第1章數字電影與電影數字化 1
1.1 數字電影 1
1.2 從拍攝到模擬,從膠片到數字 5
1.2.1 電影制作形式數字化 5
1.2.2 電影媒介數字化 9
1.3 數字電影的進化 11
1.3.1 前期拍攝 12
1.3.2 后期制作 14
1.3.3 電影發(fā)行 17
1.3.4 電影放映 19
1.4 數字技術與電影藝術的碰撞 20
1.4.1 數字技術對電影的推動 21
1.4.2 數字技術帶來的困惑 25
第2章數字時代的電影技術庫 27
2.1 數字技術與數字經濟 27
2.1.1 改變世界的數字技術 28
2.1.2 數字經濟 30
2.1.3 數字內容 31
2.2 移動通信:5G的進擊 33
2.2.1 大帶寬、大連接、低延遲的5G 33
2.2.2 5G新體驗 34
2.2.3 5G技術對數字電影的影響 36
2.3 大數據 38
2.3.1 洞悉潛在價值的大數據 38
2.3.2 大數據應用場景 40
2.3.3 大數據對數字電影的影響 43
2.4 云計算 45
2.4.1 計算資源共享的云計算 45
2.4.2 云網聯動,賦能產業(yè) 47
2.4.3 云計算對數字電影的影響 49
2.5 物聯網 50
2.5.1 萬物互聯的物聯網 50
2.5.2 物聯網觸發(fā)智能化社會 52
2.5.3 物聯網在數字電影的應用 54
2.6 人工智能 55
2.6.1 “泛在智能”的人工智能 55
2.6.2 人工智能應用場景 60
2.6.3 人工智能與數字電影 62
2.7 區(qū)塊鏈 64
2.7.1 “搭建信任”的區(qū)塊鏈 64
2.7.2 區(qū)塊鏈的應用場景 69
2.7.3 區(qū)塊鏈與數字電影 71
2.8 虛擬現實 74
2.8.1 虛幻沉浸的虛擬現實 74
2.8.2 當虛擬現實照進現實 76
2.8.3 虛擬現實與數字電影 77
第3章電影前期籌備的數字化 80
3.1 資金籌備的數字化 80
3.1.1 電影融資的發(fā)展與缺陷 81
3.1.2 基于區(qū)塊鏈技術的去中心化金融(DeFi)85
3.1.3 去中心化金融模式下的電影融資 88
3.1.4 區(qū)塊鏈資金籌備的優(yōu)勢與警示 91
3.2 劇本創(chuàng)作與前期準備的數字化 92
3.2.1 基于大數據電影創(chuàng)作與準備 93
3.2.2 人工智能劇本寫作 96
3.2.3 劇本云平臺協作 98
3.3 預算管理數字化 100
3.3.1 至關重要的電影預算 101
3.3.2 全面預算管理 103
3.3.3 電影的全面預算管理與智能化 104
3.4 虛擬預演 108
3.4.1 從故事板到可視化預演 108
3.4.2 可視化預演分類 110
3.4.3 虛擬預演實現 112
第4章電影拍攝與制作的數字化 114
4.1 智能與交互的虛擬制作 114
4.1.1 電影虛擬拍攝與制作 115
4.1.2 拍攝運動控制與自動化 123
4.1.3 數字運動實時捕捉 129
4.2 人工智能與后期制作 135
4.2.1 人工智能的影視圖像處理 135
4.2.2 人工智能影片剪輯 142
4.3 項目管理與協同云制作 143
4.3.1 電影項目協作管理 144
4.3.2 電影跨域制作云平臺 149
第5章電影宣發(fā)的數字化 153
5.1 跨平臺發(fā)行數字電影母版 153
5.1.1 數字電影母版的標準統(tǒng)一化 153
5.1.2 跨平臺母版格式 155
5.2 電影的數字化發(fā)行 158
5.2.1 數字電影的網絡發(fā)行新模式 158
5.2.2 基于IPFS的區(qū)塊鏈電影網絡分發(fā) 162
5.3 電影宣傳的數字化與社交化 168
5.3.1 “算無遺漏”的電影營銷宣傳 168
5.3.2 智能的電影個性化推薦 170
5.3.3 基于區(qū)塊鏈的社交網絡宣傳 175
第6章電影放映的數字化 180
6.1 沉浸式綜合體驗 180
6.1.1 8K超高清:絲毫盡顯 181
6.1.2 高幀率:流暢逼真 183
6.1.3 沉浸式聲音:“聲”臨其境 184
6.1.4 激光放映:“光”照現實 186
6.1.5 5G與沉浸式電影 187
6.2 進入多屏時代的數字電影 189
6.2.1 多屏共存 189
6.2.2 家庭影院 191
6.2.3 點播影院 192
6.3 基于區(qū)塊鏈的透明化放映 195
6.4 電影院的數字化與智能化 200
第7章數字衍生和影視數權世界 205
7.1 電影衍生品 205
7.1.1 不容小覷的電影衍生品 206
7.1.2 泛娛樂融合 213
7.2 影視數權世界 215
7.2.1 電影資產數字化 215
7.2.2 電影資產數字化權益保護 224
7.2.3 電影產業(yè)隱私保護與數據共享 232
第8章數字電影的產業(yè)重構 236
8.1 電影產業(yè)鏈重構 236
8.1.1 電影產業(yè)鏈柔性化 237
8.1.2 電影產業(yè)鏈縱向一體化 239
8.1.3 電影產業(yè)生態(tài)多樣化 243
8.1.4 電影產業(yè)新業(yè)態(tài) 245
8.2 電影價值鏈重構 247
8.2.1 數智化下的電影價值挖掘 247
8.2.2 電影IP價值聚集 250
8.2.3 電影IP價值衍生 252
8.3 觀影認知和習慣改變 254
8.3.1 年輕多樣的觀影群體 255
8.3.2 數字電影的視覺沖擊 256
8.3.3 大銀幕和小屏幕的選擇 258
第9章數字電影的藝術變革 260
9.1 數字電影時代的電影本體 260
9.2 電影的數字美學 264
9.2.1 從“現實美學”到“虛擬美學” 265
9.2.2 “技術美學”的電影新語言 266
9.2.3 數字電影的審美新體驗 269
9.3 電影創(chuàng)作的突破 272
9.3.1 題材類型多樣化 272
9.3.2 敘事時空靈活化 274
9.3.3 電影表達奇觀化 275
第10章數字電影的未來 278
10.1 新技術的想象 278
10.1.1 虛擬現實電影 279
10.1.2 全息電影 282
10.2 新模式的探索 283
10.2.1 電影創(chuàng)作的云端化與智能化 283
10.2.2 交互式電影 285
10.3 新業(yè)態(tài)的裂變 288
10.3.1 電影資產數字化 288
10.3.2 電影產業(yè)新格局 289
10.3.3 電影的獨立創(chuàng)作 290
參考文獻 292