本書為普及與應用虛擬現(xiàn)實(VR)技術而編寫,本書主要介紹了VR的概念、發(fā)展狀況,VR系統(tǒng)的硬件組成,VR系統(tǒng)的相關技術,VR的工具軟件等。本書理論與應用實踐相結合,通過對本書內容的學習,讀者可實現(xiàn)快速入門的目標。 全書共分為6章,第1章為VR技術概論,主要介紹了VR的發(fā)展歷程、特性、應用現(xiàn)狀;第2章主要介紹了VR系統(tǒng)的硬件設備,包括VR感知設備、交互設備、跟蹤設備和虛擬世界生成設備;第3章主要介紹了VR系統(tǒng)的相關技術;第4章主要介紹了VR技術的相關軟件,包括建模軟件和開發(fā)引擎;第5章主要介紹了全景技術;第6章主要介紹了Unity 3D開發(fā)基礎,包括VR和AR的一些應用案例。希望本書的出版有助于推動VR技術的普及,讓更多人關注VR技術的應用與開發(fā)。 本書可作為高等院校虛擬現(xiàn)實技術、動畫、數(shù)字媒體技術、數(shù)字媒體藝術、教育技術學、計算機應用等專業(yè)本科與??茖W生的教材,也可作為VR教育培訓班的教材及參考書,同時可作為VR愛好者的自學教材。