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從零開始 Adobe Animate CC中文版基礎(chǔ)教程

從零開始 Adobe Animate CC中文版基礎(chǔ)教程

定 價:¥49.80

作 者: 布克科技,宋一兵,馬震 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115491220 出版時間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flas***是目前深受歡迎的一種矢量動畫,在網(wǎng)頁制作和多媒體、影視制作等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。Animate CC是設(shè)計開發(fā)Flas***的*佳工具,其設(shè)計思想先進(jìn)、功能強(qiáng)大,是動畫設(shè)計師必備的工具。本書系統(tǒng)地介紹了Animate CC的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Animate CC中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補(bǔ)間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、三維工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實例說明了如何設(shè)計腳本動畫和交互式動畫,詳細(xì)介紹了組件、音頻、視頻等在動畫中的具體應(yīng)用,*后通過若干實例探討了腳本動畫的設(shè)計技巧。每章后面都配有針對性的習(xí)題,可以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。本書內(nèi)容圖文并茂,講解活潑生動,適合作為Animate CC動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大個人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材和參考書。

作者簡介

  布克科技:全國知名科技類、通識教育類圖書創(chuàng)作團(tuán)隊,主要由企業(yè)一線專家和高校優(yōu)秀教師組成,涉及CAD/CAM技術(shù)以及先進(jìn)制造技術(shù)等領(lǐng)域,平面設(shè)計領(lǐng)域,多媒體應(yīng)用領(lǐng)域,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域,工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,數(shù)字化藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域,以及信息咨詢與信息檢索應(yīng)用研究領(lǐng)域,等等。開發(fā)的“從零開始”系列、“邊做邊學(xué)”系列、“立體化精品教材”系列、“慕課版”圖書系列深受廣大讀者的喜愛,累計銷量超過幾百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的優(yōu)秀圖書和推薦教材。

