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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)孩子趣味學(xué)編程之Scratch篇

孩子趣味學(xué)編程之Scratch篇

孩子趣味學(xué)編程之Scratch篇

定 價:¥59.80

作 者: 張文婧,喬陶鵬,劉蕓,方亮 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): K12少兒計(jì)算機(jī)編程叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302523451 出版時間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Scratch 這一款集編程語言、運(yùn)行環(huán)境和展示效果于一體的可視化編程軟件為工具,向青少 年讀者介紹計(jì)算機(jī)編程的基本概念,并通過豐富的實(shí)例讓讀者能夠完成屬于自己的作品。 本書首先簡單介紹Scratch 操作,幫助讀者快速開始使用Scratch。然后分兩部分介紹編程知識。第 一部分講解編程的基本知識,包含計(jì)算機(jī)語言的三大基本結(jié)構(gòu)、事件的概念以及變量和Scratch 項(xiàng)目制 作的方法。第二部分重點(diǎn)講解編程的高級技巧及計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念,包含布爾邏輯、條件與循環(huán)的 組合等知識。在最后兩章,力圖通過Scratch 提供的工具向青少年讀者展示未來編程的核心內(nèi)容。 本書是目前市面上稀缺而青少年編程學(xué)習(xí)急需的將計(jì)算機(jī)編程概念與Scratch完美結(jié)合的經(jīng)典書籍, 是青少年學(xué)習(xí)編程的引導(dǎo)性圖書;同時,對于青少年編程教育的從業(yè)人員,本書的結(jié)構(gòu)及其豐富的實(shí)例 可以幫助他們設(shè)定課程體系,完善教學(xué)內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《孩子趣味學(xué)編程之Scratch篇》作者簡介

圖書目錄

目錄

第1章 準(zhǔn)備開始 001
1.1 啟動及關(guān)閉Scratch 001
1.2 Scratch區(qū)域介紹 003
1.3 腳本區(qū)域及編程方法 012
1.4 小結(jié) 019

第2章 順序 020
2.1 順序的基本概念 020
2.2 新來的英語老師 021
2.3 魔法鋼琴 024
2.4 代碼畫家 032
2.5 小結(jié) 040
2.6 拓展 041

第3章 循環(huán) 044
3.1 循環(huán)的基本概念 044
3.2 代碼畫家—次數(shù)明確的循環(huán) 046
3.3 不停地舞蹈—無限次循環(huán) 049
3.4 電風(fēng)扇—如何中止無限次的循環(huán) 055
3.5 摩托車—循環(huán)嵌套 058
3.6 炫酷的圖案—復(fù)雜內(nèi)容的循環(huán) 061
3.7 叢林救援—循環(huán)+順序 065
3.8 小結(jié) 069

第4章 條件 070
4.1 條件的基本概念 070
4.2 鼠標(biāo)點(diǎn)舞機(jī)—簡單的條件 072
4.3 會飛的蝴蝶—復(fù)雜的條件 078
4.4 小心毒蘋果—條件的嵌套+順序+循環(huán) 084
4.5 小結(jié) 091

第5章 事件 092
5.1 事件的基本概念 092
5.2 足球教練—一個角色發(fā)送單個消息 096
5.3 老板來一碗—一個角色發(fā)送多個消息 100
5.4 小結(jié) 104

第6章 變量 105
6.1 變量的基本概念 105
6.2 霸王色霸氣—內(nèi)置變量 110
6.3 接球游戲—變量的計(jì)數(shù)功能 115
6.4 摩托車Ⅱ—變量的狀態(tài)控制 119
6.5 小結(jié) 123

第7章 簡單布爾邏輯及循環(huán)深入 124
7.1 簡單布爾邏輯 124
7.2 偵測中的布爾邏輯模塊 125
7.3 組合邏輯模塊 126
7.4 循環(huán)與條件的結(jié)合—直到型循環(huán) 131
7.5 小結(jié) 137

第8章 函數(shù) 138
8.1 函數(shù)的概念 138
8.2 迷路的小球—不含參數(shù)的函數(shù) 141
8.3 笨小車—含有參數(shù)的函數(shù) 144
8.4 地獄之門 150
8.5 小結(jié) 157

第9章 字符串 158
9.1 字符串的基本概念 158
9.2 背單詞的章魚哥—從字符串中提取有用的信息 161
9.3 聊天的章魚哥—把單個信息組合成完整的文字 164
9.4 聽話的章魚哥—利用字符串進(jìn)行判斷 167
9.5 小結(jié) 169
第10章 克隆 170
10.1 克隆的基本概念 170
10.2 小狗的一家—母體與克隆體 171
10.3 飛機(jī)大戰(zhàn)—克隆體的應(yīng)用 174
10.4 小結(jié) 184

第11章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初步 185
11.1 創(chuàng)建鏈表及給鏈表增加數(shù)據(jù) 185
11.2 查找、插入、刪除及替換鏈表的數(shù)據(jù) 188
11.3 抽獎器 189
11.4 小結(jié) 191

第12章 算法初步 192
12.1 什么是算法 192
12.2 加法交換律 193
12.3 累加運(yùn)算 196
12.4 怎樣表示一個算法 200
12.5 小結(jié) 203

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