注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作三維動(dòng)畫(huà)建?;A(chǔ)

三維動(dòng)畫(huà)建模基礎(chǔ)

三維動(dòng)畫(huà)建?;A(chǔ)

定 價(jià):¥56.80

作 者: 鄧飛,甘百?gòu)?qiáng),張雪松 著
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787568048552 出版時(shí)間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 144 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)對(duì) 3ds Max 的安裝及操作步驟進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并使用 3ds Max 2015 版本對(duì)具體的建模過(guò)程進(jìn)行講解,理論與實(shí)踐相結(jié)合,內(nèi)容豐富且通俗易懂,適于初學(xué)者學(xué)習(xí)。全書(shū)包括3ds Max軟件介紹、多邊形建模、戰(zhàn)斧模型制作、寶箱模型制作、古亭模型制作等內(nèi)容,便于讀者更好地學(xué)習(xí)建模思路和相關(guān)操作步驟。本書(shū)可作為數(shù)字媒體藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專業(yè)的教學(xué)用書(shū),對(duì)設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者等也有參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

  鄧飛,男,高級(jí)技師,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)講師;現(xiàn)為廣州城建職業(yè)學(xué)院動(dòng)漫專業(yè)骨干教師;曾參與《希望家園》《龍騎團(tuán)》等三維動(dòng)畫(huà)片的制作;擅長(zhǎng)三維模型制作、三維動(dòng)作調(diào)節(jié)等課程,發(fā)表相關(guān)專業(yè)學(xué)術(shù)論文5篇,設(shè)計(jì)作品多部;指導(dǎo)學(xué)生參加市級(jí)、省級(jí)技能競(jìng)賽獲獎(jiǎng)多項(xiàng)。 甘百?gòu)?qiáng),男,工程碩士,高級(jí)信息系統(tǒng)項(xiàng)目管理師,中級(jí)講師;現(xiàn)為廣州南洋理工職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院骨干教師, 廣州市從化區(qū)信息化專家?guī)鞂<?;長(zhǎng)期從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)研究及教學(xué)工作;近年主持及參與省級(jí)以上課題5項(xiàng),發(fā)表學(xué)術(shù)論文5篇,申請(qǐng)獲得軟件著作權(quán)3項(xiàng),主編教材《After Effects CC 2018影視特效與合成案例教程》等,參編著作、教材多部;參加省級(jí)以上競(jìng)賽榮獲獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)9項(xiàng),指導(dǎo)學(xué)生競(jìng)賽榮獲市級(jí)以上獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)13項(xiàng)。 張雪松,男,碩士,講師;2006年畢業(yè)于湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院;2007年4月至2009年2月,就職于湖南宏夢(mèng)卡通集團(tuán)宏夢(mèng)卡通學(xué)院,任二維組組長(zhǎng);2011年起,就職于廣州城建職業(yè)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,現(xiàn)任動(dòng)漫制作技術(shù)教研室主任;先后承擔(dān)三維建?;A(chǔ)、動(dòng)畫(huà)造型與運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作等課程的教學(xué)工作;目前在研課題3項(xiàng),發(fā)表論文6篇。

圖書(shū)目錄

第一章 3ds Max 軟件介紹 /1
第一節(jié)? 3ds?Max?2015 的初步認(rèn)識(shí) /1
第二節(jié)? 3ds?Max?2015 的安裝方法 /4
第三節(jié)? 3ds?Max?2015 的工作界面 /6
第四節(jié)? 3ds?Max?2015 的建模實(shí)例 /9
第二章 多邊形建模 /18
第一節(jié)? 編輯多邊形 /18
第二節(jié)? 多邊形建模實(shí)例 /26
第三章 戰(zhàn)斧模型制作 /55
第一節(jié)? 戰(zhàn)斧模型的創(chuàng)建 /56
第二節(jié)? 戰(zhàn)斧模型的 UVW 展開(kāi) /68
第三節(jié)? 戰(zhàn)斧模型的貼圖繪制 /86
第四章 寶箱模型制作 /93
第一節(jié)? 寶箱模型的創(chuàng)建 /93
第二節(jié)? 寶箱模型的 UVW 展開(kāi) /112
第三節(jié)? 寶箱模型的貼圖繪制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一節(jié)? 古亭模型的創(chuàng)建 /119
第二節(jié)? 古亭模型的 UVW 展開(kāi) /132
第三節(jié)? 古亭模型的貼圖繪制 /135
參考文獻(xiàn) /138

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)