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預見未來:數字時代下的電影變革

預見未來:數字時代下的電影變革

定 價:¥99.00

作 者: 唐江山
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302591191 出版時間: 2021-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 301 字數:  

內容簡介

  本書通過簡述數字電影及電影數字化的范疇,闡述了大數據、云計算、物聯網、人工智能、虛擬現實、增強現實、區(qū)塊鏈等技術對數字電影和電影數字化的影響。不單局限于數字技術對電影制作環(huán)節(jié)的創(chuàng)新,而是系統(tǒng)地從電影的籌備、電影拍攝與制作、電影的發(fā)行與宣傳、電影放映、電影衍生品全產業(yè)鏈環(huán)節(jié)的電影數字化歷程與現狀。進而分析數字電影對電影藝術、產業(yè)組織,觀影消費習慣等方面的重構及影響。后對數字電影的新技術、新模式及新業(yè)態(tài)進行展望。

作者簡介

  唐江山(筆名),北京創(chuàng)業(yè)狂潮影視文化傳媒有限公司董事長,電影制片人,10年以上電影制作、電影衍生品產業(yè)發(fā)展研究和落地實踐經驗,對影視科技的創(chuàng)新和應用頗有見解和經驗。2012年曾參與出版心理學考研集萃;2015年中國人力資源和社會保障部出版社《微營銷師》編委;2017年著作清華大學出版社《網紅經濟思維模式》;2019年著作《區(qū)塊鏈重塑電影產業(yè)》。

