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以人為本的智能汽車交互設計(HMI)

以人為本的智能汽車交互設計(HMI)

定 價:¥159.00

作 者: [瑞典] 陳芳(Fang Chen),[荷蘭] 雅克﹒特肯(Jacques Terken) 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 汽車技術創(chuàng)新與研發(fā)系列叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111687184 出版時間: 2021-09-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《以人為本的智能汽車交互設計(HMI)》共分15章,內(nèi)容包含了汽車交互設計所需的認知心理學基礎知識、汽車交互設計相關理論、不同的設計流程(尤其是以人為本的設計流程)、各種設計方法、檢測方法;討論了多模態(tài)與語音、圖形、觸覺、AR和VR等交互技術,以及智能技術在創(chuàng)建預測性界面方面的應用。此外,本書還討論了不同自動駕駛水平中的人因問題,既探討了在不同自動化級別上出現(xiàn)的挑戰(zhàn),又探討了由于自動駕駛汽車將與其他道路使用者互動而引起的挑戰(zhàn),并對各種駕駛場景和可能發(fā)生的事件進行分類,以便設計如何向駕駛員提供智能幫助。為了提高汽車交互設計研究水平,本書還在最后的章節(jié)中專門討論了駕駛模擬器的各種問題和實驗方法學等基礎知識。

作者簡介

  【作者簡介】 陳芳(Fang Chen) 瑞典查爾姆斯理工大學終身教授,曾任清華大學博士生導師。曾任華為高級專家顧問,現(xiàn)任中國一汽集團外聘高級專家。主要從事航空及汽車駕駛、公共安全和危機管理等領域的人機工效學、人因工程和交互設計等學科的研究,在歐洲高校工作30年期間,在國際雜志和會議上發(fā)表數(shù)百篇論文。部分研究成果在汽車領域的應用被包括歐盟在內(nèi)的組織采納作為交通及車輛相關標準制定的依據(jù);作為全球交互設計領域的權(quán)威專家,擔任多個國際學術研究機構(gòu)委員和顧問。 雅克﹒特肯(Jacques Terken) 荷蘭埃因霍芬工業(yè)大學工業(yè)設計系副教授。自2001年起,致力于語音技術和人機交互領域的研究和教學工作。研究重點是汽車的人為因素,包括自動駕駛汽車(私家轎車和貨車)的用戶體驗,以及設計過程早期階段評估設計概念的方法。負責汽車人因領域的多個博士項目。發(fā)表150多篇學術論文,涉及的主題包括界面中語音的使用、以用戶為中心的設計和評估以及汽車人為因素等,是世界知名汽車人機交互專家。

圖書目錄



前言

第1章 緒論

第2章 交互設計概論
2.1交互設計的誤區(qū)和挑戰(zhàn)
2.2交互設計的定義
2.3以人為本的設計
2.4可用性的概念
2.5用戶體驗
2.6提高可用性
2.7了解你的用戶
2.8發(fā)展歷史簡介

第3章 基礎認知心理學
3.1人的信息處理過程
3.2視覺
3.3聽覺
3.4觸覺
3.5注意力
3.6關于記憶
3.7心智模型

第4章 決策制定與情景意識
4.1決策制定過程
4.2行動的選擇
4.3行為的SRK理論
4.4影響反應時間的因素
4.5錯誤的分類
4.6情景意識

第5章 多模態(tài)交互
5.1多資源理論
5.2關于多模態(tài)交互
5.3多任務間的轉(zhuǎn)換
5.4文字識別
5.5符號識別
5.6聲音圖標
5.7告警
5.8語音感知
5.9手勢交互

第6章 心理負荷
6.1關于心理負荷
6.2心理負荷和預留能力測量
6.3心理負荷的生理基礎
6.4壓力、喚醒和操作
6.5心理負荷測評方法

第7章 駕駛分神與疲勞
7.1駕駛分神的分類
7.2分神對駕駛的影響
7.3注意力資源分配與工作負荷
7.4自動駕駛中的分神問題
7.5分神的監(jiān)測
7.6關于駕駛疲勞
7.7疲勞的產(chǎn)生
7.8疲勞對駕駛的影響
7.9疲勞檢測方法
7.10疲勞的應對方法

第8章 交互界面與用戶體驗
8.1交互界面
8.2車載用戶體驗
8.3實用主義和用戶體驗
8.4用戶體驗理論
8.5用戶體驗的影響因素和意義
8.6用戶體驗的多樣性
8.7用戶體驗多樣性的四個來源
8.8用戶體驗的暫時性
8.9情緒與駕駛
8.10擬人論

第9章 交互設計理論
9.1活動理論
9.2分布式認知
9.3生態(tài)界面設計
9.4認知工作分析
9.5層級設計理論
9.6行為階段理論
9.7交互界面設計原則
9.8交互界面設計的八條黃金法則

第10章 設計流程
10.1設計過程概述
10.2線性設計流程
10.3V周期模型
10.4敏捷開發(fā)方法
10.5以用戶為中心的設計
10.6組織設計過程
10.7以行動為中心的設計
10.8以目標為導向的設計
10.9理性設計和HCD
10.10建立需求
10.11需求數(shù)據(jù)采集方法
10.12場景問題
10.13任務分析

第11章 設計方法
11.1構(gòu)思和創(chuàng)新過程
11.2用戶調(diào)研的五個關鍵要素
11.3用戶訪談
11.4問卷調(diào)研
11.5用戶觀察
11.6根植理論
11.7凱莉方格技術
11.8其他設計方法
11.9指導設計的標準和指南

第12章 設計與測評
12.1概念設計
12.2用戶畫像
12.3基于場景的設計
12.4原型設計
12.5角色扮演原型
12.6界面評估
12.7檢查表
12.8啟發(fā)式評估
12.9界面調(diào)查
12.10系統(tǒng)可用性調(diào)查表
12.11認知走查
12.12自我評估模型
12.13用戶體驗曲線

第13章 自動駕駛中的人因問題
13.1實現(xiàn)自動駕駛的目的
13.2輔助駕駛中的人因問題
13.3L1級自動駕駛中的人因問題
13.4L2級自動駕駛中的人因問題
13.5L3級自動駕駛中的人因問題
13.6L4和L5級自動駕駛中的人因問題
13.7自動化中的人因
13.8自動駕駛與信任
13.9駕駛風格、暈車與舒適度
13.10共享控制
13.11信息娛樂系統(tǒng)設計
13.12倫理問題研究
13.13車外交互

第14章 駕駛模擬器的應用
14.1駕駛模擬器的用途及優(yōu)缺點
14.2駕駛模擬器實驗數(shù)據(jù)采集
14.3生理指標的測量
14.4如何選擇合適的駕駛模擬器
14.5模擬器駕駛與實車道路駕駛結(jié)果對比
14.6場景制作
14.7模擬器駕駛的心理因素
14.8駕駛模擬器的數(shù)據(jù)處理問題

第15章 行為研究方法
15.1開展實驗研究的步驟
15.2研究假設的建立
15.3實驗中的各種變量
15.4實驗設計
15.5交叉效應與偏差

參考文獻

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