第1章 網絡游戲場景設計概論\t1
1.1 網絡游戲場景的概念與類型\t2
1.1.1 2D網絡游戲場景\t4
1.1.2 3D網絡游戲場景\t6
1.1.3 Q版網絡游戲場景\t9
1.1.4 沙盒類網絡游戲場景\t10
1.2 游戲場景制作技術的發(fā)展\t11
1.3 網絡游戲項目場景制作流程\t16
1.3.1 確定場景規(guī)模\t17
1.3.2 場景原畫設定\t18
1.3.3 制作場景元素\t20
1.3.4 場景的構建與整合\t20
1.3.5 場景的優(yōu)化與渲染\t21
1.4 游戲美術設計師職業(yè)前景\t22
第2章 3ds Max軟件操作基礎\t25
2.1 3ds Max軟件的安裝\t26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕\t30
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組\t32
2.2.2 物體選擇按鈕組\t33
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組\t34
2.2.4 捕捉按鈕組\t34
2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組\t35
2.3 3ds Max軟件視圖操作\t36
2.3.1 視圖選擇與快速切換\t36
2.3.2 單視圖窗口的基本操作\t39
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作\t41
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯\t43
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建\t44
2.4.2 多邊形模型的編輯\t47
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解\t55
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術\t56
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)修改器\t56
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器\t59
3.2 游戲模型材質球的設定\t65
3.3 游戲模型貼圖的基礎知識\t67
3.4 游戲模型貼圖的制作方法\t72
第4章 網絡游戲場景元素模型制作\t75
4.1 網絡游戲場景元素的概念及分類\t76
4.1.1 植物模型\t76
4.1.2 山石模型\t82
4.1.3 道具模型\t85
4.2 網絡游戲場景植物模型實例制作\t86
4.3 網絡游戲場景山石模型實例制作\t100
4.4 網絡游戲場景道具模型實例制作\t108
第5章 網絡游戲場景建筑模型制作\t125
5.1 網絡游戲場景建筑模型的概念及分類\t126
5.2 網絡游戲場景單體建筑模型實例制作\t129
5.3 網絡游戲場景復合建筑模型實例制作\t147
5.4 Q版游戲場景建筑模型實例制作\t162
第6章 游戲引擎野外場景實例制作\t175
6.1 3ds Max模型優(yōu)化與導出\t177
6.2 游戲引擎編輯器創(chuàng)建地表\t181
6.3 游戲引擎模型的導入與設置\t188
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作\t190
6.5 場景的優(yōu)化與渲染\t195
第7章 網絡游戲室內場景模型制作\t201
7.1 網絡游戲室內場景的特點\t202
7.2 網絡游戲室內場景實例制作(一)\t205
7.2.1 室內場景空間結構的搭建\t205
7.2.2 室內建筑結構的制作\t209
7.2.3 場景道具模型的制作\t216
7.2.4 場景貼圖的處理\t224
7.3 游戲室內場景實例制作(二)\t227
7.3.1 室內場景單元結構的制作\t228
7.3.2 利用單元結構搭建室內場景\t237
第8章 游戲引擎室內場景實例制作\t241
8.1 3ds Max模型的制作\t242
8.2 模型的優(yōu)化與導出\t248
8.3 游戲引擎中場景的制作\t251
8.4 場景的優(yōu)化與渲染\t255
附錄A 3ds Max中英文命令對照\t259
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表\t264