定 價:¥79.80
作 者: | (英)Rob Miles |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302502494 | 出版時間: | 2018-06-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16 | 頁數: | 字數: |
第Ⅰ部分 編程基礎知識
第1章 開始使用Python 3
1.1 什么是Python 3
1.1.1 Python的起源 4
1.1.2 Python版本 4
1.2 打造使用Python的場所 5
1.2.1 獲取工具 5
1.2.2 Python(適用于Windows PC) 6
1.3 啟動Python 8
1.4 本章小結 11
第2章 Python和編程 13
2.1 編程人員的工作 13
2.1.1 編程和規(guī)劃生日聚會 13
2.1.2 編程和問題 14
2.1.3 編程人員要善于溝通 15
2.2 計算機用于處理數據 16
2.2.1 機器、計算機和人 16
2.2.2 程序用于處理數據 18
2.2.3 Python用于處理數據 19
2.3 數據和信息 23
2.4 使用Python函數 27
2.4.1 ord函數 27
2.4.2 chr函數 28
2.4.3 使用bin函數探索數據存儲 29
2.5 本章小結 30
第3章 Python程序結構 33
3.1 編寫首個Python程序 33
3.1.1 使用IDLE運行Python程序 33
3.1.2 使用print函數獲得程序輸出 37
3.2 使用Python庫 42
3.2.1 random庫 42
3.2.2 time庫 45
3.3 Python注釋 46
3.4 從桌面運行Python 47
3.5 添加一些snaps函數 48
3.5.1 添加pygame庫 48
3.5.2 snaps函數 49
3.6 本章小結 52
第4章 使用變量 55
4.1 Python中的變量 55
4.2 使用文本 59
4.2.1 標記字符串的開始和結束 61
4.2.2 文本中的轉義字符 62
4.2.3 使用input函數讀取文本 63
4.3 使用數值 65
4.3.1 將字符串轉換為整型值 65
4.3.2 整數和實數 66
4.3.3 實數和浮點數 67
4.3.4 將字符串轉換為浮點值 71
4.3.5 執(zhí)行計算 72
4.3.6 在浮點數和整數之間轉換 73
4.4 snaps函數get_weather_temp 75
4.5 本章小結 76
第5章 在程序中制定決策 79
5.1 布爾數據 79
5.1.1 創(chuàng)建布爾變量 79
5.1.2 布爾表達式 81
5.1.3 比較值 83
5.1.4 布爾運算 86
5.2 if結構 88
5.2.1 嵌套if條件 95
5.2.2 使用邏輯 96
5.3 使用決策創(chuàng)建應用程序 96
5.3.1 設計用戶界面 97
5.3.2 實現用戶界面 98
5.3.3 測試用戶輸入 99
5.3.4 完成程序 99
5.4 導入snaps庫 100
5.5 本章小結 103
第6章 使用循環(huán)執(zhí)行重復操作 105
6.1 while結構 105
6.1.1 使用while重復執(zhí)行一系列語句 105
6.1.2 處理無效的用戶輸入 109
6.1.3 使用異常檢查無效編號輸入 112
6.1.4 異常和編號讀取 114
6.1.5 處理多個異常 115
6.1.6 跳出循環(huán) 116
6.1.7 使用continue返回到循環(huán)頂部 117
6.1.8 重復循環(huán)計數 118
6.2 for循環(huán)結構 120
6.3 使用snaps制作數字鬧鐘 123
6.4 本章小結 124
第7章 使用函數簡化程序 125
7.1 函數的組成 125
7.1.1 使用參數給函數提供信息 128
7.1.2 函數調用的返回值 135
7.2 構建可重用的函數 141
7.2.1 創(chuàng)建文本輸入函數 141
7.2.2 為函數添加幫助信息 142
7.2.3 創(chuàng)建數值輸入函數 144
7.2.4 將函數轉換為Python模塊 147
7.2.5 使用IDLE調試器 148
7.3 本章小結 153
第8章 存儲數據集合 155
8.1 列表和銷售金額跟蹤 155
8.1.1 單獨變量的局限性 157
8.1.2 Python中的列表 158
8.1.3 在列表中讀取值 160
8.1.4 使用for循環(huán)顯示列表 161
8.2 將程序重構為函數 162
8.2.1 創(chuàng)建占位函數 165
8.2.2 創(chuàng)建用戶菜單 165
8.3 使用冒泡排序法 167
8.3.1 使用測試數據初始化列表 167
8.3.2 按降序排序列表 168
8.3.3 按升序排序列表 172
8.3.4 查找最大值和最
小值 173
8.3.5 計算銷售總額和平均銷售額 174
8.3.6 完成程序 174
8.4 在文件中存儲數據 175
8.4.1 寫入文件 176
8.4.2 寫入銷售金額 179
8.4.3 從文件讀取 180
8.4.4 讀取銷售金額 182
8.4.5 處理文件錯誤 183
8.5 存儲數據表 185
8.6 將列表用作查找表 188
8.7 元組 189
8.8 本章小結 191
第II部分 高級編程
第9章 使用類存儲數據 197
9.1 生成Tiny Contacts應用 197
9.1.1 生成原型 198
9.1.2 在不同的列表中存儲聯系人詳細信息 200
9.1.3 使用類存儲聯系人詳細信息 202
9.1.4 在Tiny Contacts程序中使用Contact類 205
9.1.5 編輯聯系人信息 207
9.1.6 使用pickle將聯系人信息保存到文件中 215
