全書分為六部分,共12章。第1部分介紹3D用戶界面的概念和歷史背景以及貫穿整本書的兩個案例研究;第二部分則提供了關于一般界面和特殊的3D界面在人體因素方面的背景資料,重點強調了人類感官系統(tǒng)和認知,總體介紹了人機交互領域;第三部分深入探究了3D用戶界面的硬件,包括視覺、聽覺、觸覺/味覺系統(tǒng)的輸出設備以及界面中使用的輸入設備,特別強調了獲取用戶在物理空間中的三維位置,方向和運動信息。第四部分則是本書的核心內容,將重點放在了大多數(shù)3D用戶界面中會使用到的基本3D交互任務,包括3D對象選擇和操做的技術、通過虛擬空間和物理空間移動的導航和標識導向技術、系統(tǒng)控制技術;第五部分描述了3D用戶界面設計與評估的策略;*后,第六部分展望3D用戶界面的未來,并討論需要解決的開放式研究問題,以此來推動領域的蓬勃發(fā)展。此外本書還為設計師和開發(fā)人員提供了許多參考指南,這些指南都是非常實用的、經過檢驗的建議。