定 價:¥56.00
作 者: | (美)理查德·E.邁耶 著 |
出版社: | 教育科學出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787519119355 | 出版時間: | 2019-12-01 | 包裝: | |
開本: | 頁數(shù): | 字數(shù): |
第一部分 緒論
第1章 引言:用基于證據(jù)的方法研究教育游戲 / 003
什么是教育游戲………………………………………………………… 004
教育游戲研究的三類研究問題………………………………………… 007
什么是基于證據(jù)的方法………………………………………………… 008
教育游戲的潛在優(yōu)勢與不足…………………………………………… 010
教育游戲研究領域的四類人群………………………………………… 011
來自支持者的聲音:信心十足………………………………………… 012
來自研究者的聲音:證據(jù)不足………………………………………… 013
教育游戲研究的歷史回顧……………………………………………… 015
第2章 方法:教育游戲的科學研究 / 023
游戲有效性研究的三種實驗設計……………………………………… 024
游戲研究的四個目標…………………………………………………… 026
教育科學研究的六條原則……………………………………………… 029
游戲有效性實驗研究的三個特征……………………………………… 032
導致游戲有效性研究無效的八種方式………………………………… 034
效應量在游戲研究中的作用…………………………………………… 041
第3章 理論:認知科學在教育游戲中的應用 / 045
認知科學在教育游戲中的應用………………………………………… 046
游戲如何影響學習……………………………………………………… 057
游戲如何影響學習動機………………………………………………… 062
結論……………………………………………………………………… 071
第二部分 證據(jù)
第4章 三類游戲研究案例 / 079
三類游戲研究…………………………………………………………… 080
增值研究案例…………………………………………………………… 081
認知結果研究案例……………………………………………………… 102
媒介比較研究案例……………………………………………………… 106
各類游戲研究的優(yōu)點與缺點…………………………………………… 111
第5章 增值研究:哪些功能可以讓游戲更有效? / 117
引言……………………………………………………………………… 118
方法……………………………………………………………………… 123
結果……………………………………………………………………… 126
討論……………………………………………………………………… 150
第6章 認知結果研究:玩游戲可以學到什么? / 159
引言……………………………………………………………………… 161
方法……………………………………………………………………… 168
結果……………………………………………………………………… 170
討論……………………………………………………………………… 210
第7章 媒介比較研究:游戲是否比傳統(tǒng)媒介更有效? / 221
引言……………………………………………………………………… 222
方法……………………………………………………………………… 224
結果……………………………………………………………………… 227
討論……………………………………………………………………… 239
第三部分 結論
第8章 教育游戲研究的未來 / 249
研究總結:我們從哪兒來……………………………………………… 250
研究計劃:我們要去哪兒……………………………………………… 253
研究彎路:不要到哪兒去……………………………………………… 256
關于作者 / 259
術語索引 / 261
譯后記 / 281