《游戲藝術:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,《游戲藝術:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》側重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎知識,使其對游戲有一個客觀的認識?!队螒蛩囆g:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對部分具有代表性的經典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關卡、游戲視覺的普遍規(guī)律以及游戲的主要類別,探討了“游戲化”的概念和應用。《游戲藝術:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》對于游戲娛樂相關專業(yè)學生、游戲愛好者,以及行業(yè)從業(yè)人員都具有參考價值?!队螒蛩囆g:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》系統(tǒng)論述了游戲的本質、起源、發(fā)展和特點,歸納整理出了具有代表性的傳統(tǒng)游戲和電子游戲,并進一步從電子游戲的發(fā)展、游戲規(guī)則、類別、關卡、視覺、心理學的角度進行了闡述,對“游戲化應用”進行了探討?!队螒蛩囆g:從傳統(tǒng)到現代的發(fā)展歷程》內容全面、系統(tǒng),涵蓋游戲知識的全貌,有利于幫助讀者科學地理解游戲,建立起客觀的認識,并為進一步學習或者開發(fā)游戲奠定良好的基礎。