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設計師的系統(tǒng)思維

設計師的系統(tǒng)思維

定 價:¥69.00

作 者: 梁穎,武潤軍,許迎春,王可 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111635512 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書主要介紹了系統(tǒng)思維相關的基礎知識, 以及這些知識在產品設計、設計管理中的運用。本書內容分為三個部分: 知識基礎、靈活運用和精神實質。知識基礎部分主要從設計師的角度闡述了系統(tǒng)思維相關的理論基礎。靈活運用部分主要以互聯(lián)網行業(yè)、產品與服務行業(yè)為視角, 闡述了系統(tǒng)思維運用的三個層面——產品服務生態(tài)系統(tǒng)、概念模型和信息架構。精神實質部分主要介紹了系統(tǒng)性的設計管理的方式、方法, 以及上升到精神層面的設計師的宣言。 \n本書適用于有一定設計理論基礎的設計師、產品經理、設計管理者、企業(yè)高管、創(chuàng)業(yè)人員, 以及在校的相關專業(yè)師生們。 \n

作者簡介

  梁穎,中國工業(yè)設計協(xié)會用戶體驗產業(yè)分會 (UXIC)個人理事、UXPA中國簽約作者。本科畢業(yè)于浙江大學工業(yè)設計系,研究生畢業(yè)于美國硅谷的加州藝術學院(CCA),她具有豐富的交互設計理論知識,尤其擅長交互設計的系統(tǒng)思維,師從系統(tǒng)性思維大師休·杜伯里(Hugh Dubberly)。目前在銳捷網絡公司負責教育類產品的設計工作。曾在網龍網絡公司負責體驗設計培訓、課程研發(fā),以及教育類產品體驗設計。也曾在華為擔任交互設計師,負責的產品平臺包括車機、手機、平板、智能電視機等。了解更多請訪問梁穎的個人網站:http://liangyingstudio.com。武潤軍,英國格林威治大學榮譽學士,北京航空航天大學碩士,國際用戶體驗創(chuàng)新大賽(UXD Award)評委,國際互聯(lián)網體驗設計協(xié)會(UXDC)成員,現(xiàn)任網龍UED北京團隊負責人,曾在多家上市公司擔任過設計團隊負責人。擅長以系統(tǒng)性思維的視角驅動管理與決策以及復雜系統(tǒng)的信息架構與設計研究,具有豐富的互聯(lián)網產品設計和管理經驗。

圖書目錄

權威推薦
推薦序1
推薦序2
推薦序3
前言
部分:知識基礎
01設計師應掌握系統(tǒng)思維/ 002
1.1 所有人都是設計師/ 004
1.2 設計師,不要局限了自己/ 006
1.3 設計師的工作本質是設計系統(tǒng)/ 007
1.4 讓我們發(fā)現(xiàn)、分析、改變系統(tǒng)/ 011
1.5 時代發(fā)展的訴求/ 012
1.6 讓系統(tǒng)思維成為精神實質/ 014
1.7 系統(tǒng)思維的來源/ 015
02系統(tǒng)的基礎知識/ 016
2.1 系統(tǒng)的三個構成部分/ 017
2.2 不斷循環(huán)增強的系統(tǒng): 循環(huán)系統(tǒng)/ 025
2.3 讓你的系統(tǒng)變得可控:調節(jié)系統(tǒng)/ 028
2.4 系統(tǒng)中可量化的一面:流量、存量、增量/ 030
2.5 系統(tǒng)的洋蔥結構:微觀系統(tǒng)和宏觀系統(tǒng)/ 037
2.6 不要被狹隘所困:系統(tǒng)的邊界/ 040
2.7 耐心的等待:系統(tǒng)的延遲/ 043
03常見的系統(tǒng)模型/ 044
3.1 系統(tǒng)與模型/ 045
3.2 通信系統(tǒng)模型/ 046
3.3 控制系統(tǒng)模型/ 050
3.4 控制論與人工智能/ 056
3.5 教學與學習模型/ 057
3.6 模型是一種邊界對象/ 061
3.7 萬變不離其宗——模型的魅力/ 063
3.8 運用和更新——模型的生命力/ 067
第二部分:靈活運用
04產品的宏觀系統(tǒng):產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 074
4 .1 生態(tài)系統(tǒng)概述/ 076
4 .2 自然界生態(tài)系統(tǒng)/ 078
4 .3 互聯(lián)網生態(tài)系統(tǒng)/ 083
4 .4 產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 086
4 .5 設計產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 099
05連接宏觀和微觀系統(tǒng)的橋梁:概念模型/ 117
5.1 三種模型——心智模型、概念模型和實現(xiàn)模型/ 119
5.2 心智模型/ 122
5.3 概念模型/ 150
5.4 實現(xiàn)模型/ 187
06產品的微觀系統(tǒng):信息架構/ 189
6.1 什么是信息/ 191
6.2 信息結構/ 192
6.3 信息結構與信息架構/ 199
6.4 概念模型與信息架構/ 200
6.5 設計產品的信息架構/ 202
6.6 不同設計方法之間的關系/ 207
07產品的重要表現(xiàn)形式:視覺系統(tǒng)/ 210
7.1 什么是視覺系統(tǒng)/ 211
7.2 模式匹配/ 219
7.3 比喻在設計中的運用/ 227
7.4 視覺系統(tǒng)的表現(xiàn)規(guī)律/ 230
第三部分:精神實質
08系統(tǒng)性設計管理/ 236
8.1 系統(tǒng)性設計思維的培養(yǎng)/ 239
8.2 用系統(tǒng)性思維解決設計管理問題/ 241
8.3 系統(tǒng)性思維管理工具/ 251
8.4 構建結構化的知識體系/ 254
8.5 用系統(tǒng)性思維來設計產品/ 257
09設計師的宣言/ 264
9.1 讓我們?yōu)橄到y(tǒng)找準方向/ 265
9.2 讓我們設計有良心的產品/ 267
9.3 讓我們逆流而上/ 269
9.4 讓我們一起創(chuàng)造知識/ 270
9.5 讓我們成為思想領袖/ 272
9.6 讓我們?yōu)槿松覝史较? 277
參考文獻/ 280

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