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文化創(chuàng)意+動漫游戲融合發(fā)展

文化創(chuàng)意+動漫游戲融合發(fā)展

定 價:¥55.00

作 者: 楊閎文,侯百川 著
出版社: 知識產(chǎn)權出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787513062480 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內容簡介

  在文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的時代背景下,文化創(chuàng)意與動漫游戲融合發(fā)展不僅是一種文化經(jīng)濟現(xiàn)象,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展自身的需求,還是文化消費升級的現(xiàn)實體現(xiàn)。本書結合現(xiàn)實情況和新時代大文化背景,以產(chǎn)業(yè)鏈條為線索,歸納了“文化創(chuàng)意+動漫游戲融合發(fā)展”的新型業(yè)態(tài),分析了國家政策、市場環(huán)境、產(chǎn)品形式、產(chǎn)業(yè)結構等對動漫游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的影響及現(xiàn)存的問題,并展望了未來的發(fā)展方向。

作者簡介

  楊閎文,北京師范大學文學學士,中國人民大學哲學院研究生,浙江大學影視動漫游戲研究中心特邀高級研究員。主要研究方向動漫游戲產(chǎn)業(yè)。歷任中國藝術研究院數(shù)字動漫創(chuàng)作研究中心副主任、文化部網(wǎng)絡游戲內容審查委員會委員、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團顧問?,F(xiàn)任北京文化藝術資源研究院副院長。 侯百川,中國人民大學碩士研究生,中國藝術研究院助理研究員。北京作家協(xié)會作家,中國藝術人類學學會會員,百度文庫認證的作家和漫畫家。

圖書目錄

第一章 動漫游戲產(chǎn)業(yè)中的文化創(chuàng)意
第一節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的內容創(chuàng)新
一、內容離不開創(chuàng)意
二、從傳統(tǒng)文化和現(xiàn)實生活中發(fā)掘創(chuàng)意
第二節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的形式創(chuàng)新
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈最長,產(chǎn)品形式最豐富
二、游戲產(chǎn)業(yè)所體現(xiàn)的創(chuàng)意
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的模式創(chuàng)新
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式創(chuàng)新
二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式創(chuàng)新
三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新
第二章 動漫游戲業(yè)新生態(tài)
第一節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境的變化
一、版權意識增強,注重知識產(chǎn)權保護
二、投融資環(huán)境大為改善
三、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)育逐漸完善
第二節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)結構的變化
一、動漫產(chǎn)業(yè)結構變化
二、游戲產(chǎn)業(yè)結構變化
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策的變化
一、動漫產(chǎn)業(yè)政策
二、游戲產(chǎn)業(yè)政策
三 、政策環(huán)境的變化
第三章 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
第一節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的本土化趨勢
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的西風漸進
二、本土動漫游戲產(chǎn)品逐步占據(jù)市場
三、本土動漫產(chǎn)品的文化底蘊趨強
四、外國同行從本土動漫的“老板”淪落為“打工仔”
第二節(jié) 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡化趨勢
一、國外動漫產(chǎn)品引進逐漸與網(wǎng)絡結合
二、國內動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐漸與網(wǎng)絡結合
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)一體化的產(chǎn)業(yè)鏈趨勢
一、動漫游戲一體化運作是國際通常方式
二、初期國內各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)單打獨斗
三、后期國內各環(huán)節(jié)逐漸凝結在一起
第四章 動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)
第一節(jié) 動漫游戲人才的培訓市場
一、以院校為主體的學歷教育
二、以動漫企業(yè)為主體的培訓班
三、以院校和企業(yè)合作為基礎的聯(lián)合辦學之路
第二節(jié) 各動漫人才崗位工作及培訓方向
一、藝術類人才
二、技術類人才
三、管理運營類人才
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才創(chuàng)業(yè)與就業(yè)
一、就業(yè)和創(chuàng)業(yè)的區(qū)別
二、創(chuàng)業(yè)者如何創(chuàng)業(yè)
三、如何就業(yè)
第五章 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合中政府的作用
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)政策對動漫游戲業(yè)的影響
一、產(chǎn)業(yè)政策的協(xié)調作用
二、政策助力發(fā)展地方產(chǎn)業(yè)
三、產(chǎn)業(yè)政策對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的影響
第二節(jié) 動漫游戲園區(qū)的發(fā)展
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展概況
二、產(chǎn)城一體化的發(fā)展趨勢
三、資本先行的創(chuàng)新模式
第三節(jié) 地方政府如何做好產(chǎn)業(yè)服務
一、了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
二、避免政府的越位、缺位、錯位
三、營造利于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的營商環(huán)境
第六章 動漫游戲業(yè)盈利模式
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式
一、動漫出版行業(yè)的盈利模式
二、影視動漫的盈利模式
三、動漫商品零售的盈利模式
四、動漫主題公園的盈利模式
五、動漫園區(qū)的盈利模式
六、動漫演出的盈利模式
七、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式綜述
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)的盈利模式
一、街機游戲的盈利模式
二、家庭游戲機的盈利模式
三、網(wǎng)絡游戲的盈利模式
四、我國游戲消費者的特點
第三節(jié) 新興業(yè)態(tài)的盈利模式探索
一、動漫產(chǎn)業(yè)的新興業(yè)態(tài)及盈利模式探討
二、游戲產(chǎn)業(yè)的新興業(yè)態(tài)及盈利模式探討
第七章 動漫游戲的版權保護與版權授權
第一節(jié) 動漫游戲的知識產(chǎn)權保護
一、版權保護的重要性
二、我國法律如何認定版權侵權的原則
三、我國動漫版權保護的現(xiàn)狀
四、我國動漫盜版問題猖獗的原因
五、提高動漫版權保護水平的途徑
第二節(jié) 動漫企業(yè)的版權授權
一、版權價值的評估
二、版權分類
三、授權產(chǎn)品的分類
第三節(jié) 游戲企業(yè)版權的授權
一、游戲企業(yè)版權授權內容
二、游戲企業(yè)版權交易的現(xiàn)狀
三、動漫游戲版權授權的探討
四、版權交易規(guī)范行為的確立
主要參考文獻
后記

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