第1章 游戲原畫概述
1.1 游戲原畫的具體概念
1.2 世界游戲原畫的發(fā)展狀況
1.3 從事游戲原畫設計工作的前提條件
第2章 游戲原畫基礎
2.1 原畫基本要求
2.2 基礎透視
第3章 游戲原畫線稿表現(xiàn)
3.1 原畫線條
3.2 原畫線條實踐運用
第4章 游戲原畫黑白光影表現(xiàn)
4.1 游戲明暗光影的作用
4.2 幾何體明暗關系表現(xiàn)
4.3 人物角色明暗關系表現(xiàn)
4.4 素模少女光影表現(xiàn)
第5章 游戲原畫材質表現(xiàn)
5.1 原畫材質的作用和意義
5.2 原畫材質的實踐表現(xiàn)
第6章 游戲原畫角色造型
6.1 頭部骨骼造型
6.2 角色原畫五官表現(xiàn)
6.3 角色原畫頭像塑造
6.4 女戰(zhàn)士角色原畫繪制
第7章 游戲道具設計與表現(xiàn)
7.1 游戲道具的作用
7.2 游戲徽章設計與制作
7.3 游戲設計與制作
參考文獻