內容提要本書以培養(yǎng)虛擬現實應用技術專業(yè)的學生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經典作品案例剖析。全書利用實例系統(tǒng)地講解了虛擬現實建模技術與普通建模的區(qū)別。重點講解了虛擬現實建模的關鍵技術、創(chuàng)建虛擬現實場景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進的優(yōu)化處理。本書從*基礎的多邊形建模開始到*后如何導入UE4引擎進行搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現實技術一整套的制作流程。本書既適合虛擬現實技術專業(yè)的學生學習使用,也適合對虛擬現實技術有興趣的讀者閱讀參考。