圖書目錄

目 錄
第1章 Animate CC概述\t1
1.1 動畫設(shè)計基礎(chǔ)\t1
1.1.1 動畫的基本知識\t1
1.1.2 圖形圖像的基本知識\t2
1.1.3 認(rèn)識Animate CC\t4
1.2 功能講解\t5
1.2.1 Animate CC 2017的界面\t6
1.2.2 動畫的測試\t11
1.2.3 作品的導(dǎo)出\t12
1.2.4 作品的發(fā)布\t14
1.3 范例解析\t15
1.3.1 跳動的小球\t15
1.3.2 發(fā)布動畫作品\t17
1.4 實訓(xùn)\t18
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤\t18
1.4.2 發(fā)布動畫為GIF文件\t19
1.5 習(xí)題\t19
第2章 繪畫工具\(yùn)t20
2.1 功能講解\t20
2.1.1 【鉛筆】工具\(yùn)t20
2.1.2 【線條】工具\(yùn)t22
2.1.3 【橢圓】工具\(yùn)t22
2.1.4 【矩形】工具\(yùn)t23
2.1.5 【多角星形】工具\(yùn)t24
2.1.6 【畫筆】工具\(yùn)t24
2.2 范例解析\t25
2.2.1 咖啡杯\t25
2.2.2 彩色聯(lián)通管\t26
2.2.3 金屬螺釘\t28
2.3 實訓(xùn)\t29
2.3.1 搭積木\t29
2.3.2 閃閃的紅星\t30
2.3.3 化學(xué)實驗室\t31
2.4 綜合案例──圣誕小屋\t33
2.5 習(xí)題\t34
第3章 編輯修改工具\(yùn)t35
3.1 功能講解\t35
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具\(yùn)t35
3.1.2 【滴管】工具\(yùn)t35
3.1.3 【橡皮擦】工具\(yùn)t36
3.1.4 【選擇】工具\(yùn)t36
3.1.5 【套索】工具\(yùn)t37
3.1.6 【寬度】工具\(yùn)t37
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形\t38
3.2 范例解析\t39
3.2.1 深秋的果樹\t39
3.2.2 紅蘋果\t40
3.2.3 綠樹蔥蔥\t41
3.2.4 律動五線譜\t42
3.3 實訓(xùn)\t43
3.3.1 動感星形圖標(biāo)\t43
3.3.2 積雨云\t44
3.3.3 藝術(shù)標(biāo)識字\t45
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼\t46
3.5 習(xí)題\t48
第4章 文本、輔助工具和色彩\t49
4.1 功能講解\t49
4.1.1 文本的輸入與編輯\t49
4.1.2 輔助工具\(yùn)t50
4.1.3 輔助編輯面板\t50
4.1.4 色彩的選擇與編輯\t51
4.2 范例解析\t54
4.2.1 再別康橋\t54
4.2.2 數(shù)學(xué)公式\t55
4.2.3 排列矩形\t56
4.3 實訓(xùn)\t57
4.3.1 有趣的圖形\t57
4.3.2 水晶臺球\t59
4.4 綜合案例──圣誕樹\t60
4.5 習(xí)題\t62
第5章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用\t63
5.1 功能講解\t63
5.1.1 元件與實例\t63
5.1.2 濾鏡及應(yīng)用\t65
5.1.3 混合方式\t66
5.2 范例解析\t66
5.2.1 愛牙日廣告\t66
5.2.2 減小位圖輸出容量\t68
5.2.3 可愛寶寶\t69
5.3 實訓(xùn)\t70
5.3.1 八連環(huán)\t70
5.3.2 媒體按鈕\t72
5.4 綜合案例──白云遮月\t75
5.5 習(xí)題\t77
第6章 補(bǔ)間動畫\t79
6.1 功能講解\t79
6.1.1 Flash動畫原理\t79
6.1.2 補(bǔ)間動畫制作\t80
6.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫制作\t81
6.1.4 補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫之間的差異\t82
6.1.5 對補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的特殊控制\t82
6.1.6 補(bǔ)間形狀動畫制作\t83
6.2 范例解析\t84
6.2.1 圖片疊化\t84
6.2.2 青瓷變形\t85
6.3 實訓(xùn)\t87
6.3.1 果醋\t87
6.3.2 燃燒的紅燭\t90
6.4 綜合案例──彩色氣球\t92
6.5 習(xí)題\t94
第7章 特殊動畫\t95
7.1 功能講解\t95
7.1.1 動畫預(yù)設(shè)\t95
7.1.2 幀的編輯修改\t96
7.1.3 應(yīng)用濾鏡\t97
7.2 范例解析\t98
7.2.1 籃球之夜\t98
7.2.2 寶寶紀(jì)念\t101
7.3 實訓(xùn)\t102
7.3.1 卡通狗\t103
7.3.2 魔幻水晶\t104
7.4 綜合案例──圣誕賀卡\t107
7.5 習(xí)題\t108
第8章 圖層動畫\t109
8.1 功能講解\t109
8.1.1 傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫\t109
8.1.2 遮罩層動畫\t110
8.1.3 攝像頭圖層\t110
8.2 范例解析\t112
8.2.1 飛機(jī)\t112
8.2.2 互聯(lián)網(wǎng)時代\t114
8.2.3 奔跑的小孩\t115
8.3 實訓(xùn)\t118
8.3.1 鬧元宵\t118
8.3.2 刷油漆\t120
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇\t123
8.5 習(xí)題\t125
第9章 三維工具和骨骼工具\(yùn)t126
9.1 功能講解\t126
9.1.1 二維空間與三維空間\t126
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具\(yùn)t126
9.1.3 【3D平移】工具\(yùn)t127
9.1.4 【骨骼】工具\(yùn)t128
9.1.5 【綁定】工具\(yùn)t128
9.1.6 IK骨骼約束\t129
9.2 范例解析\t129
9.2.1 靈巧的手\t130
9.2.2 賽馬\t131
9.3 實訓(xùn)\t132
9.3.1 動物世界\t132
9.3.2 機(jī)械臂\t134
9.4 綜合案例──三維立方體\t137
9.5 習(xí)題\t139
第10章 腳本動畫設(shè)計基礎(chǔ)\t140
10.1 功能講解\t140
10.1.1 ActionScript語法基礎(chǔ)\t140
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù)\t143
10.1.3 動作面板與腳本窗口\t146
10.2 范例解析\t146
10.2.1 改變屬性\t146
10.2.2 隨機(jī)取值\t149
10.2.3 面向?qū)ο蟮木幊蘚t151
10.3 實訓(xùn)\t156
10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn)\t156
10.3.2 事件的響應(yīng)和處理\t159
10.3.3 利用定時器實現(xiàn)間隔調(diào)用\t160
10.4 綜合案例──綠野仙蹤\t162
10.5 應(yīng)用案例──函數(shù)曲線\t165
10.5.1 曲線的數(shù)學(xué)模型\t165
10.5.2 繪制正弦曲線\t166
10.5.3 用定時器控制曲線繪制\t167
10.6 習(xí)題\t168
第11章 交互式動畫\t171
11.1 功能講解\t171
11.1.1 交互的概念\t171
11.1.2 鼠標(biāo)的事件\t172
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu)\t174
11.2 范例解析\t175
11.2.1 控制動畫播放\t175
11.2.2 對象拖放\t180
11.2.3 按鈕操作\t183
11.3 實訓(xùn)\t186
11.3.1 鼠標(biāo)控制——跳動的精靈\t186
11.3.2 遮罩動畫——小鎮(zhèn)霧景\t187
11.3.3 位置控制——緩動的圖片\t190
11.4 綜合案例──五彩飛花\t191
11.4.1 動態(tài)創(chuàng)建元件實例\t192
11.4.2 五彩飛花動畫設(shè)計\t193
11.5 應(yīng)用案例──水平全景動畫\t197
11.5.1 動畫原理和數(shù)學(xué)模型\t197
11.5.2 水平全景動畫的設(shè)計\t199
11.6 習(xí)題\t203
第12章 組件與代碼片斷\t205
12.1 功能講解\t205
12.2 范例解析\t207
12.2.1 組件的使用\t207
12.2.2 代碼片斷的應(yīng)用\t212
12.2.3 動畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用\t217
12.3 實訓(xùn)\t222
12.3.1 Slide組件:滑動條控制\t222
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入\t223
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果\t224
12.4 動畫預(yù)設(shè):三維文本滾動\t225
12.5 習(xí)題\t227
第13章 音視頻的應(yīng)用\t229
13.1 功能講解\t229
13.1.1 音頻基礎(chǔ)知識\t229
13.1.2 視頻基礎(chǔ)知識\t229
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換\t230
13.2 范例解析\t233
13.2.1 為作品配樂\t233
13.2.2 聲音的播放控制\t234
13.2.3 變換音樂\t236
13.2.4 視頻的應(yīng)用\t237
13.2.5 使用組件播放視頻\t239
13.3 實訓(xùn)\t241
13.3.1 為按鈕添加音效\t241
13.3.2 為視頻添加水印\t243
13.3.3 更換視頻文件\t244
13.4 綜合案例──音量控制\t245
13.5 習(xí)題\t246
第14章 腳本動畫綜合案例\t248
14.1 變色龍\t248
14.2 圖片過渡效果\t251
14.3 蹦跳的籃球\t255
14.4 圓環(huán)排列的汽車\t258
14.5 曲柄滑塊機(jī)構(gòu)\t262
14.6 組裝實驗儀器\t269
14.7 小結(jié)\t276

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