第1 章 迷 茫
1.1 你媽媽知道你是干什么的嗎 / 2
1.1.1 思考沒有終點站 / 4
1.1.2 交互設計的定義 / 7
1.2 “迷?!钡娜齻€層面 / 13
1.2.1 思維方式 / 13
1.2.2 借來的方法論 / 21
1.2.3 平臺的更迭 / 27
1.3 一個好問題 / 34
1.4 追根溯源 / 39
第2 章 語 言
2.1 詞不達意 / 51
2.2 我說故我在 / 57
目 錄
XXIV 交互設計語言——與萬物對話的藝術
2.2.1 《降臨》中的語言 / 57
2.2.2 語言影響思維 / 61
2.3 特殊領域的語言 / 70
2.3.1 簡潔的術語 / 71
2.3.2 不同領域的語言 / 75
2.3.3 設計的語言 / 79
2.4 成為一門語言 / 90
第3 章 電 影
3.1 電影的誕生與發(fā)展 / 99
3.1.1 會動的照片 / 99
3.1.2 電影的語言:蒙太奇 / 103
3.2 電影與交互 / 111
3.2.1 相似之處 / 111
3.2.2 不同之處 / 120
第4 章 視 角
4.1 傳統(tǒng)的人機交互視角 / 127
4.1.1 傳統(tǒng)視角的影響 / 128
4.1.2 傳統(tǒng)視角的局限 / 131
4.2 獨立于技術的規(guī)律 / 137
4.2.1 獨立于技術的蒙太奇 / 137
目 錄XXV
4.2.2 交互設計的規(guī)律 / 140
4.3 交互的“操控力”視角 / 145
4.3.1 科技的“魔法” / 145
4.3.2 “操控力” / 150
4.4 操控信息 / 157
4.4.1 信息的本質 / 157
4.4.2 信息的內容與載體 / 160
4.4.3 信息操控類型 / 163
4.5 新舊視角的對比 / 167
4.5.1 “第一人稱”與“第三人稱” / 169
4.5.2 獨立于技術的視角 / 170
4.5.3 時間上的“先后步驟” / 173