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Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計實訓(xùn)

Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計實訓(xùn)

定 價:¥39.50

作 者: 暫缺
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302497998 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 208 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  使用Unity 5.x引擎來制作游戲關(guān)卡以及虛擬現(xiàn)實的美術(shù)場景。全書以“廢棄倉庫”密室逃生類游戲項目為主線,把項目知識點結(jié)合Unity軟件知識點分解到12章里,將全面的理論知識與實例項目相結(jié)合,讓學(xué)生由淺入深地學(xué)習(xí)制作游戲關(guān)卡的每個環(huán)節(jié),通過項目的逐漸積累,學(xué)生最終完成整個“廢棄倉庫”游戲項目。最后還設(shè)計了一個綜合項目實訓(xùn)——“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項目(數(shù)字藝術(shù)系學(xué)生優(yōu)秀作品的展銷平臺),要求學(xué)習(xí)者在學(xué)完所有章節(jié)知識后獨立完成,以檢驗學(xué)習(xí)效果及靈活運用知識的能力。

作者簡介

暫缺《Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計實訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

目錄
項目導(dǎo)引1
第一篇游戲關(guān)卡設(shè)計理論篇
第1章游戲關(guān)卡設(shè)計71.1游戲關(guān)卡設(shè)計概述7
1.2游戲關(guān)卡設(shè)計的要素8
1.3游戲關(guān)卡設(shè)計的基本流程9
1.4優(yōu)秀游戲作品賞析10
課后習(xí)題15
第2章Unity軟件基礎(chǔ)16
2.1Unity軟件概述16
2.1.1Unity軟件的特點16
2.1.2Unity發(fā)展史21
2.1.3Unity游戲產(chǎn)品介紹21
2.1.4Unity在其他領(lǐng)域的發(fā)展24
2.2Unity基礎(chǔ)知識25
2.2.1Unity工具欄26
2.2.2Unity菜單欄27
2.2.3Project項目視圖41
2.2.4Hierarchy層級視圖43
2.2.5Inspector屬性視圖43
2.2.6Game游戲視圖44
2.2.7Scene場景視圖45
2.2.8Profiler分析器視圖47
2.2.9Console控制臺視圖47
2.2.10Unity界面定制47
2.3項目拓展48
2.3.1Unity軟件的下載方法48
2.3.2Unity軟件的安裝實踐48
2.4Unity項目初體驗51[1][2][1][3]課后習(xí)題52
第二篇游戲關(guān)卡設(shè)計入門篇
第3章游戲資源導(dǎo)入573.1模型資源的導(dǎo)入57
3.1.1三維軟件介紹57
3.1.2模型資源導(dǎo)入前的單位設(shè)置60
3.2圖片資源的導(dǎo)入60
3.2.1圖片資源概述60
3.2.2圖片資源的導(dǎo)入方法60
3.2.3圖片資源的設(shè)置61
3.3音頻資源的導(dǎo)入方法64
3.3.1Unity支持的音頻格式64
3.3.2音頻資源的導(dǎo)入設(shè)置64
3.4Unity資源商店66
3.5項目拓展66
3.5.1創(chuàng)建新項目,導(dǎo)入資源66
3.5.2圖片資源的導(dǎo)入訓(xùn)練70
3.6項目實踐71
課后習(xí)題72
第4章場景的基本構(gòu)建73
4.1游戲場景的創(chuàng)建方法73
4.1.1游戲場景概述73
4.1.2游戲場景的創(chuàng)建方法73
4.2基本幾何體的創(chuàng)建方法74
4.2.1標準幾何體概述74
4.2.2基本幾何體的創(chuàng)建方法75
4.3組件的創(chuàng)建方法76
4.3.1組件概述76
4.3.2添加組件的方法76
4.3.3組件的類型77
4.4腳本的創(chuàng)建方法80
4.4.1腳本資源包概述80
4.4.2腳本的創(chuàng)建方法81
4.5項目拓展——迷宮的設(shè)計與制作81
4.6項目實踐83
課后習(xí)題84
第5章光源85
5.1光源概述85
5.2光源類型86
5.3光源屬性86
5.4陰影屬性87
5.5項目拓展88
5.6項目實踐91
課后習(xí)題93
第6章攝像機94
6.1攝像機概述94
6.2攝像機的類型94
6.3攝像機的參數(shù)95
6.4項目實踐97
課后習(xí)題98
第7章Terrain地形系統(tǒng)100
7.1地形系統(tǒng)概述100
7.2地形編輯器的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置100
7.3項目實踐110
課后習(xí)題116
第8章角色控制器117
8.1角色控制器概述117
8.2角色控制器的種類117
8.2.1第一人物控制器118
8.2.2第三人稱控制器118
8.3角色控制器資源的導(dǎo)入方法120
8.4項目拓展120
8.5項目實踐122
課后習(xí)題124
第9章添加細節(jié)125
9.1粒子特效系統(tǒng)125
9.1.1粒子特效概述125
9.1.2粒子系統(tǒng)的屬性及參數(shù)設(shè)置125
9.2天空盒132
9.2.1天空盒概述132
9.2.2天空盒的創(chuàng)建及屬性講解132
9.2.3不同天氣狀況的天空盒的制作方法132
9.3霧效137
9.3.1霧效概述137
9.3.2霧效的參數(shù)講解137
9.3.3霧效的添加方法137
9.4水系統(tǒng)137
9.4.1水系統(tǒng)概述137
9.4.2水系統(tǒng)的種類138
9.4.3水的創(chuàng)建方法138
9.5音效139
9.5.1音效概述139
9.5.2音效的屬性設(shè)置139
9.6項目拓展140
9.7項目實踐142
課后習(xí)題143
第三篇游戲關(guān)卡設(shè)計深入篇
第10章Shuriken粒子系統(tǒng)14710.1Shuriken粒子系統(tǒng)概述147
10.2粒子系統(tǒng)的屬性設(shè)置149
10.3項目拓展157
10.4項目實踐163
課后習(xí)題165
第11章Shader材質(zhì)著色器166
11.1著色器概述166
11.2自帶著色器介紹167
11.3自定義著色器介紹168
11.4項目拓展169
11.5項目實踐172
課后習(xí)題174
第12章全局光照175
12.1全局光照概述175
12.2系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置176
12.3項目拓展179
12.4項目實踐181
課后習(xí)題184
第四篇綜合項目實訓(xùn)
第13章“藝創(chuàng)空間”虛擬場景漫游項目18713.1“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項目的構(gòu)思187
13.1.1“藝創(chuàng)空間”項目的背景調(diào)研187
13.1.2“藝創(chuàng)空間”項目的制作資料采集187
13.2“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項目的設(shè)計188
13.3“藝創(chuàng)空間”虛擬展示平臺的實施與運行189
13.3.1項目實施要求189
13.3.2項目運行測試要求189
附錄A“廢棄倉庫”游戲場景制作過程191
附錄B課后習(xí)題答案206

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