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學習編程第一步 零基礎上手Python開發(fā)

學習編程第一步 零基礎上手Python開發(fā)

定 價:¥79.80

作 者: (英)Rob Miles
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302502494 出版時間: 2018-06-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書介紹了進行Python編程所必須進行的技能,包括:編程基礎,從簡單的數據存儲到復雜和有用的程序;Python如何在Visual Studio環(huán)境下工作;一些高級技術,包括類、基于對象的解決方案的設計;使用Python的各種庫;構建Web應用和基于云的應用,以及GUI和游戲;測試和調試代碼;理解職業(yè)開發(fā)的方方面面,構建自己的技能庫。 主要內容: ■ 獲取、安裝和使用功能強大的免費工具,來創(chuàng)建新的Python程序 ■ 在170個示例程序的引導下講解關鍵概念,助你快速上手 ■ 探討程序運行時究竟發(fā)生了什么 ■ 從專家的視角分析程序開發(fā)過程 ■ 學習Python程序的核心元素 ■ 使用類、方法和對象構建更復雜的軟件 ■ 合理組織程序,從而可以方便地構建和改進程序 ■ 捕獲和響應用戶輸入 ■ 存儲和操縱現實生活中遇到的多類數據 ■ 自定義數據類型來解決特定問題 ■ 創(chuàng)建妙趣橫生的交互式程序 ■ 構建新式的Web和云應用程序 ■ 使用預置的庫快速構建強大的軟件

作者簡介

  Rob Miles在英國赫爾大學講授編程課程的年限超過30年。他是一位Microsoft MVP,對編寫程序和創(chuàng)造新事物充滿熱情。即使在空閑時間,也不忘繼續(xù)編寫代碼。他喜歡編寫代碼,然后運行這些代碼,看看會有什么結果。他認為編程富有創(chuàng)意,讓你可以一探究竟。他相信,編程可以構筑未來。 Rob自詡為一個段子手,但旁人卻從未親耳聽到他講的笑話。如果你想進一步接觸和了解Rob,則可訪問他的博客www.robmiles.com,或通過@RobMiles在Twitter上找到他。

