這本書從何而來? 5年的搜集編輯 來自Behance上累計獲贊破百萬的桌游設計案例 專訪近百位設計師 不斷迭代,只留下優(yōu)質的54個創(chuàng)意 為什么是54? 54張卡牌組成的“撲克”是人人都熟悉的“桌游” 我們期望借一個具有代表性的數字 在普通讀者與桌游玩家之間建立一個小小的認知鏈接 對桌游,我們從不陌生 圖書內容分成7大部分 ①一個好故事=一款好桌游? 在好的故事背景下,如何為其設計配套的游戲機制; ②小桌游,大能量 通過游戲來解決兒童教育、技能訓練、心理輔導等問題; ③桌游的效用遠比你想象得多 用游戲為環(huán)保、平權、城市規(guī)劃等社會議題發(fā)聲; ④桌游,觀察地域文化的入口 過目不忘的城市名片,足不出戶的世界環(huán)游; ⑤老游戲,新模樣 用全新設計復刻經典游戲,更具時代創(chuàng)新活力; ⑥奇奇怪怪的桌游命題 再難纏的甲方需求,都可以用一個游戲來解決; ⑦你是天生的玩家 建立富有趣味的交互,普通人帶來的鬼馬桌游設計。 每個章節(jié)部分都有代表人的專訪,以及類型作品的展示。全新的詮釋賦予了桌游更多的意義和理念。