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Scratch創(chuàng)意編程趣味課堂

Scratch創(chuàng)意編程趣味課堂

定 價:¥59.80

作 者: 方其桂
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302518518 出版時間: 2019-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 212 字數(shù):  

內容簡介

  Scratch是目前流行的少兒編程工具,它不僅易于使用,又能夠寓教于樂,讓孩子們充分獲得創(chuàng)作的樂趣。《Scratch創(chuàng)意編程趣味課堂》共分8章內容,從易到難,從基礎到綜合實戰(zhàn),詳細講解了Scratch創(chuàng)意編程知識。本書假設讀者從未接觸過編程,從零基礎開始幫助讀者逐步建立起Scratch編程的知識體系?!禨cratch創(chuàng)意編程趣味課堂》適合6歲以上的讀者學習計算機編程,也適合希望輔導孩子進行編程訓練的家長和少兒編程培訓機構的教師使用。

作者簡介

暫缺《Scratch創(chuàng)意編程趣味課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章   了解編程基礎
11 準備編程環(huán)境   2
111 注冊Scratch賬戶   2
112 下載安裝 Scratch   4
12 認識軟件界面   6
121 舞臺角色區(qū)   6
122 積木腳本區(qū)    7
13 了解編程流程   13
 案例 小貓走迷宮   13
131 任務分析   13
132 角色規(guī)劃  14
133 編程實現(xiàn)   14
134 運行并調試程序   15
第2章   設置背景和角色
21 設置動畫角色   21
211 新建、更改角色   21
 案例1 一起去游動物園  21
212 繪制角色           25
 案例2 奔跑的紅球     25
213 顯示、隱藏角色   29
 案例3 誰藏起了我的生日蛋糕    29
22 設置舞臺背景   33
221 新建、切換舞臺背景  33
 案例4 貓咪假日旅行記  33
222 編輯、繪制舞臺背景  37
 案例5 火箭游太空     37
第3章  制作簡單動畫
31 控制角色動作   44
311 角色移動           44
 案例1 小球打蒼蠅     44
312 角色旋轉          47
 案例2 旋轉的風車     47
313 角色跟隨          50
 案例3 小貓抓老鼠     50
32 設置角色造型   55
321 構建造型           55
 案例4 跳街舞的小萌娃  55
322 編輯造型           57
 案例5 飛舞的蝴蝶     58
33 添加角色聲音   63
331 新建聲音           63
 案例6 飛奔的駿馬     63
332 編輯聲音           65
 案例7 父女對話       65
333 設置聲音效果       70
 案例8 森林里的小動物  70
第4章   控制程序結構
41 順序結構       77
411 賦值語句           77
 案例1 小貓?zhí)咦闱?nbsp;    77
412 數(shù)據(jù)的輸入         81
 案例2 小貓送信       81
413 數(shù)據(jù)的輸出         83
 案例3 小貓問時間     84
42 選擇結構       86
421 單分支結構         87
 案例4 小貓玩游樂園   87
422 雙分支結構         88
 案例5 百變小貓       89
423 嵌套選擇結構       90
 案例6 成績等級判斷   90
43 循環(huán)結構       93
431 計數(shù)循環(huán)           93
 案例7 小貓接蘋果     94
432 無限循環(huán)           96
 案例8 小貓卡通時鐘   96
433 直到循環(huán)           98
 案例9 小貓抓魚       99
434 嵌套循環(huán)         101
 案例10 小貓千變萬化  101
第5章 了解編程運算
51 變量         106
511 定義變量         106
 案例1 熱氣球升空   106
512 計數(shù)器           110
 案例2 小貓釣魚     110
513 累加器           113
 案例3 選購商品     113
52 列表         117
521 定義列表         117
 案例4 百米賽跑     117
522 使用列表         119
 案例5 遙控天氣     119
53 運算         123
531 數(shù)學運算         123
 案例6 泳池面積     123
532 關系運算         126
 案例7 小猴挑水果   126
533 邏輯運算         129
 案例8 判斷閏年     129
534 字符運算         131
 案例9 詞語接龍     131
第6章 使用過程快速編程
61 創(chuàng)建簡單過程         136
611 定義過程         136
 案例1 等邊三角形   136
612 調用過程         138
 案例2 正多邊形排排坐138
62 使用參數(shù)過程         141
621 添加參數(shù)         142
 案例3  圖形萬花筒   142
622 控制參數(shù)         145
 案例4 旋轉的五彩多邊形      145
63 巧用過程嵌套         150
631 嵌套其他過程     150
 案例5 小蜘蛛織大網(wǎng)  150
632 嵌套過程本身     154
 案例6 神奇的正方形套娃      154
第7章 掌握編程算法
71 常用排序算法         160
711 選擇排序         160
 案例1 字母排序     160
712 冒泡排序         163
 案例2 動物排隊     163
72 解析與枚舉   168
721 解析法           169
 案例3 雞兔同籠     169
722 枚舉法           172
 案例4 水仙花數(shù)     172
73 遞推與遞歸   176
731 遞推法           176
 案例5 兔子繁殖     176
732 遞歸法           179
 案例6 大雁南飛     179
第8章 開發(fā)應用程序實例
81 設計應用程序         184
 案例1 幸運大抽獎   184
811 任務分析         184
812 腳本規(guī)劃         185
813 編程實現(xiàn)         185
814 分享程序         189
82 制作數(shù)字故事         190
 案例2 小蝌蚪找媽媽  190
821 任務分析         191
822 角色規(guī)劃         192
823 編程實現(xiàn)         192
824 分享程序         196
83 設計互動游戲         198
 案例3 星球大戰(zhàn)     198
831 任務分析         198
832 角色規(guī)劃         199
833 編程實現(xiàn)         200
834 發(fā)布程序         203

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