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游戲引擎架構(gòu)(第2版)

游戲引擎架構(gòu)(第2版)

定 價(jià):¥219.00

作 者: (美)杰森-格雷戈瑞
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121375293 出版時(shí)間: 2019-10-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 972 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲引擎架構(gòu)》(第 2 版)涵蓋游戲引擎軟件開(kāi)發(fā)的理論及實(shí)踐知識(shí),并在第 1 版的基礎(chǔ)上對(duì)多個(gè)主題進(jìn)行了更新。本書(shū)中討論的概念及技巧被實(shí)際應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)中的游戲工作室(如藝電及頑皮狗)。雖然書(shū)中采用的例子通常依托于一些專(zhuān)門(mén)的技術(shù),但是討論范圍遠(yuǎn)超某個(gè)引擎或API。另外,書(shū)中提供的參考文獻(xiàn)及引用也非常有價(jià)值,可讓讀者繼續(xù)深入游戲開(kāi)發(fā)的任何特定方向。本書(shū)為大學(xué)程度的游戲編程課程而編寫(xiě),但也適合軟件工程師、游戲開(kāi)發(fā)業(yè)余愛(ài)好者,以及游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員閱讀。通過(guò)閱讀本書(shū),資歷較淺的游戲工程師可以鞏固他們所學(xué)的游戲技術(shù)及引擎架構(gòu)的知識(shí),專(zhuān)注某一領(lǐng)域的程序員也能從本書(shū)全面的介紹中獲益?!队螒蛞婕軜?gòu)》(第2版)不僅可作為知識(shí)掃盲的工具,以及延伸學(xué)習(xí)的跳板,更能讓讀者扎實(shí)地理解游戲引擎中每個(gè)工程范疇中的理論與典型實(shí)踐。本書(shū)將助你走過(guò)游戲引擎架構(gòu)那迷人、全方位的難忘之旅。本書(shū)講解商業(yè)游戲引擎中各個(gè)子系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),并論述了實(shí)現(xiàn)這些子系統(tǒng)通常所需的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法及軟件接口。本書(shū)聚焦在引擎本身,其中包括底層基礎(chǔ)系統(tǒng)、渲染引擎、碰撞系統(tǒng)、物理模擬、角色動(dòng)畫(huà)及音頻。而在“游戲性基礎(chǔ)層”中深入探討游戲?qū)ο竽P?、世界編輯器、事件系統(tǒng)與腳本系統(tǒng)。書(shū)中還涉及一些游戲編程方面的技術(shù),如玩家機(jī)制、攝像頭和人工智能?!队螒蛞婕軜?gòu)》廣受歡迎,成為游戲引擎軟件開(kāi)發(fā)理論和實(shí)踐的完整指南。第2版按當(dāng)今游戲引擎架構(gòu)發(fā)展趨勢(shì)更新大量?jī)?nèi)容,進(jìn)一步完善對(duì)典型游戲引擎各主要模塊的講解,重點(diǎn)新內(nèi)容包括:?更新了各個(gè)主題的信息,包括C++編程語(yǔ)言的*新版本C++11、第8代游戲機(jī)Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音頻技術(shù)章節(jié),包含AAA游戲音頻引擎所涉及的物理、數(shù)學(xué)和技術(shù)等方面的知識(shí)。?更新了多核編程、流水線CPU架構(gòu)、優(yōu)化、國(guó)際化、贗矢量、格拉斯曼代數(shù)、對(duì)偶四元數(shù)、SIMD矢量數(shù)學(xué)、內(nèi)存對(duì)齊及抗鋸齒等章節(jié)。

作者簡(jiǎn)介

  Jason Gregory,在1994年開(kāi)始任職專(zhuān)業(yè)軟件工程師,自1999年3月開(kāi)始在游戲產(chǎn)業(yè)中任職軟件工程師。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司開(kāi)始游戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開(kāi)發(fā)PlayStation 2/Xbox上的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。在2003年,他轉(zhuǎn)到洛杉磯藝電,為《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開(kāi)發(fā)游戲引擎及游戲性技術(shù),并在《榮譽(yù)勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔(dān)任首席工程師。他現(xiàn)時(shí)是頑皮狗公司的通才程序員,為《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開(kāi)發(fā)引擎及游戲性軟件。他也在南加州大學(xué)教授游戲技術(shù)的課程。葉勁峰(Milo Yip),從小自習(xí)編程,并愛(ài)好計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。上中學(xué)時(shí)兼職開(kāi)發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺(tái)灣發(fā)行。其后他獲取了香港大學(xué)認(rèn)知科學(xué)學(xué)士、香港中文大學(xué)系統(tǒng)工程及工程管理哲學(xué)碩士。畢業(yè)后在香港理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院從事游戲引擎及相關(guān)技術(shù)的研發(fā),職至項(xiàng)目主任。除發(fā)表學(xué)術(shù)文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實(shí)務(wù)》。2008年往上海育碧擔(dān)任引擎工程師開(kāi)發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開(kāi)發(fā)《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動(dòng)娛樂(lè)引擎技術(shù)中心擔(dān)任專(zhuān)家工程師,所研發(fā)的技術(shù)已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭(zhēng)霸》等項(xiàng)目中。

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