圖書目錄

第Ⅰ部分  編程基礎知識

第1章  開始使用Python  3

1.1  什么是Python  3

1.1.1  Python的起源  4

1.1.2  Python版本  4

1.2  打造使用Python的場所  5

1.2.1  獲取工具  5

1.2.2  Python(適用于Windows PC)  6

1.3  啟動Python  8

1.4  本章小結  11

第2章  Python和編程  13

2.1  編程人員的工作  13

2.1.1  編程和規(guī)劃生日聚會  13

2.1.2  編程和問題  14

2.1.3  編程人員要善于溝通  15

2.2  計算機用于處理數據  16

2.2.1  機器、計算機和人  16

2.2.2  程序用于處理數據  18

2.2.3  Python用于處理數據  19

2.3  數據和信息  23

2.4  使用Python函數  27

2.4.1  ord函數  27

2.4.2  chr函數  28

2.4.3  使用bin函數探索數據存儲  29

2.5  本章小結  30

第3章  Python程序結構  33

3.1  編寫首個Python程序  33

3.1.1  使用IDLE運行Python程序  33

3.1.2  使用print函數獲得程序輸出  37

3.2  使用Python庫  42

3.2.1  random庫  42

3.2.2  time庫  45

3.3  Python注釋  46

3.4  從桌面運行Python  47

3.5  添加一些snaps函數  48

3.5.1  添加pygame庫  48

3.5.2  snaps函數  49

3.6  本章小結  52

第4章  使用變量  55

4.1  Python中的變量  55

4.2  使用文本  59

4.2.1  標記字符串的開始和結束  61

4.2.2  文本中的轉義字符  62

4.2.3  使用input函數讀取文本  63

4.3  使用數值  65

4.3.1  將字符串轉換為整型值  65

4.3.2  整數和實數  66

4.3.3  實數和浮點數  67

4.3.4  將字符串轉換為浮點值  71

4.3.5  執(zhí)行計算  72

4.3.6  在浮點數和整數之間轉換  73

4.4  snaps函數get_weather_temp  75

4.5  本章小結  76

第5章  在程序中制定決策  79

5.1  布爾數據  79

5.1.1  創(chuàng)建布爾變量  79

5.1.2  布爾表達式  81

5.1.3  比較值  83

5.1.4  布爾運算  86

5.2  if結構  88

5.2.1  嵌套if條件  95

5.2.2  使用邏輯  96

5.3  使用決策創(chuàng)建應用程序  96

5.3.1  設計用戶界面  97

5.3.2  實現用戶界面  98

5.3.3  測試用戶輸入  99

5.3.4  完成程序  99

5.4  導入snaps庫  100

5.5  本章小結  103

第6章  使用循環(huán)執(zhí)行重復操作  105

6.1  while結構  105

6.1.1  使用while重復執(zhí)行一系列語句  105

6.1.2  處理無效的用戶輸入  109

6.1.3  使用異常檢查無效編號輸入  112

6.1.4  異常和編號讀取  114

6.1.5  處理多個異常  115

6.1.6  跳出循環(huán)  116

6.1.7  使用continue返回到循環(huán)頂部  117

6.1.8  重復循環(huán)計數  118

6.2  for循環(huán)結構  120

6.3  使用snaps制作數字鬧鐘  123

6.4  本章小結  124

第7章  使用函數簡化程序  125

7.1  函數的組成  125

7.1.1  使用參數給函數提供信息  128

7.1.2  函數調用的返回值  135

7.2  構建可重用的函數  141

7.2.1  創(chuàng)建文本輸入函數  141

7.2.2  為函數添加幫助信息  142

7.2.3  創(chuàng)建數值輸入函數  144

7.2.4  將函數轉換為Python模塊  147

7.2.5  使用IDLE調試器  148

7.3  本章小結  153

第8章  存儲數據集合  155

8.1  列表和銷售金額跟蹤  155

8.1.1  單獨變量的局限性  157

8.1.2  Python中的列表  158

8.1.3  在列表中讀取值  160

8.1.4  使用for循環(huán)顯示列表  161

8.2  將程序重構為函數  162

8.2.1  創(chuàng)建占位函數  165

8.2.2  創(chuàng)建用戶菜單  165

8.3  使用冒泡排序法  167

8.3.1  使用測試數據初始化列表  167

8.3.2  按降序排序列表  168

8.3.3  按升序排序列表  172

8.3.4  查找最大值和最

小值  173

8.3.5  計算銷售總額和平均銷售額  174

8.3.6  完成程序  174

8.4  在文件中存儲數據  175

8.4.1  寫入文件  176

8.4.2  寫入銷售金額  179

8.4.3  從文件讀取  180

8.4.4  讀取銷售金額  182

8.4.5  處理文件錯誤  183

8.5  存儲數據表  185

8.6  將列表用作查找表  188

8.7  元組  189

8.8  本章小結  191

第II部分  高級編程

第9章  使用類存儲數據  197

9.1  生成Tiny Contacts應用  197

9.1.1  生成原型  198

9.1.2  在不同的列表中存儲聯系人詳細信息  200

9.1.3  使用類存儲聯系人詳細信息  202

9.1.4  在Tiny Contacts程序中使用Contact類  205

9.1.5  編輯聯系人信息  207

9.1.6  使用pickle將聯系人信息保存到文件中  215

9.1.7  使用pickle從文件加載聯系人信息  217

9.1.8  給Tiny Contacts程序添加save和load函數  218

9.1.9  設置類實例  219

