玻璃器皿 231
8.5.3 VRay混合材質(zhì) 233
課堂案例:制作生銹椅子 233
8.5.4 VRay雙面材質(zhì) 234
8.6 3ds Max的貼圖 235
8.6.1 位圖 235
8.6.2 漸變 240
8.6.3 平鋪 240
課堂案例:制作地面材質(zhì) 241
8.6.4 衰減 242
課堂案例:制作絨布沙發(fā) 242
8.6.5 噪波 244
8.6.6 斑點(diǎn) 244
8.6.7 潑濺 244
8.7 VRay程序貼圖 245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR位圖過濾器 246
8.7.3 VR合成紋理 246
8.7.4 VR污垢 246
8.7.5 VR邊紋理 247
8.7.6 VR顏色 247
8.7.7 VR貼圖 247
8.8 本章小結(jié) 248
課后習(xí)題:制作硬質(zhì)塑料材質(zhì) 248
課后習(xí)題:制作棉布材質(zhì) 249
課后習(xí)題:制作亞光不銹鋼材質(zhì) 250
第9章 VRay渲染輸出設(shè)置 251
9.1 關(guān)于渲染 252
9.1.1 渲染器的類型 252
9.1.2 渲染工具 252
9.2 VRay 渲染器 252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI 261
9.2.3 設(shè)置 266
課堂案例:渲染臥室效果 268
9.3 本章小結(jié) 270
課后習(xí)題:渲染洗手間效果 270
第 10章 Photoshop后期處理技法 271
10.1 后期處理的作用 272
10.2 構(gòu)圖裁剪 272
10.3 亮度與清晰度 273
10.3.1 調(diào)亮方式 273
課堂案例:用曲線調(diào)整亮度 274
10.3.2 提高清晰度 274
課堂案例:調(diào)整清晰度 275
10.4 色彩與層次 275
10.4.1 色彩的處理方法 275
課堂案例:統(tǒng)一畫面色調(diào) 277
10.4.2 畫面的層次感 277
課堂案例:調(diào)整圖像的層次感 278
10.5 特效制作 278
10.5.1 光暈 279
10.5.2 體積光 282
10.5.3 景深 282
課堂案例:合成體積光 282
10.6 添加配景 283
10.6.1 配景簡介 283
10.6.2 添加方法 283
課堂案例:添加室外環(huán)境 284
10.7 本章小結(jié) 285
課后習(xí)題:使用亮度/對比度調(diào)整亮度 285
課后習(xí)題:使用色彩平衡調(diào)整圖片色調(diào) 285
課后習(xí)題:為臥室添加戶外環(huán)境 286
第 11章 商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)1:現(xiàn)代風(fēng)格客廳 287
11.1 案例介紹 288
11.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 288
11.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 288
11.2.2 檢查模型 289
11.3 主要材質(zhì) 291
11.3.1 藤椅材質(zhì) 291
11.3.2 地板材質(zhì) 291
11.3.3 地毯材質(zhì) 292
11.3.4 木紋材質(zhì) 293
11.3.5 不銹鋼材質(zhì) 293
11.3.6 靠墊材質(zhì) 293
11.3.7 玻璃材質(zhì) 294
11.3.8 窗簾材質(zhì) 294
11.4 燈光的設(shè)定 295
11.4.1 創(chuàng)建日光 295
11.4.2 創(chuàng)建天光 295
11.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 296
11.6 Photoshop后期處理 296
11.7 本章小結(jié) 298
課后習(xí)題:簡約風(fēng)格餐廳 298
第 12章 商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)2:簡約風(fēng)格臥室 299
12.1 案例介紹 300
12.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 300
12.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 300
12.2.2 檢查模型 300
12.3 制作場景中的材質(zhì) 302
12.3.1 床單材質(zhì) 302
12.3.2 被罩材質(zhì) 302
12.3.3 乳膠漆材質(zhì) 303
12.3.4 木紋材質(zhì) 303
12.3.5 白漆材質(zhì) 303
12.3.6 燈罩材質(zhì) 304
12.3.7 不銹鋼材質(zhì) 304
12.3.8 地毯材質(zhì) 304
12.4 布置燈光 305
12.4.1 創(chuàng)建天光 305
12.4.2 創(chuàng)建臺燈 305
12.4.3 創(chuàng)建落地?zé)?306
12.5 渲染輸出 307
12.6 Photoshop后期處理 307
12.7 本章小結(jié) 308
課后習(xí)題:現(xiàn)代風(fēng)格臥室 308
第 13章 商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)3:現(xiàn)代風(fēng)格電梯廳 309
13.1 案例介紹 310
13.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 310
13.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 310
13.2.2 檢查模型 310
13.3 制作場景中的材質(zhì) 312
13.3.1 墻磚材質(zhì) 312
13.3.2 地磚材質(zhì) 312
13.3.3 邊線材質(zhì) 313
13.3.4 鏡子材質(zhì) 313
13.3.5 不銹鋼材質(zhì) 313
13.3.6 乳膠漆材質(zhì) 314
13.3.7 畫框材質(zhì) 314
13.3.8 燈片材質(zhì) 314
13.4 布置燈光 314
13.4.1 創(chuàng)建天光 314
13.4.2 創(chuàng)建燈帶 315
13.4.3 創(chuàng)建筒燈 316
13.5 渲染輸出 317
13.6 Photoshop后期處理 317
13.7 本章小結(jié) 320
課后習(xí)題:簡潔風(fēng)格辦公室 320

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