定 價:¥69.80
作 者: | (美)約瑟夫·霍金 |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302518952 | 出版時間: | 2019-01-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 328 | 字數(shù): |
第Ⅰ部分 起步
第1章初識Unity
1.1 為什么Unity如此優(yōu)秀
1.1.1 Unity的優(yōu)勢
1.1.2 要意識到的缺點
1.1.3 使用Unity構(gòu)建的游戲示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具欄
1.2.2 使用鼠標和鍵盤
1.2.3 Hierarchy視圖和Inspector面板
1.2.4 Project和Console標簽
1.3 開始使用Unity編程
1.3.1 代碼在Unity中運行:腳本組件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平臺的IDE
1.3.3 打印到控制臺:Hello World!
1.4 小結(jié)
第2章構(gòu)建一個令人置身3D空間的演示游戲
2.1 在開始之前
2.1.1 對項目做計劃
2.1.2 了解3D坐標空間
2.2 開始項目:在場景中放置對象
2.2.1 布景:地板、外墻和內(nèi)墻
2.2.2 燈光和攝像機
2.2.3 玩家的碰撞器和視口
2.3 移動對象:應用變換的腳本
2.3.1 圖示說明如何通過編程實現(xiàn)移動
2.3.2 編寫代碼實現(xiàn)圖中演示的運動
2.3.3 本地和全局坐標空間
2.4 用于觀察周圍的組件腳本:MouseLook
2.4.1 跟蹤鼠標移動的水平旋轉(zhuǎn)
2.4.2 有限制的垂直旋轉(zhuǎn)
2.4.3 同時水平旋轉(zhuǎn)和垂直旋轉(zhuǎn)
2.5 鍵盤輸入組件:第一人稱控件
2.5.1 響應按下的鍵
2.5.2 設置獨立于計算機運行速度的移動速率
2.5.3 移動CharacterController以檢測碰撞
2.5.4 將組件調(diào)整為走路而不是飛翔
2.6 小結(jié)
……
第3章為3D游戲添加敵人和子彈
第4章為游戲開發(fā)圖形
第Ⅱ部分 輕松工作
第5章使用Unity的2D功能構(gòu)建一款記憶力游戲
第6章創(chuàng)建基本的2D平臺游戲
第7章在游戲中放置GUI
第8章創(chuàng)建第三人稱3D游戲:玩家移動和動畫
第9章在游戲中添加交互設施和物件
第Ⅲ部分 沖刺階段
第10章將游戲連接到互聯(lián)網(wǎng)
第11章播放音頻:音效和音樂
第12章將各部分整合為一個完整的游戲
第13章將游戲部署到玩家的設備
附錄A 場景導航和快捷鍵
附錄B 與Unity一同使用的外部工具
附錄C 在Blender中建模一個板凳
附錄D 在線學習資源
后序