章 動畫素描基礎理論
節(jié) 動畫素描與傳統(tǒng)素描
第二節(jié) 北美動畫素描的現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)
第三節(jié) 素描向動畫的轉變
第二章 人體、動物、生物結構研究
節(jié) 人體
第二節(jié) 靜物
第三節(jié) 動物解剖
第四節(jié) 創(chuàng)作生物
第三章 實踐動畫素描
節(jié) 基本的觀察方法
第二節(jié) 素描的明暗
第三節(jié) 輪廓素描的透視
第四節(jié) 素描中力量的形狀
第五節(jié) “盲畫”
第六節(jié) 技法實踐
第四章 動畫素描在分鏡腳本中的應用
節(jié) 分鏡腳本的定義
第二節(jié) 風格多樣化的故事板繪制
第三節(jié) 通過動畫素描理解鏡頭語言
第五章 動畫素描在角色設計及場景設計中的應用
節(jié) 角色造型設計
第二節(jié) 身體比例對動畫角色的塑造
第三節(jié) 動畫場景設計
第六章 動畫素描在概念畫中的應用
節(jié) 概念設計
第二節(jié) 宮崎駿的概念設計