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總報告1
2019年中國文化產業(yè)年度總報告3行業(yè)報告17
行業(yè)報告一出版發(fā)行業(yè)年度發(fā)展報告19
行業(yè)報告二廣播電視業(yè)年度發(fā)展報告42
行業(yè)報告三電影業(yè)年度發(fā)展報告60
行業(yè)報告四演藝業(yè)年度發(fā)展報告75
行業(yè)報告五文化旅游業(yè)年度發(fā)展報告97
行業(yè)報告六藝術品業(yè)年度發(fā)展報告117
行業(yè)報告七工藝美術業(yè)年度發(fā)展報告131
行業(yè)報告八節(jié)慶會展業(yè)年度發(fā)展報告141
行業(yè)報告九創(chuàng)意設計業(yè)年度發(fā)展報告156
行業(yè)報告十網絡文化業(yè)年度發(fā)展報告170
行業(yè)報告十一動漫業(yè)年度發(fā)展報告190
行業(yè)報告十二游戲業(yè)年度發(fā)展報告209
行業(yè)報告十三藝術培訓業(yè)年度發(fā)展報告225
行業(yè)報告十四體育休閑業(yè)年度發(fā)展報告253區(qū)域報告267
區(qū)域報告一粵港澳大灣區(qū)文化產業(yè)發(fā)展報告269
區(qū)域報告二香港文化創(chuàng)意產業(yè)年度報告283
區(qū)域報告三澳門文化產業(yè)年度發(fā)展報告294
區(qū)域報告四長三角區(qū)域文化產業(yè)發(fā)展報告310
區(qū)域報告五雄安新區(qū)文化產業(yè)高質量發(fā)展的對策研究325專題報告337
專題報告一文旅融合發(fā)展的模式及問題研究339
專題報告二動漫融入政府宣傳的發(fā)展機制研究348
專題報告三傳統(tǒng)手工藝資源介入精準扶貧路徑研究361
專題報告四鄉(xiāng)村特色文化產業(yè)的發(fā)展路徑研究370
專題報告五博物館文創(chuàng)產品設計要素及策略研究381
專題報告六影游互動的場景化研究390
專題報告七競技運動的數字媒體化: 電子競技賽事發(fā)展研究400案例報告417
案例報告一騰訊未成年人健康游戲保護體系探索之路419
案例報告二從“越后妻有”到“城市藝見”: 藝術節(jié)功能的現實意義430
案例報告三深挖現實題材,講好中國故事——以電影
《我不是藥神》為例439
案例報告四從相聲藝術的傳承看非物質文化遺產的創(chuàng)意活化450
案例報告五從娛樂至上轉向精神內核: 從《創(chuàng)造101》
看娛樂綜藝的轉型462