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呆呆鳥兒童編程:在游戲中學(xué)習(xí)

呆呆鳥兒童編程:在游戲中學(xué)習(xí)

定 價:¥89.00

作 者: 王向輝,陳峰 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302586883 出版時間: 2021-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 365 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《呆呆鳥兒童編程——在游戲中學(xué)習(xí)》介紹了基于C#語言的代碼編程方法。針對6~16歲的兒童,將枯燥的代碼編程轉(zhuǎn)變?yōu)?6個有趣的游戲關(guān)卡,讓兒童在探索中學(xué)習(xí)編程知識。書中所涉及的編程內(nèi)容包括命令、函數(shù)、循環(huán)、判斷、算法、變量、屬性、初始化、參數(shù)和數(shù)組等,全面覆蓋兒童編程所需掌握的知識點。

作者簡介

  王向輝,男,1980年出生,博士,哈爾濱工程大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教師,主要研究方向為教育游戲、編程語言和對等網(wǎng)絡(luò)。出版計算機類教材3本,其中,清華大學(xué)出版社出版的《Android應(yīng)用程序開發(fā)》作為“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材多次再版。在國內(nèi)外學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表學(xué)術(shù)論文20余篇,獲得黑龍江省科學(xué)技術(shù)進步二等獎。陳峰,男,1981年出生,碩士,黑龍江農(nóng)墾墾通信息通信有限公司副總經(jīng)理,高級工程師,研發(fā)團隊負責(zé)人,主要研究方向為信息化系統(tǒng)和人工智能。北京理工大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)學(xué)士,北京郵電大學(xué)軟件工程碩士,清華大學(xué)高級管理人員工商管理碩士(EMBA)。主持過多項國家大型信息化項目,在信息化領(lǐng)域發(fā)表10多篇論文,多次獲得黑龍江農(nóng)墾科技進步一等獎。

圖書目錄

第1章 代碼編程
1.1 什么是編程
1.2 編程能做什么
1.3 代碼編程的優(yōu)勢
1.4 編程平臺
1.4.1 準備工作
1.4.2 編程開發(fā)環(huán)境
1.4.3 交互操作
1.5 輔助學(xué)習(xí)
1.5.1 教學(xué)課程
1.5.2 編程論壇
1.5.3 在線答疑
1.5.4 打字練習(xí)
1.5.5 網(wǎng)絡(luò)資源
第2章 命令
2.1 什么是命令
2.2 常用命令
2.2.1 前進命令
2.2.2 左轉(zhuǎn)命令
2.2.3 右轉(zhuǎn)命令
2.2.4 收集命令
2.2.5 開關(guān)命令
2.3 代碼編譯
2.4 關(guān)卡案例
2.4.1 前進收集
2.4.2 首次左轉(zhuǎn)
2.4.3 打開開關(guān)
2.4.4 使用傳送門
2.4.5 找出問題
2.4.6 調(diào)整代碼順序
2.4.7 最短路線
2.5 本章總結(jié)
習(xí)題
第3章 函數(shù)
3.1 定義和調(diào)用
3.2 函數(shù)嵌套
3.3 關(guān)卡案例
3.3.1 命令組合
3.3.2 創(chuàng)建函數(shù)
3.3.3 重復(fù)模式
3.3.4 九個南瓜
3.3.5 嵌套調(diào)用
3.3.6 高低階梯
3.3.7 多函數(shù)使用
3.4 本章總結(jié)
習(xí)題
第4章 for循環(huán)
4.1 什么是循環(huán)
4.2 for循環(huán)語法
4.3 關(guān)卡案例
4.3.1 初識循環(huán)
第5章 if判斷
第6章 邏輯運算
第7章 while循環(huán)
第8章 算法
第9章 變量
第10章 屬性
第11章 初始化
第12章 參數(shù)
第13章 構(gòu)造世界
第14章 數(shù)組
附錄A知識點
附錄B習(xí)題答案

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