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VR、AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)

VR、AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 向春宇
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302502906 出版時間: 2018-07-01 包裝:
開本: 16 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內容簡介

  本書以Unity為基礎平臺,以實戰(zhàn)為導向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術的項目開發(fā)。 本書內容可以分為4部分。其中,第1~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實技術,從什么是虛擬現(xiàn)實到臺式機中虛擬現(xiàn)實的應用,再到HTC Vive中虛擬現(xiàn)實的應用,以案例講解典型虛擬現(xiàn)實技術的項目開發(fā);第7~9章講述增強現(xiàn)實技術與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對這兩種較為流行的AR SDK進行學習,達成基本的圖片識別到文字識別、云識別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;第10、11章講述混合現(xiàn)實技術,從現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實技術的實現(xiàn)方式到實際項目開發(fā)的全過程,學習三星Gear VR頭盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技術實現(xiàn)混合現(xiàn)實。 本書適合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實技術的從業(yè)人員和對虛擬現(xiàn)實等技術感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓機構以及大中專院校相關專業(yè)學生的實訓教材。

作者簡介

  向春宇 多年一線開發(fā)經(jīng)驗,國內早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人員,在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等前沿領域有深入研究。 先后參與四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重慶、陜西、青海等國家電網(wǎng)計量中心生產調度平臺三維監(jiān)控系統(tǒng)開發(fā),海豚進家庭、恐龍進家庭、昆蟲進家庭、小貝安全、小貝蛋糕等AR小貝系列開發(fā),其中使用VIVE開發(fā)的“交通事故現(xiàn)場勘查VR訓練系統(tǒng)”榮獲HTC VIVE的非游戲類應用與創(chuàng)意獎提名。

