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3D用戶界面設計與評估(原書第2版)

3D用戶界面設計與評估(原書第2版)

定 價:¥129.00

作 者: 約瑟夫·J.小拉維奧拉 著,錢冰沁 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: UI/UE系列叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111620020 出版時間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內容簡介

  全書分為六部分,共12章。第1部分介紹3D用戶界面的概念和歷史背景以及貫穿整本書的兩個案例研究;第二部分則提供了關于一般界面和特殊的3D界面在人體因素方面的背景資料,重點強調了人類感官系統(tǒng)和認知,總體介紹了人機交互領域;第三部分深入探究了3D用戶界面的硬件,包括視覺、聽覺、觸覺/味覺系統(tǒng)的輸出設備以及界面中使用的輸入設備,特別強調了獲取用戶在物理空間中的三維位置,方向和運動信息。第四部分則是本書的核心內容,將重點放在了大多數(shù)3D用戶界面中會使用到的基本3D交互任務,包括3D對象選擇和操做的技術、通過虛擬空間和物理空間移動的導航和標識導向技術、系統(tǒng)控制技術;第五部分描述了3D用戶界面設計與評估的策略;*后,第六部分展望3D用戶界面的未來,并討論需要解決的開放式研究問題,以此來推動領域的蓬勃發(fā)展。此外本書還為設計師和開發(fā)人員提供了許多參考指南,這些指南都是非常實用的、經過檢驗的建議。

作者簡介

  約瑟夫·J. 小拉維奧拉(Joseph J. LaViola Jr.) 計算機科學系副教授,負責中佛羅里達大學交互系統(tǒng)和用戶體驗研究卓越集群。恩斯特·克魯伊夫(Ernst Kruijff) 波恩-萊茵-錫格應用科技大學視覺計算研究所計算機圖形和交互系統(tǒng)臨時教授,領導3DMi小組的多感官3D用戶界面設計。瑞恩·P. 克馬漢(Ryan P. McMahan) 德州大學達拉斯分校計算機科學與藝術、技術和新興通信學助理教授,負責其未來沉浸式虛擬環(huán)境實驗室。道格·A. 鮑曼(Doug A. Bowman) 弗吉尼亞理工學院計算機科學教授,指導其3D交互研究小組和人機交互中心。他是國際計算機學會杰出科學家。伊凡·普彼列夫(Ivan Poupyrev) Google先進技術和產品(ATAP)部門高級交互研究項目技術負責人。

圖書目錄

譯者序
第2版序
第1版序
第2版前言
第1版前言
致謝
第一部分 3D用戶界面基礎
第1章 3D用戶界面概述2
1.1 什么是3D用戶界面2
1.2 為什么需要3D用戶界面3
1.3 術語4
1.4 應用領域 6
1.5 小結6
第2章 3D用戶界面:歷史與發(fā)展歷程7
2.1 3D UI的歷史7
2.2 3D UI的發(fā)展歷程9
2.3 本書的范圍20
2.4 案例研究簡介21
2.5 小結23
第二部分 人體因素與人機交互基礎
第3章 人體因素的基本原理26
3.1 簡介26
3.2 信息處理 27
3.3 感知32
3.4 認知47
3.5 物理人體工程學53
3.6 指南60
3.7 小結61
推薦閱讀61
第4章 人機交互的一般原則62
4.1 簡介62
4.2 理解用戶體驗64
4.3 設計原則和指南76
4.4 建立用戶體驗88
4.5 小結98
推薦閱讀98
第三部分 3D用戶界面硬件技術
第5章 3D用戶界面輸出硬件101
5.1 簡介101
5.2 視覺顯示器 102
5.3 聽覺顯示器123
5.4 觸覺顯示器127
5.5 根據保真度分類顯示器136
5.6 設計指南:為3D用戶
   界面選擇輸出設備137
5.7 案例研究142
5.8 小結146
推薦閱讀147
第6章 3D用戶界面輸入硬件149
6.1 簡介149
6.2 傳統(tǒng)的輸入設備152
6.3 3D空間輸入設備158
6.4 3D用戶界面的補充輸入178
6.5 專用輸入設備180
6.6 DIY輸入設備185
6.7 為3D用戶界面選擇輸入設備188
6.8 案例研究193
6.9 小結196
推薦閱讀196
第四部分 3D交互技術
第7章 選擇和操作201
7.1 簡介201
7.2 3D操作任務202
7.3 3D操作的分類207
7.4 抓握隱喻208
7.5 指向隱喻215
7.6 表面隱喻222
7.7 間接隱喻227
7.8 雙手隱喻236
7.9 組合隱喻239
7.10 3D操作的其他方面241
7.11 設計指南246
7.12 案例研究248
7.13 小結250
推薦閱讀251
第8章 漫游252
8.1 簡介252
8.2 3D漫游任務254
8.3 3D漫游技術分類257
8.4 行走隱喻259
8.5 駕駛隱喻270
8.6 基于選擇的漫游隱喻274
8.7 基于操作的漫游隱喻278
8.8 漫游技術的其他方面281
8.9 3D環(huán)境中的路徑查找288
8.10 設計指南294
8.11 案例研究297
8.12 小結302
推薦閱讀303
第9章 系統(tǒng)控制304
9.1 簡介304
9.2 系統(tǒng)控制問題306
9.3 分類308
9.4 物理控制器308
9.5 圖形菜單310
9.6 語音命令317
9.7 手勢命令318
9.8 工具323
9.9 多通道技術326
9.10 設計指南329
9.11 案例研究330
9.12 小結333
推薦閱讀333
第五部分 3D用戶界面設計與開發(fā)
第10章 3D用戶界面設計與開發(fā)策略337
10.1 簡介337
10.2 面向人類的設計338
10.3 創(chuàng)造3D用戶界面349
10.4 設計指南357
10.5 案例研究361
10.6 小結363
推薦閱讀364
第11章 3D用戶界面評估365
11.1 簡介365
11.2 3D UI的評估方法367
11.3 3D UI的評估度量369
11.4 3D UI評估的特征371
11.5 評估方法的分類376
11.6 三種多方法評估378
11.7 3D UI評估指南392
11.8 案例研究394
11.9 小結397
推薦閱讀398
致謝398
第六部分 3D界面的未來
第12章 3D用戶界面的未來400
12.1 關于3D顯示的用戶體驗400
12.2 關于3D UI設計402
12.3 3D UI開發(fā)和評估406
12.4 真實世界中的3D UI408
12.5 3D UI的應用410
參考文獻412

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