圖書目錄

第1章數字電影與電影數字化  1 
1.1 數字電影  1 
1.2 從拍攝到模擬,從膠片到數字  5 
1.2.1 電影制作形式數字化  5 
1.2.2 電影媒介數字化  9 
1.3 數字電影的進化 11 
1.3.1 前期拍攝 12 
1.3.2 后期制作 14 
1.3.3 電影發(fā)行 17 
1.3.4 電影放映 19 
1.4 數字技術與電影藝術的碰撞 20 
1.4.1 數字技術對電影的推動 21 
1.4.2 數字技術帶來的困惑 25
第2章數字時代的電影技術庫  27 
2.1 數字技術與數字經濟 27 
2.1.1 改變世界的數字技術 28 
2.1.2 數字經濟 30 
2.1.3 數字內容 31 
2.2 移動通信:5G的進擊 33 
2.2.1 大帶寬、大連接、低延遲的5G 33 
2.2.2 5G新體驗 34 
2.2.3 5G技術對數字電影的影響 36 
2.3 大數據 38 
2.3.1 洞悉潛在價值的大數據 38 
2.3.2 大數據應用場景 40 
2.3.3 大數據對數字電影的影響 43 
2.4 云計算 45 
2.4.1 計算資源共享的云計算 45 
2.4.2 云網聯動,賦能產業(yè) 47 
2.4.3 云計算對數字電影的影響 49 
2.5 物聯網 50 
2.5.1 萬物互聯的物聯網 50 
2.5.2 物聯網觸發(fā)智能化社會 52 
2.5.3 物聯網在數字電影的應用 54 
2.6 人工智能 55
2.6.1 “泛在智能”的人工智能 55 
2.6.2 人工智能應用場景 60 
2.6.3 人工智能與數字電影 62 
2.7 區(qū)塊鏈 64
2.7.1 “搭建信任”的區(qū)塊鏈 64 
2.7.2 區(qū)塊鏈的應用場景 69 
2.7.3 區(qū)塊鏈與數字電影 71 
2.8 虛擬現實 74 
2.8.1 虛幻沉浸的虛擬現實 74 
2.8.2 當虛擬現實照進現實 76 
2.8.3 虛擬現實與數字電影 77
第3章電影前期籌備的數字化  80 
3.1 資金籌備的數字化 80 
3.1.1 電影融資的發(fā)展與缺陷 81 
3.1.2 基于區(qū)塊鏈技術的去中心化金融(DeFi)85 
3.1.3 去中心化金融模式下的電影融資 88 
3.1.4 區(qū)塊鏈資金籌備的優(yōu)勢與警示 91 
3.2 劇本創(chuàng)作與前期準備的數字化 92 
3.2.1 基于大數據電影創(chuàng)作與準備 93 
3.2.2 人工智能劇本寫作 96 
3.2.3 劇本云平臺協作 98 
3.3 預算管理數字化  100 
3.3.1 至關重要的電影預算  101 
3.3.2 全面預算管理  103 
3.3.3 電影的全面預算管理與智能化  104 
3.4 虛擬預演  108 
3.4.1 從故事板到可視化預演  108 
3.4.2 可視化預演分類  110 
3.4.3 虛擬預演實現  112
第4章電影拍攝與制作的數字化  114 
4.1 智能與交互的虛擬制作  114 
4.1.1 電影虛擬拍攝與制作  115 
4.1.2 拍攝運動控制與自動化  123 
4.1.3 數字運動實時捕捉  129 
4.2 人工智能與后期制作  135 
4.2.1 人工智能的影視圖像處理  135 
4.2.2 人工智能影片剪輯  142 
4.3 項目管理與協同云制作  143 
4.3.1 電影項目協作管理  144 
4.3.2 電影跨域制作云平臺  149
第5章電影宣發(fā)的數字化  153 
5.1 跨平臺發(fā)行數字電影母版  153 
5.1.1 數字電影母版的標準統(tǒng)一化  153 
5.1.2 跨平臺母版格式  155 
5.2 電影的數字化發(fā)行  158 
5.2.1 數字電影的網絡發(fā)行新模式  158 
5.2.2 基于IPFS的區(qū)塊鏈電影網絡分發(fā)  162 
5.3 電影宣傳的數字化與社交化  168
5.3.1 “算無遺漏”的電影營銷宣傳  168 
5.3.2 智能的電影個性化推薦  170 
5.3.3 基于區(qū)塊鏈的社交網絡宣傳  175 
第6章電影放映的數字化  180 
6.1 沉浸式綜合體驗  180 
6.1.1 8K超高清:絲毫盡顯  181 
6.1.2 高幀率:流暢逼真  183 
6.1.3 沉浸式聲音:“聲”臨其境  184 
6.1.4 激光放映:“光”照現實  186 
6.1.5 5G與沉浸式電影  187 
6.2 進入多屏時代的數字電影  189 
6.2.1 多屏共存  189 
6.2.2 家庭影院  191 
6.2.3 點播影院  192 
6.3 基于區(qū)塊鏈的透明化放映  195 
6.4 電影院的數字化與智能化  200
第7章數字衍生和影視數權世界  205 
7.1 電影衍生品  205 
7.1.1 不容小覷的電影衍生品  206 
7.1.2 泛娛樂融合  213 
7.2 影視數權世界  215 
7.2.1 電影資產數字化  215 
7.2.2 電影資產數字化權益保護  224 
7.2.3 電影產業(yè)隱私保護與數據共享  232
第8章數字電影的產業(yè)重構  236 
8.1 電影產業(yè)鏈重構  236 
8.1.1 電影產業(yè)鏈柔性化  237 
8.1.2 電影產業(yè)鏈縱向一體化  239 
8.1.3 電影產業(yè)生態(tài)多樣化  243 
8.1.4 電影產業(yè)新業(yè)態(tài)  245 
8.2 電影價值鏈重構  247 
8.2.1 數智化下的電影價值挖掘  247 
8.2.2 電影IP價值聚集  250 
8.2.3 電影IP價值衍生  252 
8.3 觀影認知和習慣改變  254 
8.3.1 年輕多樣的觀影群體  255 
8.3.2 數字電影的視覺沖擊  256 
8.3.3 大銀幕和小屏幕的選擇  258
第9章數字電影的藝術變革  260 
9.1 數字電影時代的電影本體  260 
9.2 電影的數字美學  264 
9.2.1 從“現實美學”到“虛擬美學” 265
9.2.2 “技術美學”的電影新語言  266 
9.2.3 數字電影的審美新體驗  269 
9.3 電影創(chuàng)作的突破  272 
9.3.1 題材類型多樣化  272 
9.3.2 敘事時空靈活化  274 
9.3.3 電影表達奇觀化  275
第10章數字電影的未來  278 
10.1 新技術的想象  278 
10.1.1 虛擬現實電影  279 
10.1.2 全息電影  282 
10.2 新模式的探索  283 
10.2.1 電影創(chuàng)作的云端化與智能化  283 
10.2.2 交互式電影  285 
10.3 新業(yè)態(tài)的裂變  288 
10.3.1 電影資產數字化  288 
10.3.2 電影產業(yè)新格局  289 
10.3.3 電影的獨立創(chuàng)作  290
參考文獻 292

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