9.1.7 使用pickle從文件加載聯系人信息 217
9.1.8 給Tiny Contacts程序添加save和load函數 218
9.1.9 設置類實例 219
9.2 字典 223
9.2.1 字典管理 225
9.2.2 從函數返回字典 225
9.2.3 使用字典存儲聯系人信息 226
9.3 本章小結 227
第10章 使用類創(chuàng)建活動對象 229
10.1 創(chuàng)建Time Tracker 229
10.1.1 為類添加數據特性 230
10.1.2 創(chuàng)建聚合對象 231
10.1.3 為類創(chuàng)建方法特性 232
10.1.4 為方法添加驗證代碼 234
10.1.5 防止數據特性受到破壞 243
10.1.6 受保護的方法 246
10.2 創(chuàng)建類屬性 246
10.3 擴展類設計 250
10.4 類中的__str__方法 257
10.5 Time Tracker中的法庭工作時長跟蹤 260
10.5.1 Python map函數 264
10.5.2 Python join方法 269
10.6 使用snaps制作音樂 270
10.7 本章小結 273
第11章 設計面向對象的解決方案 277
11.1 Fashion Shop應用程序 277
11.1.1 應用程序數據設計 279
11.1.2 面向對象的設計 279
11.1.3 創(chuàng)建超類和子類 282
11.1.4 數據設計總結 295
11.1.5 實現應用程序行為 302
11.1.6 將對象作為組件 305
11.2 創(chuàng)建FashionShop組件 306
11.3 設計類 314
11.4 Python集合 315
11.4.1 集合和標簽 318
11.4.2 集合與類層次結構的對比 321
11.5 本章小結 324
第12章 Python應用程序 327
12.1 高級函數 327
12.1.1 函數引用 327
12.1.2 使用lambda表達式 332
12.1.3 迭代器函數和yield語句 335
12.1.4 使用任意實參數量的函數 340
12.2 模塊和包 343
12.2.1 Python模塊 343
12.2.2 給BTCInput添加readme函數 343
12.2.3 將模塊作為程序運行 344
12.2.4 檢測模塊是否作為程序執(zhí)行 344
12.2.5 創(chuàng)建Python包 345
12.2.6 導入包中的模塊 347
12.3 程序測試 350
12.3.1 Python assert語句 351
12.3.2 Python unittest模塊 352
12.3.3 創(chuàng)建測試 355
12.4 查看程序文檔 356
12.5 本章小結 361
第III部分 Python實戰(zhàn)
第13章 Python和圖形用戶界面 365
13.1 Visual Studio Code 365
13.1.1 安裝Visual Studio Code 366
13.1.2 在Visual Studio Code中安裝Python Extension 366
13.1.3 創(chuàng)建項目文件夾 367
13.1.4 創(chuàng)建程序文件 368
13.1.5 調試程序 369
13.1.6 其他Python編輯器 373
13.2 使用Tkinter創(chuàng)建圖形用戶界面 373
13.2.1 創(chuàng)建圖形應用程序 379
13.2.2 網格布局 380
13.2.3 創(chuàng)建事件處理器 382
13.2.4 創(chuàng)建mainloop 383
13.2.5 處理GUI中的錯誤 383
13.2.6 顯示消息框 385
13.2.7 在畫布上繪制 388
13.2.8 Tkinter事件 391
13.2.9 創(chuàng)建繪制程序 392
13.2.10 輸入多行文本 394
13.2.11 在Frame中組合顯示元素 396
13.2.12 使用GUI創(chuàng)建可編輯的StockItem 396
13.2.13 創(chuàng)建一個Listbox選擇器 402
13.2.14 包含GUI的應用程序 408
13.3 本章小結 410
第14章 Python程序用作網絡客戶端 413
14.1 計算機網絡 413
14.2 從Python使用Web 422
14.2.1 讀取網頁 422
14.2.2 使用基于Web的數據 423
14.3 本章小結 426
第15章 Python程序用作網絡服務器 429
15.1 在Python中創(chuàng)建Web服務器 429
15.1.1 一臺基于套接字的小型服務器 429
15.1.2 Python Web服務器 433
15.1.3 通過文件支持網頁 435
15.1.4 從Web用戶獲取信息 439
15.2 在Web上托管Python應用程序 443
15.3 本章小結 443
第16章 使用pygame創(chuàng)建游戲 445
16.1 開始使用pygame 445
16.2 使用pygame繪圖 451
16.2.1 圖像文件類型 451
16.2.2 將圖像加載到游戲中 452
16.2.3 使圖像能夠移動 454
16.3 從pygame獲取用戶輸入 455
16.4 創(chuàng)建游戲Sprite 457
16.4.1 添加玩家Sprite 461
16.4.2 控制玩家Sprite 463
16.4.3 添加Cracker Sprite 464
16.4.4 添加大量Sprite實例 465
16.4.5 捕獲薄脆餅干 466
16.4.6 添加西紅柿殺手 469
16.5 完成游戲 472
16.5.1 添加啟動屏幕 472
16.5.2 結束游戲 475
16.5.3 游戲記分 476
16.6 本章小結 477