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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計Unity 可視化手機游戲設(shè)計:微課視頻版

Unity 可視化手機游戲設(shè)計:微課視頻版

Unity 可視化手機游戲設(shè)計:微課視頻版

定 價:¥69.90

作 者: 徐志平 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302549475 出版時間: 2020-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將指導(dǎo)讀者一步步學(xué)會利用 Bolt 來不用寫任何代碼的來構(gòu)造基于 Unity 的游戲。無需寫代碼, 只要動動鼠標(biāo),就能畫出完整的游戲邏輯,設(shè)計出自己的游戲。

作者簡介

  徐志平博士,在復(fù)旦大學(xué)計算機科學(xué)技術(shù)學(xué)院從事游戲設(shè)計教育工作多年,發(fā)表學(xué)術(shù)論文多篇,負(fù)責(zé)和參與國家自然科學(xué)基金等項目多項。

圖書目錄

目錄
第1章Bolt的安裝與配置

1.1獲取并安裝Bolt

1.2配置 Bolt

1.2.1視圖

1.2.2圖視圖

1.3更新和備份

第2章Bolt的基本概念

2.1類型

2.2變量

第3章Bolt 的圖

3.1圖的使用

3.2機器

3.3源類型的選擇

3.3.1從宏到嵌入

3.3.2從嵌入到宏

3.4組

第4章單元和端口

4.1單元

4.1.1創(chuàng)建單元

4.1.2重載

4.2端口

4.3預(yù)測和實時調(diào)試

4.4空引用

4.5實時調(diào)試

4.6超級單元

第5章狀態(tài)圖和超級狀態(tài)

5.1狀態(tài)

5.2流狀態(tài)圖

5.3狀態(tài)轉(zhuǎn)換

5.4狀態(tài)單元

第6章和 Unity 的腳本協(xié)作

6.1變量作用域

6.2事件API

6.2.1重構(gòu)

6.2.2重命名成員

6.2.3重命名類型

6.3實時編輯

第7章Bolt 的高級議題





7.1預(yù)制件支持

7.2版本控制

7.2.1排除文件

7.2.2忽略文件模板

7.2.3刪除忽略文件

第8章Bolt 基本單元介紹

8.1Self單元

8.2控制流

8.2.1Branch單元

8.2.2Switch單元

8.2.3Select單元

8.3循環(huán)

8.3.1While循環(huán)單元

8.3.2For Each循環(huán)單元

8.3.3For循環(huán)單元

8.3.4中斷循環(huán)單元

8.4異常處理

8.4.1Try Catch單元

8.4.2Throw單元

8.5切換

8.5.1Toggle Flow單元

8.5.2Toggle Value單元

8.5.3Once單元

8.5.4Cache單元

8.6時間

8.6.1Wait單元

8.6.2Wait For Second單元

8.6.3Wait Until單元

8.6.4Wait While單元

8.6.5Wait For Frame單元

8.6.6Wait For Flow單元

8.6.7Cooldown單元

8.6.8Fimer單元

8.7事件

8.7.1自定義事件

8.7.2動畫事件

8.7.3Unity事件

8.8Bolt變量

8.9Null值

8.10公式單元

第9章設(shè)計一個二維平臺游戲

9.1項目設(shè)置

9.2玩家角色控制器

9.2.1計算玩家的移動

9.2.2移動玩家

9.2.3翻轉(zhuǎn)方向

9.2.4播放動畫

9.2.5跳躍

9.2.6檢查是否接觸地面

9.2.7用超級單元重用地面檢查邏輯

9.3尖刺和死亡

9.4關(guān)卡切換

9.5抬頭顯示

9.6門和鑰匙

9.7生命值和傷害

9.7.1在HUD中顯示生命值

9.7.2創(chuàng)建玩家角色生命值狀態(tài)機

9.8具有智能的敵人

9.8.1根狀態(tài)機

9.8.2傷害玩家

9.8.3行走

9.8.4敵人的主意變換機制

9.9拋射攻擊

9.9.1發(fā)射閃電

9.9.2敵人死亡

9.9.3在HUD上顯示閃電

9.10暫停菜單

9.11主菜單

第10章建立一個簡單的第一人稱控制器

10.1建立簡單的場景

10.2編輯流圖

第11章建立一個簡單的第三人稱控制器

11.1建立測試第三人稱控制器的場景

11.2為第三人稱控制器建立流機器

11.3建立攝像機的流機器

第12章構(gòu)造簡單的非玩家人物

12.1建立游戲場景

12.2給 NPC 裝上大腦

第13章Roll a Ball 游戲

13.1游戲場景構(gòu)建

13.2游戲邏輯構(gòu)建

13.2.1控制球的運動

13.2.2攝像機跟隨球運動

13.3移植到手機端

13.4真機部署

13.4.1安卓平臺部署

13.4.2iOS平臺部署

第14章太空大戰(zhàn)

14.1背景設(shè)置

14.2照明設(shè)置

14.3星空系統(tǒng)設(shè)置

14.4玩家飛船

14.4.1玩家的武器

14.4.2玩家飛船的控制邏輯

14.5邊界

14.6敵人的飛船

14.6.1敵人的子彈

14.6.2敵人的子彈的邏輯

14.6.3敵人的飛船的邏輯

14.7太空隕石

14.8GUI

14.9游戲管理器

14.10移植到手機端

14.10.1屏幕適配

14.10.2屏幕虛擬搖桿和按鍵

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