9.2  字典  223

9.2.1  字典管理  225

9.2.2  從函數返回字典  225

9.2.3  使用字典存儲聯系人信息  226

9.3  本章小結  227

第10章  使用類創(chuàng)建活動對象  229

10.1  創(chuàng)建Time Tracker  229

10.1.1  為類添加數據特性  230

10.1.2  創(chuàng)建聚合對象  231

10.1.3  為類創(chuàng)建方法特性  232

10.1.4  為方法添加驗證代碼  234

10.1.5  防止數據特性受到破壞  243

10.1.6  受保護的方法  246

10.2  創(chuàng)建類屬性  246

10.3  擴展類設計  250

10.4  類中的__str__方法  257

10.5  Time Tracker中的法庭工作時長跟蹤  260

10.5.1  Python map函數  264

10.5.2  Python join方法  269

10.6  使用snaps制作音樂  270

10.7  本章小結  273

第11章  設計面向對象的解決方案  277

11.1  Fashion Shop應用程序  277

11.1.1  應用程序數據設計  279

11.1.2  面向對象的設計  279

11.1.3  創(chuàng)建超類和子類  282

11.1.4  數據設計總結  295

11.1.5  實現應用程序行為  302

11.1.6  將對象作為組件  305

11.2  創(chuàng)建FashionShop組件  306

11.3  設計類  314

11.4  Python集合  315

11.4.1  集合和標簽  318

11.4.2  集合與類層次結構的對比  321

11.5  本章小結  324

第12章  Python應用程序  327

12.1  高級函數  327

12.1.1  函數引用  327

12.1.2  使用lambda表達式  332

12.1.3  迭代器函數和yield語句  335

12.1.4  使用任意實參數量的函數  340

12.2  模塊和包  343

12.2.1  Python模塊  343

12.2.2  給BTCInput添加readme函數  343

12.2.3  將模塊作為程序運行  344

12.2.4  檢測模塊是否作為程序執(zhí)行  344

12.2.5  創(chuàng)建Python包  345

12.2.6  導入包中的模塊  347

12.3  程序測試  350

12.3.1  Python assert語句  351

12.3.2  Python unittest模塊  352

12.3.3  創(chuàng)建測試  355

12.4  查看程序文檔  356

12.5  本章小結  361

第III部分  Python實戰(zhàn)

第13章  Python和圖形用戶界面  365

13.1  Visual Studio Code  365

13.1.1  安裝Visual Studio Code  366

13.1.2  在Visual Studio Code中安裝Python Extension  366

13.1.3  創(chuàng)建項目文件夾  367

13.1.4  創(chuàng)建程序文件  368

13.1.5  調試程序  369

13.1.6  其他Python編輯器  373

13.2  使用Tkinter創(chuàng)建圖形用戶界面  373

13.2.1  創(chuàng)建圖形應用程序  379

13.2.2  網格布局  380

13.2.3  創(chuàng)建事件處理器  382

13.2.4  創(chuàng)建mainloop  383

13.2.5  處理GUI中的錯誤  383

13.2.6  顯示消息框  385

13.2.7  在畫布上繪制  388

13.2.8  Tkinter事件  391

13.2.9  創(chuàng)建繪制程序  392

13.2.10  輸入多行文本  394

13.2.11  在Frame中組合顯示元素  396

13.2.12  使用GUI創(chuàng)建可編輯的StockItem  396

13.2.13  創(chuàng)建一個Listbox選擇器  402

13.2.14  包含GUI的應用程序  408

13.3  本章小結  410

第14章  Python程序用作網絡客戶端  413

14.1  計算機網絡  413

14.2  從Python使用Web  422

14.2.1  讀取網頁  422

14.2.2  使用基于Web的數據  423

14.3  本章小結  426

第15章  Python程序用作網絡服務器  429

15.1  在Python中創(chuàng)建Web服務器  429

15.1.1  一臺基于套接字的小型服務器  429

15.1.2  Python Web服務器  433

15.1.3  通過文件支持網頁  435

15.1.4  從Web用戶獲取信息  439

15.2  在Web上托管Python應用程序  443

15.3  本章小結  443

第16章  使用pygame創(chuàng)建游戲  445

16.1  開始使用pygame  445

16.2  使用pygame繪圖  451

16.2.1  圖像文件類型  451

16.2.2  將圖像加載到游戲中  452

16.2.3  使圖像能夠移動  454

16.3  從pygame獲取用戶輸入  455

16.4  創(chuàng)建游戲Sprite  457

16.4.1  添加玩家Sprite  461

16.4.2  控制玩家Sprite  463

16.4.3  添加Cracker Sprite  464

16.4.4  添加大量Sprite實例  465

16.4.5  捕獲薄脆餅干  466

16.4.6  添加西紅柿殺手  469

16.5  完成游戲  472

16.5.1  添加啟動屏幕  472

16.5.2  結束游戲  475

16.5.3  游戲記分  476

16.6  本章小結  477

 

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