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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)文學(xué)藝術(shù)動(dòng)漫動(dòng)漫書(shū)庫(kù)3ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)

3ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)

3ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 韓永毅,洪彤 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302557890 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 199 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)/高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材》由淺入深地介紹了3ds Max 2018的各個(gè)模塊,通過(guò)18個(gè)綜合實(shí)例循序漸進(jìn)地講解了在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的相關(guān)技術(shù)和軟件實(shí)際應(yīng)用操作等問(wèn)題。全書(shū)共9章,包括三維動(dòng)畫(huà)和3ds Max 2018的基礎(chǔ)知識(shí),基礎(chǔ)、多邊形和NURBS建模等多種建模方式,以及材質(zhì)、貼圖、燈光、攝像機(jī)、渲染、特效和動(dòng)畫(huà)等技術(shù)。筆者結(jié)合多年的動(dòng)畫(huà)制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),精心挑選了在三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐中可能會(huì)遇到的問(wèn)題及難點(diǎn)進(jìn)行實(shí)例講解,并將3ds Max 2018的命令分為常用核心命令及不常用輔助命令兩類,通過(guò)案例來(lái)講授解決問(wèn)題的思路,及對(duì)這一過(guò)程中所用到的主要命令進(jìn)行指導(dǎo)建議,使讀者逐步掌握自我學(xué)習(xí)方法和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,在遇到制作三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的時(shí)候能夠厘清思路,隨時(shí)變通進(jìn)行修正改進(jìn),以達(dá)到用有效、快捷的辦法來(lái)解決問(wèn)題?!?ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)/高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材》內(nèi)容詳實(shí),案例豐富,不僅適用于全國(guó)高等院校動(dòng)畫(huà)、影視、建筑等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動(dòng)漫游戲制作、影視制作、建筑效果表現(xiàn)以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max2018三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教程(全彩印刷)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 三維動(dòng)畫(huà)概述
1.1 三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
1.2 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)方法
1.4 計(jì)算機(jī)圖形圖像的基礎(chǔ)知識(shí)
1.4.1 色彩模式
1.4.2 顏色的深度
1.4.3 常用的圖像文件格式
第2章 初識(shí)3ds Max 2018
2.1 工作界面
2.1.1 主菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 石墨建模工具集
2.1.4 場(chǎng)景資源管理器
2.1.5 時(shí)間控制欄
2.1.6 動(dòng)畫(huà)控制欄
2.1.7 視圖導(dǎo)航欄
2.1.8 命令面板欄
2.1.9 視圖工作區(qū)
2.2 常用命令
2.2.1 項(xiàng)目文件的創(chuàng)建和管理
2.2.2 三維空間坐標(biāo)軸
2.2.3 坐標(biāo)系
2.2.4 三種復(fù)制對(duì)象的方法
2.2.5 組合對(duì)象
2.2.6 物體的對(duì)齊與捕捉
2.2.7 改變物體中心
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 建模方法總論
3.1.1 基礎(chǔ)幾何體建模
3.1.2 二維圖形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 NURBS建模
3.1.5 多邊形建模
3.2 基礎(chǔ)幾何體建模
3.2.1 長(zhǎng)方體
3.2.2 圓柱體
3.2.3 球體和幾何球體
3.3 基礎(chǔ)幾何體建模實(shí)例:茶幾
3.4 擴(kuò)展基本體建模
3.4.1 切角長(zhǎng)方體
3.4.2 切角圓柱體
3.5 擴(kuò)展基本體建模實(shí)例:沙發(fā)
3.6 二維圖形建模
3.6.1 創(chuàng)建線型樣條線
3.6.2 編輯線型樣條線
3.6.3 樣條線的頂點(diǎn)層級(jí)
3.6.4 樣條線的線段層級(jí)
3.6.5 樣條線層級(jí)
3.7 二維圖形建模實(shí)例:推拉小車(chē)
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模的一般流程
4.2 多邊形建模的常用命令
4.2.1 點(diǎn)子層級(jí)下的常用命令
4.2.2 邊子層級(jí)下的常用命令
4.2.3 面子層級(jí)下的常用命令
4.3 多邊形建模實(shí)例:航拍無(wú)人機(jī)模型
4.3.1 創(chuàng)建無(wú)人機(jī)模型的工程文件
