目 錄
第1章 Maya基礎知識\t1
案例1 了解Maya\t2
案例2 Maya 2019的基本操作\t7
案例3 Maya 2019的界面布局\t27
案例4 Maya 2019的個性化設置\t39
第2章 多邊形建模技術\t46
案例1 多邊形建模技術基礎\t47
案例2 書房一角模型的制作\t104
案例3 汽車輪胎模型的制作\t122
案例4 飛機模型的制作\t130
案例5 自行車模型的制作\t138
案例6 鄉(xiāng)村酒館模型的制作\t162
案例7 動畫角色模型的制作\t174
第3章 NURBS建模技術\t191
案例1 NURBS建模技術基礎\t192
案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的制作\t238
案例3 功夫茶壺模型的制作\t246
案例4 手機模型的制作\t251
第4章 燈光技術\t260
案例1 Maya 2019中的默認燈光基礎知識\t261
案例2 三點布光技術\t272
案例3 綜合應用案例―書房布光技術\t276
案例4 Arnold燈光技術\t281
第5章 UV技術與材質基礎\t303
案例1 Maya 2019中的UV技術\t304
案例2 Maya 2019中的材質基礎\t338
第6章 Arnold材質技術\t352
案例1 aiStandardSurface材質\t353
案例2 Arnold常用材質表現―金屬\t365
案例3 Arnold常用材質表現―銹蝕金屬\t372
案例4 Arnold常用材質表現―玻璃\t386
案例5 制作帶有灰塵的玻璃材質\t391
案例6 Arnold常用材質表現―3S材質\t399
案例7 Arnold其他常用材質表現\t406
案例8 Arnold中的頭發(fā)材質表現\t419
第7章 渲染設置與輸出\t426
案例1 Maya 2019通用屬性\t427
案例2 Arnold渲染屬性\t433
案例3 多通道輸出\t451
案例4 Arnold降噪器與其他渲染設置\t462
案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性\t471
案例6 曲線渲染和Arnold代理渲染\t480
案例7 攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置\t488
案例8 Arnold中的特殊攝影機和工具集\t499
第8章 綜合案例\t507
案例1 奧迪汽車材質表現\t508
案例2 工業(yè)產品效果展示―照相機\t521
案例3 結合Substance Painter材質制作軟件表現靜物效果\t529
案例4 半寫實女性皮膚材質的制作\t560
參考文獻\t570