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新印象Rhino+KeyShot寫實級珠寶建模與渲染

新印象Rhino+KeyShot寫實級珠寶建模與渲染

定 價:¥99.00

作 者: 姚一鳴 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115535924 出版時間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 196 字數:  

內容簡介

  本書是關于珠寶設計建模與渲染的教程。全書分為4章,第1章介紹Rhino軟件的基礎知識,帶領讀者快速熟悉Rhino軟件,為后面復雜的建模打好基礎。第2章通過6個從簡到難的案例講解珠寶建模流程,每個案例前期都會進行建模思路分析,將復雜的案例簡單化,同時對Rhino軟件知識進行回顧復習。第3章介紹KeyShot軟件基礎,包含場景、材質、照明和相機設置等,讓讀者在進行渲染前,先對軟件有一個透徹的理解。第4章是案例講解,與第2章的建模案例相對應,由簡到難,講解渲染流程。

作者簡介

  姚一鳴 畢業(yè)于英國中央圣馬丁設計藝術學院珠寶設計專業(yè),珠寶設計與視覺傳達設計雙碩士,工業(yè)設計專業(yè)出身。畢業(yè)后以獨立設計師身份活躍于行業(yè)內,目前為珠寶品牌Yiming Yao主理人;同時任珠寶設計高級講師,為中央圣馬丁設計藝術學院和英國皇家藝術學院等世界**設計學院輸送優(yōu)秀學生。擅長首飾結構設計與開發(fā),作品曾被Vogue、GQ選登推薦,中國寶石等雜志多次報道。知乎珠寶話題活躍回答者。

圖書目錄

第 1章 Rhino珠寶建?;A 11
1.1 Rhino操作界面 12
1.1.1 菜單欄 12
1.1.2 指令欄 17
1.1.3 工具欄與工具列 17
1.1.4 工作視窗 17
1.1.5 標簽面板 18
1.1.6 狀態(tài)欄 19
1.2 Rhino基礎操作 19
1.2.1 鼠標和鍵盤操作 19
1.2.2 視圖操作 21
1.2.3 模型操作 21
1.2.4 指令操作 26
1.3 常用指令介紹 30
1.3.1 泛用性指令 30
1.3.2 曲線/曲面指令 34
1.4 Rhino建模思路分析 38
1.4.1 NURBS建模 38
1.4.2 Sub-D建模 40
第 2章 Rhino進階案例——寫實級珠寶建模 41
2.1 翡翠手鐲建模 42
2.1.1 建模分析 42
2.1.2 手鐲模型的制作 42
2.1.3 建模方法對比 43
2.2 經典鉆戒建模 44
2.2.1 建模分析 44
2.2.2 圓形切工鉆石建模 45
2.2.3 冠狀鑲口建模 51
2.2.4 戒圈建模 53
2.3 十棱刻面戒指建模 56
2.3.1 建模分析 56
2.3.2 戒圈建模 57
2.3.3 棱面圓角 59
2.3.4 最終完成 61
2.4 隨形耳墜建模 62
2.4.1 建模分析 62
2.4.2 耳墜主石建模 62
2.4.3 鉆石鑲嵌槽建模和排石 63
2.4.4 最終完成 71
2.5 流蘇寶石項鏈建模 73
2.5.1 建模分析 73
2.5.2 人臺建模 74
2.5.3 項鏈吊墜建模 81
2.5.4 珠鏈建模 90
2.6 織紋鉆石手鐲建模 94
2.6.1 建模分析 94
2.6.2 馬眼切工鉆石建模 95
2.6.3 手鐲建模 95
2.6.4 鑲釘與鉆石的排布 99
2.6.5 最終完成 101
3.1 KeyShot操作界面 104
3.1.1 菜單欄 104
3.1.2 操作欄和工具欄 106
3.1.3 庫面板 108
3.1.4 即時渲染窗口 109
第3章 KeyShot珠寶渲染基礎 103
3.1.5 項目面板 110
3.2 場景管理 111
3.2.1 場景列表 111
3.2.2 場景選項卡 112
3.2.3 材質選項卡 112
3.2.4 屬性選項卡 112
3.2.5 位置選項卡 113
3.3 材質系統(tǒng) 114
3.3.1 材質基本概念 114
3.3.2 基本材質類型 114
3.3.3 高級材質類型 117
3.3.4 寫實級材質分析 121
3.4 紋理貼圖 122
3.4.1 紋理貼圖的用途 122
3.4.2 貼圖映射類型 123
3.4.3 非程序紋理貼圖 124
3.4.4 程序紋理類型 125
3.5 標簽系統(tǒng) 128
3.5.1 紋理標簽 128
3.5.2 材質標簽 129
3.6 材質圖窗口 130
3.7 環(huán)境設置 133
3.7.1 應用環(huán)境貼圖 133
3.7.2 編輯環(huán)境貼圖 134
3.8 照明燈光 135
3.8.1 全局照明 135
3.8.2 環(huán)境光源照明 136
3.8.3 物理光源照明 138
3.9 相機設置 140
3.9.1 相機列表 140
3.9.2 相機位置和方向 140
3.9.3 鏡頭設置 141
3.9.4 景深 ..142
3.10 圖像設置 142
3.10.1 分辨率和圖像樣式 143
3.10.2 基本模式 143
3.10.3 攝影模式 143
3.11 渲染設置 ...144
3.11.1 輸出 145
3.11.2 選項 146
3.11.3 Monitor 148
3.11.4 渲染輸出窗口 148
3.12 渲染構思與分析 149
3.12.1 KeyShot渲染的環(huán)節(jié) 149
3.12.2 KeyShot渲染操作順序 150
第4章 KeyShot渲染進階——寫實級作品呈現 151
4.1 簡單案例:耳墜渲染 152
4.1.1 案例分析 152
4.1.2 導入模型與分配材質 152
4.1.3 場景布置與環(huán)境設置 153
4.1.4 相機設置 154
4.1.5 照明布光 154
4.1.6 渲染呈現 155
4.2 簡單案例:鉆戒渲染 156
4.2.1 案例分析 156
4.2.2 場景布置 157
4.2.3 相機設置 157
4.2.4 材質設置 157
4.2.5 環(huán)境設置 158
4.2.6 照明布光 158
4.2.7 渲染呈現 161
4.3 廣告渲染:十棱刻面戒指 162
4.3.1 案例分析 162
4.3.2 畫幅與相機設置 162
4.3.3 場景布置與材質分配 163
4.3.4 照明布光 166
4.4 復雜案例:織紋鉆石手鐲 170
4.4.1 場景分析 170
4.4.2 場景布置 170
4.4.3 分配材質 171
4.4.4 照明布光 171
4.4.5 相機設置 174
4.4.6 渲染呈現 174
4.5 復雜案例:翡翠手鐲 175
4.5.1 案例分析 175
4.5.2 凹凸貼圖與置換貼圖 175
4.5.3 相機設置 177
4.5.4 場景布置 177
4.5.5 材質設置 178
4.5.6 照明布光 181
4.5.7 后期設置與渲染呈現 183
4.6 復雜案例:流蘇寶石項鏈 184
4.6.1 案例分析 184
4.6.2 場景布置 185
4.6.3 材質設置 185
4.6.4 相機與畫幅設置 189
4.6.5 照明布光 189
4.6.6 渲染呈現 195

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