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After Effects動態(tài)設(shè)計:MG動畫+UI動效

After Effects動態(tài)設(shè)計:MG動畫+UI動效

定 價:¥89.00

作 者: 克里斯·杰克遜 著,隋奕 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115548986 出版時間: 2020-12-01 包裝: 平裝
開本: 小16開 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面地介紹了近年來引領(lǐng)圖形交互設(shè)計領(lǐng)域潮流的MG(動態(tài)圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設(shè)計方法和流程。主要內(nèi)容包括動態(tài)設(shè)計的基本要素,利用After Effects進(jìn)行動態(tài)設(shè)計的基礎(chǔ)框架,動態(tài)視覺的層次結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖和布局,版式、圖標(biāo)等動態(tài)設(shè)計的要點及操作,應(yīng)用于用戶界面和交互設(shè)計的動畫原理,3D 動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設(shè)計、界面設(shè)計、Web 設(shè)計等方向的設(shè)計人員閱讀,也可供高等院校設(shè)計相關(guān)專業(yè)的學(xué)生及設(shè)計愛好者參考。

作者簡介

  【美】克里斯.杰克遜(Chris Jackson)是一名平面設(shè)計師,也是羅切斯特理工學(xué)院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的教授和副院長,負(fù)責(zé)講授交互設(shè)計和動態(tài)圖形方面的課程。在RIT任教之前,克里斯曾就職于柯達(dá)公司,擔(dān)任新媒體設(shè)計師,負(fù)責(zé)創(chuàng)建和提供在線教學(xué)培訓(xùn)課程。他還曾在一些跨國公司擔(dān)任動畫制作師、設(shè)計師、程序員和顧問等,并講授或舉辦有關(guān)交互設(shè)計和動畫制作的課程或工作坊??死锼?杰克遜的專業(yè)作品已獲得超過25個國際交流獎項。他還是暢銷圖書《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。

圖書目錄

第1章 動態(tài)設(shè)計元素
1.1 什么是動態(tài)設(shè)計 9
1.2 設(shè)計原則 10
1.3 添加時間元素 12
1.4 動畫原理 13
1.5 電影化敘事技巧 17
1.6 電影及電視設(shè)計 27
本章小結(jié) 33
第2章 動態(tài)設(shè)計項目
2.1 項目工作流程 35
2.2 明確項目內(nèi)容 35
2.3 傳達(dá)你的想法 36
2.4 練習(xí)1:新建項目 40
2.5 練習(xí)2:添加關(guān)鍵幀 47
2.6 練習(xí)3:添加效果 55
2.7 練習(xí)4:嵌套合成 61
2.8 練習(xí)5:渲染輸出 62
本章小結(jié) 64
第3章 動態(tài)文本
3.1 版面設(shè)計專業(yè)術(shù)語 66
3.2 字體在屏幕上的顯示 68
3.3 字體與信息傳達(dá) 69
3.4 在After Effects中創(chuàng)建文本圖層 70
3.5 練習(xí)1:制作文本圖層動畫 71
3.6 練習(xí)2:沿路徑設(shè)置文本動畫 76
3.7 練習(xí)3:應(yīng)用文本動畫預(yù)設(shè) 78
3.8 練習(xí)4:使用文本動畫器 82
3.9 練習(xí)5:制作字符間距動畫 85
3.10 練習(xí)6:使用擺動選擇器 89
本章小結(jié) 92
第4章 動態(tài)標(biāo)志
4.1 什么是有效的標(biāo)志 94
4.2 廣播電視節(jié)目術(shù)語 94
4.3 使用客戶提供的標(biāo)志 95
4.4 為After Effects準(zhǔn)備圖像 96
4.5 練習(xí)1:用蒙版和遮罩展示標(biāo)志 99
4.6 練習(xí)2:制作矢量與形狀圖層動畫 107
4.7 練習(xí)3:制作字幕條覆蓋動畫 118
4.8 練習(xí)4:用描邊效果模擬手寫動畫 125
本章小結(jié) 128
第5章 動態(tài)用戶界面
5.1 以用戶為中心的設(shè)計思維 130
5.2 什么是用戶體驗設(shè)計 130
5.3 移動設(shè)備的設(shè)計 131
5.4 動態(tài)用戶界面設(shè)計 132
5.5 動態(tài)效果與含義 133
5.6 練習(xí)1:模擬滑動手勢 134
5.7 練習(xí)2:制作按鈕動畫 140
5.8 練習(xí)3:運用預(yù)期原理 145
5.9 練習(xí)4:替換用戶界面屏幕 154
本章小結(jié) 159
第6章 動態(tài)信息圖
6.1 什么是信息圖 161
6.2 可視化數(shù)據(jù) 161
6.3 練習(xí)1:制作餅圖動畫 163
6.4 練習(xí)2:制作垂直條形圖動畫 167
6.5 練習(xí)3:制作進(jìn)度條動畫 174
6.6 練習(xí)4:制作動態(tài)呼出標(biāo)注 180
6.7 練習(xí)5:透視邊角定位跟蹤器 184
本章小結(jié) 186
第7章 動態(tài)標(biāo)題序列
7.1 設(shè)定情感基調(diào) 188
7.2 色彩的主導(dǎo)與詮釋 188
7.3 畫面的框架與形狀 189
7.4 賦予一定的深度 190
7.5 練習(xí)1:制作滾動標(biāo)題序列動畫 190
7.6 練習(xí)2:創(chuàng)建空間和視覺連續(xù)性 198
7.7 練習(xí)3:為片尾視頻制作摳像 207
本章小結(jié) 214
第8章 三維空間中的動效
8.1 在After Effects 中進(jìn)入3D空間 216
8.2 練習(xí)1:在3D空間中制作文本動畫 216
8.3 練習(xí)2:添加與制作3D燈光 220
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
8.5 練習(xí)3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
本章小結(jié) 234
第9章 在動態(tài)設(shè)計中前行
9.1 前期制作:推介 236
9.2 制作:命名規(guī)范 238
9.3 后期制作:Media Encoder 239

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