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C語言程序設計(第4版)

C語言程序設計(第4版)

定 價:¥49.00

作 者: 蘇小紅,趙玲玲,孫志崗,王宇穎 等編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: “十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040519983 出版時間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 452 字數:  

內容簡介

  《C語言程序設計(第4版)》是一本兼具趣味性和實用性的C語言程序設計教材。全書由14章組成,內容包括:為什么要學習編程,基本數據類型,基本算術運算,鍵盤輸入和屏幕輸出,選擇控制結構,循環(huán)控制結構,函數與模塊化程序設計,數組和算法基礎,指針,字符串,指針和數組,結構體和數據結構基礎,文件操作以及簡單的游戲設計?!禖語言程序設計(第4版)》以應用為背景,面向編程實踐和問題求解能力的訓練,從實際問題出發(fā),在案例的不斷深化中逐步引出知識點,形成“程序設計方法由自底向上到自頂向下”和“數據結構由簡單到復雜”的兩條邏輯清晰的主線。案例內容緊密結合實踐,舉一反三,融會貫通,尤其側重錯誤案例的分析和講解,在任務驅動下,由淺入深、啟發(fā)引導讀者循序漸進地編寫規(guī)模逐漸加大的程序,讓讀者在不知不覺中逐步加深對C語言程序設計方法的了解和掌握。本教材配有多媒體課件、例題和習題源代碼以及基于C/S結構的編程題考試自動評分系統(tǒng)等教學資源,免費向任課教師提供?!禖語言程序設計(第4版)》適合作為高等學校各專業(yè)的c語言程序設計課程教材,也可作為從事計算機相關工作的科技人員、計算機愛好者及各類自學人員參考。

作者簡介

  蘇小紅,哈爾濱工業(yè)大學計算機科學與技術學院教授、博士生導師,中國計算機學會高級會員,哈爾濱工業(yè)大學計算機科學與技術國家實驗教學示范中心副主任,智能軟件技術研究中心主任,計算機語言基礎教研室主任,省級教學名師,國家精品課程和國家精品資源共享課“C語言程序設計”以及省級精品課程“計算機圖形學”的負責人,國家精品在線開放課程“C語言程序設計精髓”和“程序設計基礎”的負責人。在中國大學MOOC平臺開設的MOOC課程“C語言程序設計精髓”連續(xù)三年進入平臺受歡迎課程top20。曾先后被評為寶鋼優(yōu)秀教師、黑龍江省師德先進個人、黑龍江省優(yōu)秀教師。研究方向為:智能軟件工程,軟件缺陷檢測與漏洞挖掘,軟件倉庫挖掘,軟件錯誤自動定位。主持完成國家自然科學基金、國防基礎科研等科研項目多項,獲黑龍江省科技進步二等獎1項,黑龍江省自然科學二等獎1項,哈爾濱市自然科學技術學術成果一等獎1項。發(fā)表學術研究論文100余篇,獲軟件著作權登記11項,已授權發(fā)明專利5項。在教學研究方面,獲國家教學成果一、二等獎各1項、黑龍江省教學成果一、二等獎各3項。主編國家“十二五”規(guī)劃教材4部,工信部“十二五”規(guī)劃教材1部,翻譯外版教材3部,與國外大學教師合著教材2部。

圖書目錄

第1章 為什么要學習編程
1.1 學習編程的熱潮
1.1.1 席卷全球的“編程一小時”
1.1.2 資本洶涌的少兒編程
1.1.3 “再不學編程就晚了”
1.2 為什么要學編程
1.3 什么是“編程”
1.4 怎么學編程
1.4.1 一切都是計算
1.4.2 學編程不是學語法
1.4.3 動手,動手,再動手
1.5 本章小結
習題1
第2章 基本數據類型
2.1 常量與變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.2 簡單的屏幕輸出
2.3 數據類型
2.4 如何計算變量或數據類型
所占內存空間的大小
2.5 變量的賦值和賦值運算符
2.6 本章擴充內容
2.7 本章知識點小結
2.8 本章常見錯誤小結
習題2
第3章 基本算術運算
3.1 C運算符和表達式
3.1.1 算術運算符和表達式
3.1.2 復合的賦值運算符
3.1.3 增1和減1運算符
3.2 宏常量與宏替換
3.3 const常量
3.4 自動類型轉換與強制類型轉換運算符
3.5 常用的標準數學函數
3.6 本章知識點小結
3.7 本章常見錯誤小結
習題3
第4章 鍵盤輸入和屏幕輸出
4.1 單個字符的輸入/輸出
4.1.1 字符常量
4.1.2 字符的輸入/輸出
4.2 數據的格式化屏幕輸出
4.3 數據的格式化鍵盤輸入
4.4 本章擴充內容
4.4.1 用%c輸入字符時存在的問題
4.4.2 %c格式符存在問題的解決方法
4.5 本章知識點小結
4.6 本章常見錯誤小結
習題4
第5章 選擇控制結構
5.1 生活中與計算機中的問題求解方法
5.2 算法的概念及其描述方法
5.2.1 算法的概念
5.2.2 算法的描述方法
5.3 關系運算符與關系表達式
5.4 用于單分支控制的條件語句
5.5 用于雙分支控制的條件語句
……
第6章 循壞控制結構
第7章 函數與模塊化程序設計
第8章 數組合算法基礎
第9章 指針
第10章 字符串
第11章 指針和數組
第12章 結構體和數據結構基礎
第13章 文件操作
第14章 簡單的游戲設計
附錄A C關鍵字
附錄B GCC中基本數據類型的取值范圍
附錄C C運算符的優(yōu)先級與結合性
附錄D 常用字符與ASCII 碼值對照表
附錄E 常用的ANSI C標準庫函數
參考文獻

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