Chapter 1
3ds Max 2018輕松入門
第1節(jié) 初識3ds Max 2018
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史
1.1.2 3ds Max應用領域
1.1.3 3ds Max 2018新功能
第2節(jié) 3ds Max 2018工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 狀態(tài)欄和提示欄
新手練習 自定義視口背景色
高手進階 DIY視口邊框顏色
Chapter 2 3ds Max 2018基本操作
第1節(jié) 個性化工作界面
2.1.1 視口布局
2.1.2 視覺樣式
第2節(jié) 軟件基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 復制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏/凍結/解凍操作
2.2.8 成組操作
新手練習 巧設繪圖單位
高手進階 輕松復制沙發(fā)模型
Chapter 3基礎建模技術
第1節(jié) 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 茶壺
3.1.9 平面
3.1.10 加強型文本
第2節(jié) 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 切角圓柱體
新手練習 繪制沙發(fā)凳模型
高手進階 創(chuàng)建餐桌椅模型
Chapter 4高級建模技術
第1節(jié) 創(chuàng)建樣條線
4.1.1 線
4.1.2 其他樣條線
第2節(jié) NURBS建模
4.2.1 NURBS對象
4.2.2 編輯NURBS對象
第3節(jié) 創(chuàng)建復合對象
4.3.1 布爾對象
4.3.2 放樣對象
第4節(jié) 認識修改器
4.4.1 修改器堆棧
4.4.2 二維圖形常用修改器
第5節(jié) 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯網格
新手練習 創(chuàng)建電視柜模型
高手進階 創(chuàng)建裝飾品模型
Chapter5攝影機技術
第1節(jié) 3ds Max攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 操作攝影機
第2節(jié) 標準攝影機
5.2.1 物理攝影機
5.2.2 目標攝影機
5.2.3 自由攝影機
第3節(jié) VRay攝影機
新手練習 為臥室場景創(chuàng)建攝影機
高手進階 為場景創(chuàng)建景深效果
Chapter6材質與貼圖應用
第1節(jié) 材質的應用
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質管理
第2節(jié) 材質的類型
6.2.1 “標準”材質
6.2.2 “殼”材質
6.2.3 “雙面”材質
6.2.4 “多維/子對象”材質
第3節(jié) 貼圖的應用
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3 其他貼圖
第4節(jié) VRay材質的應用
6.4.1 VRay材質類型
6.4.2 VRay程序貼圖
新手練習 為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質
高手進階 為綠植盆栽添加材質
Chapter7燈光技術
第1節(jié) 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
第2節(jié) 標準燈光的基本參數
7.2.1 強度/顏色/衰減
7.2.2 區(qū)域陰影
7.2.3 陰影貼圖
7.2.4 VRay陰影
7.2.5 光線跟蹤陰影
第3節(jié) 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的分布方式
7.3.2 燈光的強度和顏色
7.3.3 燈光的形狀
第4節(jié) VRay光源系統(tǒng)
7.4.1 VRay燈光
7.4.2 VRay太陽
7.4.3 VRayIES
新手練習 為書房場景創(chuàng)建燈光
高手進階 為客廳場景創(chuàng)建燈光
Chapter8VRay渲染器的應用
第1節(jié) 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設置
第2節(jié) VRay渲染器
8.2.1 “公用”選項卡
8.2.2 V-Ray選項卡
8.2.3 GI選項卡
8.2.4 “設置”選項卡
新手練習 渲染廚房模型
高手進階 渲染書房模型
Chapter9客廳場景的表現(xiàn)
第1節(jié) 檢測模型
第2節(jié) 為客廳場景創(chuàng)建材質
9.2.1 為建筑主體創(chuàng)建材質
9.2.2 為沙發(fā)和背景墻創(chuàng)建材質
9.2.3 為沙發(fā)凳創(chuàng)建材質
9.2.4 為茶幾創(chuàng)建材質
9.2.5 為電視背景墻創(chuàng)建材質
9.2.6 為其他裝飾品創(chuàng)建材質
第3節(jié) 為客廳場景創(chuàng)建燈光
第4節(jié) 渲染客廳場景效果
第5節(jié) Photoshop后期處理
Chapter10餐廳場景的表現(xiàn)
第1節(jié) 檢測模型
第2節(jié) 為餐廳場景創(chuàng)建材質
10.2.1 為建筑主體創(chuàng)建材質
10.2.2 為餐桌椅組合創(chuàng)建材質
10.2.3 為裝飾鏡創(chuàng)建材質
10.2.4 為酒柜創(chuàng)建材質
10.2.5 為其他裝飾品創(chuàng)建材質
第3節(jié) 為餐廳場景創(chuàng)建燈光
第4節(jié) 渲染餐廳場景效果光
第5節(jié) Photoshop后期處理
Chapter11臥室場景的表現(xiàn)
第1節(jié) 創(chuàng)建模型
11.1.1 導入CAD平面布局圖
11.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型
11.1.3 創(chuàng)建吊頂石膏線及推拉門模型
11.1.4 創(chuàng)建床頭背景墻模型
11.1.5 合并成品模型
第2節(jié) 檢測模型并創(chuàng)建攝影機
第3節(jié) 為臥室場景創(chuàng)建材質
11.3.1 為建筑主體創(chuàng)建材質
11.3.2 為門框及藝術玻璃創(chuàng)建材質
11.3.3 為雙人床創(chuàng)建材質
11.3.4 為吊燈及裝飾品創(chuàng)建材質
第4節(jié) 為臥室場景創(chuàng)建燈光
第5節(jié) 渲染臥室場景
第6節(jié) Photoshop后期處理
Chapter 12辦公大廳場景的表現(xiàn)
第1節(jié) 創(chuàng)建攝影機
第2節(jié) 創(chuàng)建主要材質
第3節(jié) 為辦公大廳場景創(chuàng)建燈光
12.3.1 創(chuàng)建室外場景及陽光光源
12.3.2 創(chuàng)建天光
12.3.3 創(chuàng)建筒燈光源
12.3.4 創(chuàng)建接待臺光源
12.3.5 創(chuàng)建壁燈光源
12.3.6 創(chuàng)建補光
第4節(jié) 渲染辦公大廳場景效果
12.4.1 測試渲染
12.4.2 高品質效果渲染
第5節(jié) Photoshop后期處理