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平衡掌控者:游戲數值經濟設計

平衡掌控者:游戲數值經濟設計

定 價:¥79.00

作 者: 似水無痕 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121393631 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 268 字數:  

內容簡介

  本書由真正從事游戲行業(yè)工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的游戲設計案例。全書一共分為7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發(fā)展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰(zhàn)應用,第3章介紹MMORPG經濟系統(tǒng)設計,第4章介紹MMORPG經濟系統(tǒng)實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統(tǒng)計相關的內容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項。

作者簡介

  似水無痕,一位從事游戲工作十年的游戲人。從進入游戲行業(yè)開始便從事數值策劃工作,之后擔任主策劃、制作人等職務。曾參與多款即時RPG、回合RPG、SLG、即時戰(zhàn)略類型游戲等的設計工作。在工作的第十個年頭,想起入行時的種種艱辛,故萌發(fā)寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業(yè)的人有所幫助。

圖書目錄

目錄

第1章 數值策劃的職業(yè)發(fā)展\t1
1.1 剛入行的那些年\t1
1.1.1 入行機緣\t2
1.1.2 新手上路\t3
1.1.3 獨當一面\t5
1.1.4 數值構架\t5
1.2 晉升之路\t6
1.2.1 數值組長\t7
1.2.2 主策劃(制作人)\t8
1.2.3 選擇\t10
第2章 Excel實戰(zhàn)運用\t11
2.1 編輯模式\t11
2.1.1 什么是編輯模式\t11
2.1.2 編輯模式的進入方式\t12
2.2 查詢函數\t16
2.2.1 一對一逆向查詢\t16
2.2.2 一對多查詢\t20
2.2.3 多對一查詢\t23
2.2.4 交叉查詢\t24
2.2.5 區(qū)分字母大小寫的查詢\t26
2.2.6 去除重復值\t28
2.3 數學函數與統(tǒng)計函數\t30
2.3.1 最大值和最小值\t30
2.3.2 數列\(zhòng)t31
2.3.3 不重復排名\t32
2.3.4 檔位劃分\t32
2.3.5 頻度統(tǒng)計\t33
2.4 引用函數\t35
2.4.1 R1C1引用樣式與A1引用樣式\t35
2.4.2 定位最后的非空單元格\t36
2.5 宏表函數\t37
2.5.1 工作表名稱列表\t37
2.5.2 取單元格屬性值\t39
2.5.3 EVALUATE函數用法\t45
2.6 其他函數\t46
2.6.1 字符的出現次數\t46
2.6.2 數值提取\t47
2.6.3 分級累進求和\t49
第3章 MMORPG經濟系統(tǒng)的設計\t52
3.1 經濟系統(tǒng)概述\t52
3.1.1 生產\t52
3.1.2 積累\t54
3.1.3 交易\t54
3.1.4 消耗\t54
3.2 經驗相關設計\t55
3.2.1 經驗值相關設計\t55
3.2.2 獲取經驗值相關設計\t63
3.3 幣制體系\t67
3.3.1 三幣制\t67
3.3.2 四幣制\t71
3.3.3 幣制小結\t72
3.4 交易系統(tǒng)\t73
3.4.1 擺攤交易\t73
3.4.2 拍賣行交易\t74
3.4.3 玩家間直接交易\t77
3.4.4 交易系統(tǒng)小結\t78
3.5 追求點設計\t79
3.5.1 與等級相關的追求點設計\t79
3.5.2 與屬性值相關的追求點設計\t82
3.6 階段劃分與定位\t91
3.6.1 體驗期\t92
3.6.2 新手期\t92
3.6.3 成長期\t93
3.6.4 穩(wěn)定期\t93
第4章 MMORPG經濟系統(tǒng)的實現\t94
4.1 整體架構設計\t94
4.2 系統(tǒng)規(guī)則概述\t95
4.2.1 人物自身屬性\t95
4.2.2 裝備系統(tǒng)\t96
4.2.3 寵物系統(tǒng)\t101
4.2.4 寶石系統(tǒng)\t104
4.2.5 答題系統(tǒng)\t105
4.2.6 貨幣系統(tǒng)\t106
4.2.7 副本系統(tǒng)\t106
4.2.8 任務系統(tǒng)\t106
4.3 產耗模型\t107
4.3.1 系統(tǒng)產耗\t109
4.3.2 資源產耗\t117
4.4 調整產耗投放\t142
4.4.1 對經驗值進行調整\t142
4.4.2 對貨幣進行調整\t144
4.4.3 對裝備進行調整\t148
4.4.4 對寶石進行調整\t152
4.4.5 對寵物進行調整\t153
4.4.6 對道具進行調整\t154
第5章 VBA模擬案例\t156
5.1 洗點系統(tǒng)成長模擬案例\t156
5.1.1 系統(tǒng)概述\t156
5.1.2 規(guī)則與數據概述\t158
5.1.3 變量介紹\t162
5.1.4 程序解析\t163
5.1.5 模擬用途\t168
5.2 簡易RPG行為模擬案例\t183
5.2.1 模擬演示\t184
5.2.2 數據概述\t186
5.2.3 變量介紹\t190
5.2.4 程序解析\t194
5.2.5 模擬用途\t211
第6章 運營策劃與數據統(tǒng)計\t212
6.1 網絡游戲的運營環(huán)節(jié)\t212
6.2 運營策劃\t214
6.2.1 游戲推廣\t214
6.2.2 游戲活動\t219
6.2.3 數據分析\t229
6.3 后臺數據統(tǒng)計需求\t234
6.3.1 個人數據統(tǒng)計\t234
6.3.2 全服數據統(tǒng)計\t239
6.3.3 數據加工分析\t241
第7章 求職中的那點事兒\t242
7.1 校園招聘\t242
7.1.1 崗位需求解析\t242
7.1.2 筆試\t245
7.1.3 面試\t249
7.2 社會招聘\t252
7.2.1 崗位需求分析\t252
7.2.2 簡歷\t255
7.2.3 面試\t257
7.2.4 信息收集\t257
7.3 我的親身經歷\t258

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