圖書目錄

第1章  Unity快速入門 1
1.1  關于Unity 1
1.2  安裝與激活 2
1.2.1  Unity的下載與安裝 2
1.2.2  Unity的激活 6
1.2.3  Unity的好搭檔Visual Studio 10
1.3  Unity編輯器 11
1.3.1  項目工程 11
1.3.2  Hierarchy面板 12
1.3.3  Scene面板 13
1.3.4  Inspector面板 14
1.3.5  Project面板 15
1.3.6  Game面板 17
1.4  創(chuàng)建第一個程序 18
1.4.1  設置默認的腳本編輯器 18
1.4.2  Hello Unity 18
1.5  了解Unity 2017的新特性 21
第2章  Unity基礎知識 22
2.1  官方案例 22
2.1.1  打開官方案例 22
2.1.2  運行案例 23
2.1.3  平臺設置與發(fā)布 24
2.2  Asset Store資源商店 26
2.2.1  Asset Store簡介 26
2.2.2  資源的下載與導入 28
2.3  模型文件準備 29
2.3.1  建模軟件中模型的導出設置 29
2.3.2  Unity中模型的導入設置 33
2.4  Unity材質介紹 36
2.4.1  材質球、著色器之間的關系 36
2.4.2  Unity標準著色器 36
2.5  Unity的光照 38
2.5.1  燈光的類型 38
2.5.2  環(huán)境光與天空盒 41
第3章  UGUI入門 47
3.1  UGUI控件 47
3.1.1  基礎控件Text 47
3.1.2  基礎控件Image 49
3.1.3  基礎控件Button 51
3.1.4  基礎控件Toggle 56
3.1.5  基礎控件Slider 60
3.1.6  基礎控件InputField 63
3.2  UGUI開發(fā)登錄界面 66
3.2.1  登錄界面介紹 66
3.2.2  創(chuàng)建登錄界面背景 67
3.2.3  創(chuàng)建用戶名與密碼界面 68
3.2.4  驗證用戶名與密碼 74
3.2.5  游客登錄設置 79
3.2.6  創(chuàng)建二維碼登錄界面 83
3.2.7  二維碼登錄與密碼登錄切換 86
3.3  Unity 2D開發(fā)FlappyBird案例 88
3.3.1  FlappyBird簡介及設計 88
3.3.2  背景圖片的UV運動 90
3.3.3  完成小鳥飛行功能 94
3.3.4  動態(tài)添加管道障礙物 96
3.3.5  完成小鳥得分及死亡功能 100
3.3.6  制作游戲開始和結束界面 105
第4章  虛擬現(xiàn)實入門 112
4.1  虛擬現(xiàn)實簡介 112
4.2  虛擬現(xiàn)實的應用場景 113
4.3  關于虛擬現(xiàn)實開發(fā)的建議 116
第5章  基于PC的VR全景圖片、視頻 117
5.1  全景簡介 117
5.2  Gear 360全景相機 118
5.2.1  Gear 360全景相機簡介 118
5.2.2  全景圖片、視頻的拍攝 119
5.3  PC端全景圖片與視頻 121
5.3.1  項目簡介 121
5.3.2  項目準備 122
5.4  全景圖片的實現(xiàn) 125
5.4.1  創(chuàng)建天空盒 125
5.4.2  查看全景圖片 126
5.4.3  切換全景圖片 130
5.4.4  添加景點介紹功能 133
5.5  全景視頻的實現(xiàn) 140
5.5.1  創(chuàng)建控制視頻的UI 140
5.5.2  控制視頻的播放、暫停和停止 141
5.5.3  切換全景視頻 146
5.6  場景控制器 147
5.6.1  創(chuàng)建初始場景 147
5.6.2  場景之間的切換 149
5.7  項目發(fā)布 151
第6章  基于HTC VIVE的VR開發(fā) 153
6.1  HTC VIVE簡介 153
6.1.1  VIVE設備介紹 153
6.1.2  VIVE設備安裝 157
6.1.3  VIVE開發(fā)環(huán)境配置 160
6.2  開發(fā)準備 162
6.2.1  SteamVR Plugin 162
6.2.2  The Lab Renderer入門 165
6.2.3  The Lab渲染器重要元素介紹 168
6.2.4  Virtual Reality Toolkit簡介 172
6.3  VIVE版室內開發(fā) 176
6.3.1  案例概述 176
6.3.2  資源導入 177
6.3.3  場景的烘焙與優(yōu)化 178
6.3.4  人物的自由行走 180
6.3.5  人物穿墻設置 183
6.3.6  物體的拾取 185
6.3.7  手柄開關門設置 190
6.3.8  手柄開關燈設置 193
6.3.9  UI的交互 197
第7章  增強現(xiàn)實入門 202
7.1  增強現(xiàn)實簡介 202
7.2  增強現(xiàn)實的應用場景 203
7.3  關于增強現(xiàn)實開發(fā)的建議 206
第8章  基于Vuforia的AR開發(fā) 210
8.1  Vuforia概述 210
8.1.1  Vuforia簡介 210
8.1.2  安卓發(fā)布設置 211
8.1.3  Vuforia開發(fā)準備 217
8.2  智慧翻譯 220
8.2.1  案例概述 220
8.2.2  資源設置 221
8.2.3  文字識別 223
8.2.4  接入百度翻譯 226
8.2.5  MD5加密及Post請求 228
8.2.6  解析JSON 232
8.2.7  獲取文字讀音 235
8.2.8  UI制作 239
8.2.9  功能關聯(lián) 242
8.2.10  多平臺輸出Debug信息 248
8.2.11  項目發(fā)布 251
第9章  基于EasyAR的AR開發(fā) 253
9.1  EasyAR簡介 253
9.2  EasyAR開發(fā)準備 254
9.3  EasyAR入門 256
9.4  多圖識別 262
9.5  云識別 266
9.6  AR房地產 274
9.6.1  案例概述 274
9.6.2  交互設計 275
9.6.3  資源設置 276
9.6.4  識別設置 277
9.6.5  視頻識別 280
9.6.6  操作設置 283
9.6.7  脫卡模式 289
9.6.8  手勢控制 293
9.6.9  拍照與錄屏 299
9.6.10  項目發(fā)布 311

第10章  混合現(xiàn)實入門 313
10.1  混合現(xiàn)實簡介 313
10.2  現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實 314
第11章  基于Gear VR的MR開發(fā) 317
11.1  Gear VR簡介 317
11.2  開發(fā)準備 320
11.3  Vuforia數(shù)字眼鏡案例學習 322
11.3.1  案例準備 322
11.3.2  數(shù)字眼鏡模式 324
11.3.3  視選功能 326
11.4  MR房地產 330
11.4.1  案例概述 330
11.4.2  設置Gear VR的MR模式 332
11.4.3  識別圖設置 336
11.4.4  設置戶型 340
11.4.5  Gear VR觸摸板控制戶型 345
11.4.6  進入VR模式 350
11.4.7  點位選擇 355
11.4.8  返回MR模式 359
11.4.9  項目發(fā)布 362

 

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