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UI全書(上下冊)

UI全書(上下冊)

定 價:¥178.00

作 者: 郗鑒
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121361968 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 432 字數:  

內容簡介

  本書是UI設計的百科全書。本書從內容上主要分成兩大塊,一是側重于如何使用Photoshop等軟件進行Android和iOS APP的界面設計,針對屏幕分辨率的尺寸比較多,應該注意哪些方面,怎樣的交互式設計才是適合手機移動端這個特有的介質;另一方面是針對網頁設計,講解了InDesign,Dreamweaver,Photoshop等軟件如何配合使用,根據網頁展示范圍大,電腦緩存大,不用過多考慮流量等特點,設計各種軟件的交互界面。從剛剛了解UI行業(yè)到UI行業(yè)資深從業(yè)者都可以在本書中找到自己所需要的知識者沉淀7年的工作經驗,耗時一年,完成這本非常全面的UI書籍。

作者簡介

  站酷推薦設計師(文章累計擁有1130萬閱讀量),前騰訊、人人網,新浪網資深UI設計師、設計學院外聘講師。教學能力與實戰(zhàn)能力兼?zhèn)?。工作中設計過如移動版騰訊網、騰訊世界杯項目組等流量過千萬級的產品。參加國內外諸多比賽和品牌跨界合作,設計了如搜狗輸入法皮膚(約一千萬用戶使用) 魅族飛鳥時代(約一百萬用戶使用)等主題設計 ,獲得多個設計比賽一等獎,并多次擔當設計比賽評委等。創(chuàng)業(yè)后帶領設計師完成了劉亦菲主演的《二代妖精》《幕后玩家》等電影FUI,設計了每天、奇趴等APP的視覺和交互部分,幫助客戶提高用戶體驗。參與了上百余個互聯網產品和項目。

圖書目錄

引 言
IV 引 言
VI 學習UI的方法
VIII 郗鑒的二十三條忠告
001 第1章 互聯網設計師
001 1.1 互聯網視覺設計師
003 1.2 互聯網公司里的產品團隊
009 1.3 分工
016 1.4 產品設計思維 UED
017 1.5 設計師***的能力
018 1.6 UI設計師所使用的軟件
026 1.7 好UI的標準是什么
027 第2章 美術基礎與設計史
027 2.1 美術的重要性
031 2.2 三大基本關系
044 2.3 色彩心理學
051 2.4 極簡設計史
067 第3章 設計師的版式基礎
067 3.1 關于平面設計知識
068 3.2 平面構成
071 3.3 排版中的元素
072 3.4 字體
078 3.5 西文字體故事
104 3.6 圖片
106 3.7 排版的CRAP原則
111 3.8 構圖
118 3.9 總結
119 第4章 必須學會的圖標技巧
119 4.1 圖標的定義
122 4.2 產品圖標
123 4.3 風格
132 4.4 尺寸
137 4.5 系統圖標
138 4.6 風格
142 4.7 圖標的設計方法
155 4.8 應用
158 4.9 總結
159 第5章 必須了解的交互知識
159 5.1 交互設計是什么?
160 5.2 用戶體驗
164 5.3 用戶如何使用產品
168 5.4 格式塔:我們如何認知?
173 5.5 記憶律:我們如何記憶?
174 5.6 情感化設計是什么?
177 5.7 交互設計八原則
186 第6章 設計師必須掌握的法律常識
186 6.1 前言
186 6.2 阻礙設計進步的抄襲
193 6.3 版權意識請留意
198 6.4 其他違法陷阱
199 第7章 iPhone設計規(guī)范
199 7.1 iPhone的歷史
210 7.2 HIG設計指南
224 7.3 工作流程
240 7.4 總結
242 第8章 Material Design
242 8.1 安卓是什么
244 8.2 安卓的尺寸
248 8.3 什么是Material Design
250 8.4 設計理念
253 8.5 組件
284 8.6 排版
290 8.7 色彩
296 8.8 文字
301 8.9 產品圖標
306 8.10 系統圖標
314 8.11 形狀
316 8.12 交互
320 8.13 總結
321 第9章 網頁設計完全攻略
321 9.1 網頁設計是什么
322 9.2 工作流程
326 9.3 網站種類
338 9.4 網站組成部分
344 9.5 技術原理
350 9.6 網頁設計規(guī)范
359 9.7 總結
360 第10章 FUI 來自未來的UI設計
361 10.1 什么是FUI
362 10.2 FUI字典
363 10.3 FUI的分工
364 10.4 FUI的分類
370 10.5 FUI設計重點
371 10.6 語言
372 10.7 FUI編年史
376 第11章 設計總監(jiān)入門指導
377 11.1 見面會
379 11.2 團隊管理
382 11.3 時間管理
387 11.4 會議制度
388 11.5 敏捷開發(fā)
392 11.6 提供進步通道
393 11.7 總結
394 第12章 設計師面試指南
394 12.1 Hire Count
396 12.2 作品集
399 12.3 個人簡歷
401 12.4 簡歷投遞
402 12.5 面試準備
404 12.6 面試
407 12.7 入職
410 12.8 總結

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