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SVG動畫

SVG動畫

定 價:¥79.00

作 者: [美] Sarah Drasner(莎拉·德拉斯納) 著,大漠 等 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121337901 出版時間: 2018-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在制作Web動畫效果時,使用SVG制作動畫是我們應(yīng)該掌握的技能之一。本書詳細介紹了 SVG的基礎(chǔ)知識、如何使用SVG制作動畫、制作SVG動畫的工具及相關(guān)的JavaScript庫。除些之外,本書也探討了SVG還能做的一些十分有趣的事情,比如數(shù)據(jù)可視化、可伸縮的矢量圖、響應(yīng)式設(shè)計等。Sarah為廣大讀者提供了一本非常優(yōu)秀的書籍,可幫助讀者更系統(tǒng)地掌握SVG和 SVG制作動畫相關(guān)的技術(shù)知識。如果你想掌握這項技術(shù),那么本書是值得你花時間去閱讀和研究的一本書。

作者簡介

  Sarah Drasner是一獲獎的布道者、顧問和技術(shù)人員。Sarah也是Web動畫工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,擁有Val Head。她被授予高級SVG動畫前端之師之稱,并曾擔(dān)任Truli(Zillow)的UX設(shè)計師和經(jīng)理。Sarah贏得一系列獎項。作為一名Web開發(fā)人員和設(shè)計師,她已經(jīng)有了15年之久的工作經(jīng)驗,她還曾擔(dān)任過插畫師和大學(xué)教授,并在Santorini教過一個Byzantine的圖標畫師。 譯者簡介 大漠 W3CPlus創(chuàng)始人,目前就職于淘寶。對HTML5、CSS3和CSS處理器等前端腳本語言有非常深入的認識和豐富的實踐經(jīng)驗,尤其專注對CSS3和動畫的研究,是國內(nèi)早研究和使用CSS3和CSS處理器技術(shù)的一批人?,F(xiàn)在主要在探討學(xué)習(xí)JavaScript、React和Vue相關(guān)技術(shù)知識。CSS3、CSS處理器和Drupal中國布道者。2014年出版《圖解CSS3:核心技術(shù)與案例實戰(zhàn)》。 姜天意 昵稱99,阿里巴巴盒馬鮮生前端開發(fā)專家,目前主要負責(zé)盒馬數(shù)據(jù)可視化相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)。 田淮仁 騰訊前端開發(fā),PWA 和 httplive 開源項目作者。熱愛分享,有自己的博客:villainhr.com 和微信公眾號:前端小吉米。對 H5 音視頻技術(shù),直播和 P2P 有一定的技術(shù)積累。 歐陽湘粵 大四準畢業(yè)碼農(nóng),曾在百度和騰訊實習(xí),對新技術(shù)有著強烈的熱愛,喜歡折騰新事物,希望未來能夠繼續(xù)學(xué)到更多有意思的東西,Long May The Sunshine。 小春 摩拜前端負責(zé)人,前滴滴公共前端負責(zé)人。擔(dān)任過 GIAC 全球互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)大會 - 前端出品人;寫過 3 本前端書籍,近一本:國內(nèi)第1本 Vue.js 書籍《Vue.js指南》;樂于分享和學(xué)習(xí)交流,參加過 vueconf、SDCC 2016 中國軟件開發(fā)者大會等。

