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電子競(jìng)技概論

電子競(jìng)技概論

定 價(jià):¥49.00

作 者: 浙江網(wǎng)競(jìng)教育科技有限公司,宋嘉 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111636236 出版時(shí)間: 2019-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)規(guī)劃教材,同時(shí)也是校企合作“雙元”育人規(guī)劃教材,由浙江網(wǎng)競(jìng)教育科技有限公司經(jīng)多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)組織編寫。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括:電子競(jìng)技概述、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、電子競(jìng)技賽事概述、電子競(jìng)技俱樂(lè)部、電子競(jìng)技泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展。本書可作為高等院校及職業(yè)院校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及相關(guān)專業(yè)教學(xué)用書,也可作為社會(huì)大眾自學(xué)參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《電子競(jìng)技概論》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第一章 電子競(jìng)技概述 1
第一節(jié) 電子競(jìng)技基本知識(shí) 1
一、電子競(jìng)技概念的起源與探索 1
二、電子競(jìng)技的特性 2
三、電子競(jìng)技的意義 7
第二節(jié) 電子競(jìng)技的發(fā)展 10
一、歐美電子競(jìng)技的發(fā)展 10
二、日本電子競(jìng)技的發(fā)展 19
三、韓國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展 20
四、我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展 22
第三節(jié) 電子競(jìng)技的項(xiàng)目類型 27
一、虛擬化與虛構(gòu)化 27
二、對(duì)戰(zhàn)類與休閑類 29
第四節(jié) 正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技 32
一、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系與區(qū)別 33
二、電子競(jìng)技與競(jìng)技體育的聯(lián)系和區(qū)別 36
三、電子競(jìng)技游戲防沉迷與保護(hù) 38
拓展思考 39
第二章 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境 40
第一節(jié) 政治法律環(huán)境 40
一、早期電子競(jìng)技政策與事件 40
二、中期電子競(jìng)技政策與事件 44
三、當(dāng)今電子競(jìng)技政策與事件 46
第二節(jié) 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 49
一、市場(chǎng)格局與市場(chǎng)份額 49
二、用戶群體的分布情況 51
第三節(jié) 社會(huì)地位環(huán)境 53
一、早期的陌生階段 53
二、中期的邊緣化階段 54
三、當(dāng)前的規(guī)范化階段 54
拓展思考 55
第三章 電子競(jìng)技賽事概述 56
第一節(jié) 電子競(jìng)技賽事的起源與發(fā)展 56
一、萌芽期的電子競(jìng)技賽事(20世紀(jì) 70年代 ~20世紀(jì) 90年代) 56
二、初見(jiàn)雛形的電子競(jìng)技賽事(20世紀(jì) 90年代 ~21世紀(jì)初) 57
三、迅速發(fā)展的電子競(jìng)技賽事(21世紀(jì)初 ~21世紀(jì) 10年代) 58
四、逐漸成熟的電子競(jìng)技賽事(21世紀(jì) 10年代至今) 59
五、電子競(jìng)技賽事歷程匯總表 59
第二節(jié) 電子競(jìng)技賽事分析 60
一、電子競(jìng)技賽事類型分析 60
二、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)分析 61
三、電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)模式分析 63
四、電子競(jìng)技賽事用戶群體分析 66
五、電子競(jìng)技賽事相關(guān)崗位分析 74
第三節(jié) 經(jīng)典電子競(jìng)技賽事 76
一、任天堂世界錦標(biāo)賽 76
二、職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟(CPL) 77
三、電子競(jìng)技世界杯(ESWC) 78
四、世界電子競(jìng)技大賽(WCG) 79
五、全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG) 80
六、世界電子競(jìng)技大賽(WEG) 81
七、英特爾極限大師杯賽(IEM) 82
八、全球星際爭(zhēng)霸Ⅱ聯(lián)賽(GSL) 83
九、暴雪嘉年華(BlizzCon) 83
十、英雄聯(lián)盟全球總決賽 84
十一、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)

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