4.3.2 制作參考平面圖
4.3.3 制作航拍器的機(jī)身部分
4.3.4 制作航拍器的螺旋槳部分
4.3.5 創(chuàng)建航拍器的機(jī)架部分
4.3.6 制作航拍器攝像機(jī)的吊架部分
4.3.7 制作航拍器的攝像機(jī)部分
4.3.8 制作航拍器的電池部分
4.3.9 為航拍器添加細(xì)節(jié)
4.4 多邊形建模實(shí)例:卡通角色建模
4.4.1 生物角色建模的流程和規(guī)律
4.4.2 創(chuàng)建角色工程文件
4.4.3 制作參考平面圖
4.4.4 制作角色的頭部
4.4.5 制作角色的軀干
4.4.6 制作角色的手部
4.4.7 制作角色的頭發(fā)
4.4.8 制作角色的褲子
4.4.9 制作角色的鞋
4.4.10 制作角色的背心
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲線基本體
5.2 NURBS曲面基本體
5.3 NURBS子對(duì)象
5.4 NURBS工具箱
5.4.1 NURBS點(diǎn)子對(duì)象
5.4.2 NURBS曲線子對(duì)象
5.4.3 NURBS曲面子對(duì)象
5.5 NURBS建模實(shí)例:花瓶
5.6 NURBS建模實(shí)例:滑板
第6章 材質(zhì)和貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.2.1 明暗器卷展欄
6.2.2 Blinn基本參數(shù)卷展欄
6.2.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
6.2.4 超級(jí)采樣卷展欄
6.2.5 貼圖卷展欄
6.3 其他材質(zhì)類型
6.3.1 雙面材質(zhì)
6.3.2 頂-底材質(zhì)
6.3.3 混合材質(zhì)
6.3.4 蟲(chóng)漆材質(zhì)
6.3.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)
6.4 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例:桌面一角
6.4.1 制作普通材質(zhì)貼圖
6.4.2 制作反射效果材質(zhì)
6.4.3 制作多重效果材質(zhì)
6.4.4 制作有色玻璃效果材質(zhì)
6.5 貼圖
6.5.1 位圖貼圖
6.5.2 漸變貼圖
6.5.3 漸變坡度貼圖
6.5.4 細(xì)胞貼圖
6.5.5 凹痕貼圖
6.5.6 衰減貼圖
6.5.7 噪波貼圖
6.5.8 光線跟蹤貼圖
6.6 貼圖坐標(biāo)
6.6.1 編輯UV坐標(biāo)系統(tǒng)
6.6.2 UVW貼圖編輯修改器
6.7 UVW貼圖展開(kāi)實(shí)例:電話亭模型UVW貼圖展開(kāi)
6.8 貼圖繪制實(shí)例:繪制電話亭貼圖
第7章 燈光、攝像機(jī)和渲染
7.1 燈光的作用
7.2 燈光的構(gòu)建思路
7.3 常用燈光類型
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
7.3.3 光度學(xué)燈光
7.3.4 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
7.4 三維虛擬攝像機(jī)
7.4.1 攝像機(jī)類型
7.4.2 攝像機(jī)參數(shù)
7.5 渲染和輸出
7.5.1 渲染設(shè)置
7.5.2 渲染幀窗口
7.6 燈光、攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例:三點(diǎn)照明
7.7 燈光、攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例:天光照明
第8章 動(dòng)畫(huà)
8.1 動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 動(dòng)畫(huà)常用的視頻制式
8.1.2 時(shí)間配置
8.2 動(dòng)畫(huà)制作的方式
8.2.1 自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀的方式制作動(dòng)畫(huà)
8.2.2 設(shè)置關(guān)鍵幀的方式制作動(dòng)畫(huà)
8.3 動(dòng)畫(huà)軌跡視圖
8.3.1 動(dòng)畫(huà)軌跡視圖的菜單欄
8.3.2 動(dòng)畫(huà)軌跡視圖的工具欄
8.3.3 動(dòng)畫(huà)軌跡視圖的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)圖
8.3.4 動(dòng)畫(huà)軌跡視圖的軌跡區(qū)域
8.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
8.4.1 使用自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)
8.4.2 使用設(shè)置關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)
8.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例:跳動(dòng)的可樂(lè)罐
8.5.1 制作可樂(lè)罐基本的彈跳動(dòng)畫(huà)
8.5.2 調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)曲線
8.5.3 為可樂(lè)罐運(yùn)動(dòng)添加翻轉(zhuǎn)細(xì)節(jié)
8.5.4 為可樂(lè)罐運(yùn)動(dòng)添加落地細(xì)節(jié)
8.6 利用控制器制作動(dòng)畫(huà)
8.6.1 路徑約束控制器動(dòng)畫(huà):汽車(chē)動(dòng)畫(huà)
8.6.2 注視約束控制器動(dòng)畫(huà):目不轉(zhuǎn)睛
第9章 特效
9.1 粒子動(dòng)畫(huà)制作的基本流程
9.2 粒子類型
9.3 噴射類型粒子
9.4 噴射粒子實(shí)例:雨中噴泉1
9.4.1 設(shè)置粒子發(fā)射器
9.4.2 調(diào)節(jié)粒子渲染材質(zhì)
9.5 超級(jí)噴射粒子實(shí)例:雨中噴泉2
9.5.1 設(shè)置超級(jí)噴射粒子發(fā)射器
9.5.2 調(diào)節(jié)粒子渲染材質(zhì)
9.6 粒子流源
9.7 粒子流源實(shí)例:樹(shù)葉飄落

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