圖書目錄

序. ..xiv
前言xvi
第 1章 剖析 SVG. ....................... 1
SVG DOM語法 ............................ 2
viewBox 和 preserveAspectRatio .. 2
繪制圖形 ....................................... 5
響應(yīng)式 SVG、組和繪制路徑 ........ 6
SVG 的導(dǎo)出、建議及優(yōu)化 ............ 9
減少路徑點 ................................. 11
優(yōu)化工具 ..................................... 12
第 2章 使用 CSS制作 SVG動畫...14
用 SVG做動畫............................ 16
使用 SVG繪圖的優(yōu)勢 ................ 18
順暢的動畫體驗 .......................... 20
第 3章 CSS.動畫和手繪 SVG.Sprite. .....................................21
使用 steps()和 SVG Sprite制作關(guān)鍵幀動畫 ....................... 21
在 Illustrator中使用模板繪制 ..... 24
在 SVG編輯器或圖紙中逐幀繪制并且使用 Gruntiocon生成 Sprite .......................... 26
用簡易代碼模擬復(fù)雜運動 ........... 26
簡單重復(fù)行走 ............................. 27
第 4章 創(chuàng)建響應(yīng)式.SVG.Sprite. ... 32
用于響應(yīng)式的 SVG Sprite圖和 CSS ................................... 33
分組和導(dǎo)出 ................................. 35
viewBox的技巧 .......................... 36
響應(yīng)式動畫 ................................. 37
第 5章 不使用任何額外庫來創(chuàng)建 UI/UX動畫............................. 39
用戶體驗?zāi)J街械纳舷挛那袚Q ... 39
變形 ..................................... 41
展現(xiàn) ..................................... 41
隔離 ..................................... 42
樣式 ..................................... 43
預(yù)期提示 ............................. 45
交互 ..................................... 46
節(jié)約空間 ............................. 47
總結(jié) .... 48
變換的圖標.......................... 48
第 6章 動態(tài)數(shù)據(jù)可視化............... 55
為什么要在數(shù)據(jù)可視化中使用動畫 .................................... 56
使用 CSS動畫的 D3示例 ........... 56
使用 CSS動畫的 Chartist示例 ... 59
用 D3 來做動畫........................... 61
鏈式和重復(fù).......................... 64
第 7章 Web動畫技術(shù)大比拼........ 65
原生動畫 ..................................... 65
CSS/Sass/SCSS.................... 65
requestAnimationFrame() .... 67
canvas .................................. 67
Web 動畫 API ...................... 68
第三方框架 ................................. 68
GreenSock(GSAP) ............ 68
mo.js .................................... 69
Bodymovin’ ........................ 70
不推薦使用 ................................. 70
SMIL ................................... 70
Velocity.js ............................ 70
Snap.svg .............................. 71
基于 React的動畫工作流 ........... 71
React-Motion ....................... 72
在 React中使用 GSAP ........ 73
在 React中使用 canvas ....... 73
在 React中使用 CSS ........... 73
總結(jié) .... 74
第 8章 用 GreenSock做動畫...... 75
GreenSock的基本語法 ............... 76
TweenMax/TweenLite .......... 76
.to/.from/.fromTo ................. 76
Staggering ........................... 77
element ................................ 79
Duration .............................. 79
delay .................................... 79
動畫的屬性 ................................. 79
easing .................................. 81
第 9章 GreenSock中的時間軸. ... 83
一個簡單的時間軸 ...................... 83
相對標簽 ..................................... 85
主時間軸和所嵌套的場景 ........... 89
代碼的邏輯組織 .................. 90
循環(huán) ..................................... 92
暫停和暫停事件 .................. 94
其他關(guān)于時間軸的方法 ....... 95
第 10章 MorphSVG.和路徑動畫.. 98
MorphSVG .................................. 98
findShapeIndex() ................. 99
路徑動畫 ................................... 101
第 11章 交錯效果、Tweening.HSL和 SplitText的文本動畫......106
交錯的動畫 ............................... 106
HSL顏色漸變動畫 ................... 110
文字切分 ................................... 114
第 12章 DrawSVG和 Draggable...................................... 117
Draggable.................................. 117
drag類型 ........................... 119
hitTest() ............................. 119
用 Draggable來控制時間軸 ...................................... 120
DrawSVG .................................. 122
第 13章 mo.js. .......................125
mo.js基礎(chǔ)介紹 .......................... 125
圖形 .. 125
圖形的運動 ............................... 128
鏈式調(diào)用 ........................... 130
旋渦動畫 ........................... 131
爆炸式的效果 .................... 133
時間軸控制工具 ................ 134
補間動畫 ........................... 135
路徑函數(shù) ........................... 136
mo.js提供的輔助工具 .............. 137
第 14章 React-Motion...........140
................................ 141
................. 146
第 15章 動“不可動者”:通過改變屬性使用原生 JavaScript實現(xiàn)動畫....150
requestAnimationFrame() .......... 150
GreenSock的 AttrPlugin ........... 155
實際應(yīng)用: viewBox動畫 ......... 158
另一個演示 :一個有引導(dǎo)作用的信息圖 .................... 164
第 16章 響應(yīng)式動畫..................165
快速響應(yīng)的技巧 ........................ 165
GreenSock和響應(yīng)式 SVG ......... 165
不使用 GreenSock實現(xiàn)響應(yīng)式 SVG ................................. 169
通過更新 viewBox實現(xiàn)響應(yīng)式 . 170
具有多個 SVG和媒體查詢的響應(yīng)式 ................................ 173
花更少的精力在移動端 ..... 176
有一個計劃........................ 176
第 17章 組件庫的設(shè)計、原型化和動畫原理...............................177
動畫設(shè)計方面 ........................... 177
學(xué)會勾勒實際運動中的細節(jié) ..................................... 178
合理控制動畫的使用 ......... 179
擁有特色的設(shè)計主見 ................................................. 180
提升開發(fā)水平 .................... 181
設(shè)計原型 ................................... 182
逐步分割動畫細節(jié) ............ 182
工具 ................................... 184
殺死汝愛 ........................... 186
設(shè)計和編碼的工作流程 ..... 187
制作動畫組件庫 ........................ 187
權(quán)衡動畫開發(fā)的優(yōu)先級 ..... 190
時間就是金錢 .................... 191
其他方面的限制 ................ 193
索引.......................................194

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